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John Deere 48 Autostack

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Der Autostack für 48 Ballen im John Deere Skin

Kommentare18

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lucky260603
lucky26060318.07.2011

link geht nicht bei mir

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S
schippijun.08.05.2011

hallo flodo123, dein video is ja echt voll gut...nur zu empfehlen!!

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flodo123
flodo12304.05.2011

super mod =) könnt euch ja mein vid anschauen (unter videos) =)

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R
Rübezahl14.03.2011

Ein Toller Anhänger, der im Spiel viel Zeit durch die Ladekapazität einspart. Bei zeitgleicher Tätigkeit,Ballen hoch klappen und aufladen hakelt es ein wenig beim zuschnellen zu laden. Mich stört es nicht, da man ja eh einige Meter weiter fahren muss bis dahin ist die Ladeklappe wieder einsatzbereit. Daher gild Danke an den Modder!!!!

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L
Leopold25.02.2011

nach jedem 4ten ballen kommt ein eintrag in die log.txt der sieht so aus: Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel. ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude() Call Stack: D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1292) : printCallstack D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(640) : setWorldDirection D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(557) : updateMovingPart D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/CareerMap01.lua(101) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel. ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()

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Kanne1
Kanne112.02.2011

geht der lade wagen im Multy??

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Fipo
Fipo06.02.2011

immer nur umskinnen auf dauer is langweilig

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crusherdup1
crusherdup105.02.2011

Ich kann nur sagen Daumen hoch, nicht nur das die Zwangslenkung der Hinterachsen super funzt, auch die Ballen wackeln nicht durch den Ladetisch beim abladen. Meine Log bleibt beim einsatz sauber Fazit: super nutzbar Danke an den Modder

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lukasius
lukasius05.02.2011

den habe ich schon richtig lange

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bluedragon
bluedragon05.02.2011

schön wärs wenn erst mal die log fehler behoben werden bevor man den umskinnt

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Lexion770
Lexion77004.02.2011

Is der auch für rundballen?

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Dragnod
Dragnod05.02.2011

nein, nur eckige und 8 eckige kann der aufladen, runde nicht.

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Foxlivon
Foxlivon04.02.2011

<---Müsst ihr downloaden. !!

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