
Hallen Set zum Selbstaufbau
Version 1.0.1:
Ich habe den Fehler des unsichtbaren Haufen beseitigt, da er doch einige gestört hat.
Einfach die alte Version ersetzen. Baufortschritt bleibt vorhanden.
Ein weiterer Mod zum selber aufbauen, jetzt auch mit verschiedenen Baumaterialien.
Enthält 3 Hallen zum abstellen von Geräten und Fahrzeugen.
UniversalProcessKit muss auch im Mod-Ordner sein.
Wie schon bei meinen vorigen Mods muss man wieder Baumaterial heranschaffen um die Gebäude aufzubauen.
Neuerungen:
Da die Gebäude keine Bodenplatte haben und der Trigger erst erscheint wenn man in die Nähe kommt habe ich eine Werbetafel zum Trigger gestellt... Diese verschwindet nach 5 Game-Tagen. Es befindet sich auch ein Trigger für den Baufortschitt bei der Tafel.
Begrenzter Baufortschritt/Tag: Die Gebäude können somit nicht mehr sofort fertiggestellt werden.
Es wird nur von 7:00 - 17:00 gearbeitet auf der Baustelle.
Es kann immer nur Material für den aktuellen Baufortschritt abgeladen werden.
Baumaterialien:
Hackschnitzel bzw. Holzpaletten = für alles aus Holz (wie schon bei den Vorgänger-Mods)
Gerste = Stein- und Betonwände
Weizen = Sonstiges (z.B. Metall und Fenterscheiben)
Ja ich weiß, dass das keine "Baumaterialen" sind. Ich möchte aber auch Spielern auf Standard-Maps die Möglichkeit geben um die Hallen zu bauen. Sollte jemand Zement, Sand oder sonstiges verwenden wollen, braucht man einfach nur überall wo "barley" oder "wheat" in den User-Attributes steht seine eigenen Fruchtsorten eintragen. (Foto vom Scenegraph habe ich dabei)
Gebäude 1 (Fahrzeuge, die in dieser Halle abgestellt werden, können nicht mehr mit der Tab-Taste ausgewählt werden solange sie darin geparkt sind - Parktrigger verbaut):
Großes Gebäude mit Türen und Toren
Stein (Anlieferung Gerste):
4000 Wand
8000 Wand
12000 Wand und Trigger für Holz
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
4000 Wand
8000 Wand
12000 Wand und Trigger für Sonstiges
16000 Türen
20000 Tore
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
6000 Dach und Parktrigger
12000 Türen auf der Rückseite, Fenster
Gebäude 2 = Halle mit kleinem Carport daneben:
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
12000 Wände
16000 Vordach
20000 Dachstuhl und Trigger für Sonstiges
24000 Carport
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
4000 Dach
Gebäude 3 = Unterstand
Stein (Anlieferung Gerste):
4000 Wand und Trigger für Holz
Holz (Anlieferung Hackschnitzel oder Holzpaletten)
4000 Steher
16000 Wände und Trigger für Sonstiges
Sonstiges (Anlieferung Weizen)
6000 Dach Teil 1
10000 Dach Teil 2
Alle Gebäude waren Gebäude auf den Standard-Maps (aber nicht befahrbar). Ich habe sie mit Blender bearbeitet, begehbar gemacht, neu texturiert, zerlegt und dann aufbaufähig gemacht.
Ich habe alle Hallen mehrmals getestet und sie sollten funktionieren. Solltet ihr dennoch Fehler bekommen, oder nicht weiter kommen meldet euch.
Kommentare14
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Noch keine Kommentare vorhanden.