HofTore

V HofTore v0.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

HI hier stelle ich die HofTore einbauen mit GE 

das animatedobjects ist  dabei ihr braucht die einträge in euren animatedobjects kopieren und in GE das 

xmlFilename   pfard einpassen nach dem wo der animatedobjects in euren map liegt 

 viel spaß 

Credits

Modell: arii
Textur: arii
Script: arii
Idee / Konzept: arii
Tester: arii
Sonstige: 

  • 06. November, 22:47 Uhr
    Version HofTore v0.1

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06.11 2016
Modhoster Userbewertung
4.71 / 7 Stimmen

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V HofTore v0.1
Landwirtschafts Simulator 17
HofTore.zip
3,8 MB 2877
06. 11 2016 2.877

7 Kommentare

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  1. Hallo,
    ich habe da ein kleines problem, wo genau muss ich die Moddesc ändern?
    Ich habe es dutzend male probiert aber iwie will das nicht klappen.
    Info: Ich habe eine Mod-Map die Irgendwo in Thüringen. Das Gebäude ist mit dem GE eingebaut und die Texturen passen auf nur gehen die Tore nicht auf und der Lichtschalter funktioniert nicht.

    Vielen Dank schon einmal im voraus für die Antworten!


  2. Dave8901 12. 11 2016

    darf man das tor bei erwähnen der credits in seiner eigenen map verbauen und hochladen

    1 Antworten

  3. basti70 08. 11 2016

    Error: Can't load resource 'C:/Users/......./Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Sosnovka_Welt/sounds/switch01_0.wav'.

    Feld da die Datei ?

    1 Antworten

  4. DK_158958 07. 11 2016

    vielen Dank für den Mod, was etwas nervt ist, dass man aussteigen muss um das Tor zu öffnen. Warum geht das nicht von Fahrzeugen aus?

    1 Antworten

  5. farmer king 07. 11 2016

    Was muss ich im GE eintragen und vor allem wo muss ich es eintragen? Hier hab ich mein Tor hin entpackt.
    C:\Users\XXXXXX\Documents\MyGames\FarmingSimulator2017\mods\Stiffi_2017\maps\
    Neues\models\HofTore
    Das gab es bei LS15 nicht. Da musste nichts im GE eingetragen werden.
    Danke schon mal vorab.

    1 Antworten

  6. arii 06. 11 2016

    die hier brauch jeder in der modDesc zu haben

    <!-- additional l10n information -->
    <l10n>

    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_ROLLDOOR">
    <en>Open Rolldoor</en>
    <de>Rolltor öffnen</de>
    </text>
    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_ROLLDOOR">
    <en>Close Rolldoor</en>
    <de>Rolltor schließen</de>
    </text>

    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_GATE">
    <en>Open Gate</en>
    <de>Tor öffnen</de>
    </text>
    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_GATE">
    <en>Close Gate</en>
    <de>Tor schließen</de>
    </text>

    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR">
    <en>Open door</en>
    <de>Tuer öffnen</de>
    </text>
    <text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR">
    <en>Close door</en>
    <de>Tuer schließen</de>
    </text>
    <text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK">
    <en>Lightswitch on/off</en>
    <de>Lichtschalter an/aus</de>
    </text>
    </l10n>

    <!-- additional inputBindings -->
    <inputBindings>
    <input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="O" key2="O" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
    <input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="O" key2="O" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
    <input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
    <input name="ANIMATED_OBJECT_MOVE_UP" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
    <input name="ANIMATED_OBJECT_MOVE_DOWN" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
    </inputBindings>

    1 Antworten

  7. Juergen-Fritz 06. 11 2016

    Ich hätte da eine Bitte , bin einigermassen Fit beim GE fürs Einbauen.Würdest Du Bitte mal schreiben was wo hin Eingetragen werden muss, und was in die modDesc der Map eingetragen werden muss.Gibt bestimmt auch noch andere User die das Gerne wissen würden. Oder schicke es mir als PN

    1 Antworten


}