hallo flodo123,
dein video is ja echt voll gut...nur zu empfehlen!!
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flodo12304.05.2011
super mod =)
könnt euch ja mein vid anschauen (unter videos) =)
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R
Rübezahl14.03.2011
Ein Toller Anhänger, der im Spiel viel Zeit durch die Ladekapazität einspart. Bei zeitgleicher Tätigkeit,Ballen hoch
klappen und aufladen hakelt es ein wenig beim zuschnellen zu
laden. Mich stört es nicht, da man ja eh einige Meter weiter
fahren muss bis dahin ist die Ladeklappe wieder einsatzbereit.
Daher gild Danke an den Modder!!!!
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L
Leopold25.02.2011
nach jedem 4ten ballen kommt ein eintrag in die log.txt
der sieht so aus:
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1292) : printCallstack
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(640) : setWorldDirection
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(557) : updateMovingPart
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/CareerMap01.lua(101) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel.
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
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Kanne112.02.2011
geht der lade wagen im Multy??
-1
Fipo06.02.2011
immer nur umskinnen auf dauer is langweilig
-1
crusherdup105.02.2011
Ich kann nur sagen Daumen hoch, nicht nur das die Zwangslenkung der Hinterachsen super funzt, auch die Ballen wackeln nicht durch den Ladetisch beim abladen. Meine Log bleibt beim einsatz sauber
Fazit: super nutzbar Danke an den Modder
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lukasius05.02.2011
den habe ich schon richtig lange
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bluedragon05.02.2011
schön wärs wenn erst mal die log fehler behoben werden bevor man den umskinnt
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Lexion77004.02.2011
Is der auch für rundballen?
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Dragnod05.02.2011
nein, nur eckige und 8 eckige kann der aufladen,
runde nicht.
Kommentare18
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link geht nicht bei mir
hallo flodo123, dein video is ja echt voll gut...nur zu empfehlen!!
super mod =) könnt euch ja mein vid anschauen (unter videos) =)
Ein Toller Anhänger, der im Spiel viel Zeit durch die Ladekapazität einspart. Bei zeitgleicher Tätigkeit,Ballen hoch klappen und aufladen hakelt es ein wenig beim zuschnellen zu laden. Mich stört es nicht, da man ja eh einige Meter weiter fahren muss bis dahin ist die Ladeklappe wieder einsatzbereit. Daher gild Danke an den Modder!!!!
nach jedem 4ten ballen kommt ein eintrag in die log.txt der sieht so aus: Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel. ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude() Call Stack: D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1292) : printCallstack D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(640) : setWorldDirection D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua(557) : updateMovingPart D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1393) : updateTick D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(62) : updateTick D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/CareerMap01.lua(101) : update D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update Validity check failed in TransformGroup_setDirection: Direction and up vectors are parallel. ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2129): fabsf(Vector3::dotProduct(direction, up)) < 0.9999f*direction.calcMagnitude()*up.calcMagnitude()
geht der lade wagen im Multy??
immer nur umskinnen auf dauer is langweilig
Ich kann nur sagen Daumen hoch, nicht nur das die Zwangslenkung der Hinterachsen super funzt, auch die Ballen wackeln nicht durch den Ladetisch beim abladen. Meine Log bleibt beim einsatz sauber Fazit: super nutzbar Danke an den Modder
den habe ich schon richtig lange
schön wärs wenn erst mal die log fehler behoben werden bevor man den umskinnt
Is der auch für rundballen?
nein, nur eckige und 8 eckige kann der aufladen, runde nicht.
<---Müsst ihr downloaden. !!