Kandelin in Mecklenburg Vorpommern

V 1.5.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Es ist mal wieder soweit und das warten hat ein Ende!!!
Wir freuen uns mit euch zusammen auf viele gemeinsame Stunden ins kleine verschlafene Dorf namens Kandelin in MecklenburgVorpommern zu reisen, und sich vom Alltag und dem Stress der Stadt zu erholen.
Entscheide selbst, in einer Welt voller Wunder was Du aus deinem Hof machen willst, oder entdecke in viele Missionen als Lohnunternehmer die liebevoll gestalteten Ortschaften und die Umgebung und baue dein eigenes Unternehmen immer weiter aus und produziere deine eigenen Rohstoffe und Produkte um unabhängiger von der Marktlage zu sein.

 

Neues Savegame wird benötigt

 

 

Live-Support findet ihr hier https://discord.gg/42UuwMa

oder auf unser Seite unter
https://www.facebook.com/LS-17…lenburg-1424790927532808/

 

 

Ich möchte mich nochmals bei allen Bedanken, die uns so viel Unterstüzung zukommen lassen haben ein besonderer Dank an Farmer Schubi, Basti, Philipp1998[BPG], Christian, Katsuo, Niggels, fqC Art, Steffen und das gesamte Vertex-Team

 

Noch ein paar kurze Worte von mir, in diesem Projekt stecken jetzt über zwei Jahre Arbeit und eine menge Herzblut von vielen fleißigen Händen denn mein Wunsch war es immer, eine Map zu entwickeln die es Euch ermöglicht gemeinsam Spaß an diesem tollen Spiel zu haben.


Sei es das sich neue Spielgemeinschaften finden oder sich viele Menschen austauschen und sich gegenseitig helfen Probleme zu lösen, oder neue Wege zu gehen denn das sollte eine Com ausmachen und ich denke das ist uns mehr als nur gut damit gelungen wie man immer wieder auf unserem Discord oder Seite sieht also an euch alle ein riesen Dankeschön dafür.

 

Luan Löwe/LS17 ProjektMecklenburg

Credits

Luan Löwe/LS17 ProjektMecklenburg

  • 22. Dezember, 11:41 Uhr
    Version 1.5.0.0

    Changelog 1.5.0.0

    -Trigger Ballen Zerkleinerer Schafhof entfernt
    -Mischfutter Herstellung Kandelin englische Übersetzung gefixt
    -Schafstall Stroh hinzu gefügt
    -Global Company Produktionen an Version 1.1 angepasst
    -Ballentrigger bei den Mischfutterherstellungen Kandelin + Bisdorf hinzu gefügt (GC)
    -Trigger für loses Material bei BGA_Augustin hinzu gefügt (GC)
    -Futtermenge der Tiere angepasst
    -Zaun bei Kuhweide Kandelin + Bisdorf hinzu gefügt
    -Anpassungen an Seasons V.1.1.0.0
    -diverse bugfixes
    -viele neuerungen (lasst euch überraschen)

  • 24. August, 13:51 Uhr
    Version 1.4.0.2

    Changelog 1.4.0.2
    -Baywa-Bisdorf Textur Mauer beim verkaufstrigger (nur Season)
    -Probleme mit Colli von mehreren Bäumen
    -Schafstall Colli
    -einige Eisplanen funktionierten nicht
    -Schweine konnten nicht mit Schweinefutter gefüttert werden
    -Kärcher Schafstall stand in der Mauer
    -Schwebendes Haus bei Wiese 9
    -Schwebender Baum Weide Agrar Kandelin
    -Schwebender Zaun Weide Agrar Bisdorf
    -Hoftankstelle Pferdehof Falsche ID zuweisung (SP & MP)
    -Schwebender Baum bei Wiese 3
    -Schwebender Baum bei Feld 18
    -Mist spawnpunkt Schafhof
    -Schwarzgelbe Markierungen bei Molkerei Arla
    -Colli Weidetor Schafhof
    -fehlendes Tor Schweinehof hinzugefügt
    -Produktionen auf Global Company umgestellt
    -falscher filltyp bei Luzerneballen
    -gras wuchs nicht nach in Seasons
    -Innenkamera Flugzeug gefixt
    -Schafhof Sound vom ehemaligen Ballenzerkleinerer entfernt
    -Problem mit Gärreste bei den BGA´s
    -PFD´s angepasst
    - Global Company
    - und viele kleine Sachen

  • 02. August, 20:08 Uhr
    Version 1.4.0.1

    Changelog 1.4
    Karte
    -Seasons Anpassungen
    -kein GeoMod erforderlich
    -Licht/Wetter Anpassung
    -Patch 1.4.1 Anpassungen
    -Performance Verbesserung
    -Bodenwinkel Anpassungen
    -Script Anpassung auf Patch
    -ClipDistanzen überarbeitet
    -Teraintexturen erweitert
    -Englische, Polnische & Französische überstzungen hinzugefügt
    -einige Terrainanpassungen
    -Schwarzgelbe Markierungen erneuert (kann im Menü ausgeschaltet werden)
    -neue Symbole auf der Karte hinzugefügt (kann im Menü ausgeschaltet werden)
    -Verkehr angepasst
    -Tiere angepasst (Script entfernt & komplette Überarbeitung)
    -Fensterbeleuchtung an Häusern überarbeitet
    -Bodenplatten auf allen Höfen entfernt
    -Decograss kann nun durch den Landschafsbau, Pflügen sowie plazierbare Objekte entfernt werden
    -Luzerne kann nun zu Ballen gepresst werden (kein Mod erforderlich)
    -Luzerne Ballen können verkauft werden oder Verfüttert werden
    -Rübengrütze kann der BGA zugefüttert werden
    -neue Shopkategorie hinzugefügt für die eingebauten Mods
    -Überarbeitung der Natur (Gras, Bäume, Büsche, etc.)
    -Deko-Objekte hinzugefügt und auf Seasons angepasst
    -**
    Schweinehof:
    -Schüttguthalle colli gefixt
    -Schüttguthalle Licht gefixt
    -Digistate Trigger gefixt
    -2ten Unterstand verbaut und Licht verbaut
    -Schweinestall leicht vergrößert
    -Tipcoli überarbeitet

    Agrar Kandelin

    -Fahrsilos überarbeitet
    -Hof überarbeitet
    -Tipcoli überarbeitet

    Schafhof
    -**
    -Grass aus Wassertrog entfernt
    -Spawnpunkt mist gefixt
    -Tipcoli überarbeitet

    BGA Kandelin
    -Tipcoli überarbeitet
    -Grass aus Silo entfernt

    Lohnunternemhen
    -Dünger & Saatgut Ausgabe gefixt
    -Unterstand verbaut

    Zuchtbetrieb Augustin
    -Tipcoli überarbeitet
    -Futtertrigger gefixt
    -Unterstand verbaut

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Map
    -Seasons ready
    -No GeoMod required
    -Light/Weather Adaptation
    -Patch 1.4.1 Adjustments
    -Performance improvement
    -Floor angle adjustments
    -Script customization on patch
    -Clip Distances Revise
    -Teraintextures expanded
    -English, Polish & French overs added
    -some terrain adjustments
    -Black-yellow markings renewed (can be switched off in the menu)
    -added new icons on the map (can be turned off in the menu)
    -Traffic adapted
    -Animals adapted (script removed & complete revision)
    -Window lighting on houses revised
    -Floor plates removed on all farms
    -Decograss can now be removed by farming, ploughing and placeable objects
    -Alfalfa can now be pressed into bales (no mod required)
    -Alfalfa bales can be sold or fed
    -Groats can be fed to the BGA
    -new store category added for built-in mods
    -Reworking of nature (grass, trees, bushes, etc.)
    -Added decorative objects and customized them on Seasons
    -**

    Pig farm:
    -Bulk hall colli fixed
    -Bulk hall light fixed
    -Digistate Trigger fixed
    -2nd shelter installed and light installed
    -Pig barn slightly enlarged
    -Tipcoli revised

    Agricultural Kandelin:
    -Driving silos revised
    -Courtyard Revised
    -Tipcoli revised

    Sheep farm:
    -**
    -Grass removed from water trough
    -Spawn point manure fixed
    -Tipcoli revised

    BGA Kandelin:
    -Tipcoli revised
    -Grass removed from silo

    Contracting firms:
    -Fertilizer & Seed Issue Fixed
    -Shelter installed

    Cattle breeding Augustin:
    -Feed trigger fixed
    -Tipcoli revised
    -Shelter installed

  • 17. Mai, 17:36 Uhr
    Version 1.2.0.6

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Dateien

17.05 2019
Modhoster Userbewertung
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V 1.5.0.0
Landwirtschafts Simulator 19
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V 1.4.0.2
Landwirtschafts Simulator 19
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1 ältere Versionen

68 Kommentare

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  1. Legnano90 25. 08 2019

    oh gott sorry für die Grammatik Fehler...das passiert wenn man schneller schreibt als das Gehirn arbeitet xD


  2. Legnano90 25. 08 2019

    Moin das ist wirklich einer besten Maps die ich je gesehen habe! Hur ab, die macht mega bock....allerdings ist sie für mich nicht spielbar :-(.
    Ohne CP läuft bei mir garnichts und da aufgrund der Größe von zb Feld 24 braucht der ewigkeiten um einen Feldkurs zu berechnen. Es braucht so lange dass sich bei mir alles einfriert und ich Reseten muss. Echt schade :(...Und wenn ich ein Feld nicht mit CP bewirtschaften kann, tut es mir Leid, werde ich die Map nicht spielen....Echt schade :(...Es sei jemand weiß ein Rat oder es ist ein Fehler vom System oder keine Ahnung, wie man kurse genieren auch bei großen Flächen generieren kann. Wäre echt super

    1 Antworten

  3. pijko 25. 08 2019

    Ich spiele die Map jetzt ein paar Tage und hab viel Freude drann. Danke. Vielleicht ein paar kleine Sachen ändern aber das ist Geschmackssache, kann auch damit leben. Nur bei dem Viehhändler wird mir nur die Möglichkeit gegeben Schweine zu kaufen, kein anderes Vieh. Muss ich das was extra machen oder kann es irgendeinen Fehler sein?
    Hab keine andere Maps oder deren Mods im Modsordner, nur diese ein wenig Mods. Danke schon mal für eine Antwort.

    1 Antworten

  4. Bitze 21. 08 2019

    Hi, wie kann ich den Mist aus dem Kuhstall bei der Agrargesellschaft Kandelin entnehmen? Diverse Schaufeln von Radlader, Frontlader und Teleskoplader bereits mehrfach ausprobiert. Bitte um Hilfe, vielen Dank. :)

    1 Antworten

  5. Pay.j 19. 08 2019

    Super Map. Aber wo kann ich die Tier abladen finde bei den Kuhhöfen nicht das Tiermenü?

    1 Antworten

  6. hannes1959 17. 08 2019

    Hallo, bei der Schweinezucht Zarnewanz klappt das Abkippen von Schweinefutter nicht.
    Kann mir da jemand einen Tipp geben?


  7. andrex1108 16. 08 2019

    Gute Arbeit! Ich habe die Karte ausgepackt, ein wenig Wetter unter mir korrigiert, es wieder gepackt, aber jetzt sieht das Spiel es nicht. Was könnte das Problem sein?


  8. jede70 09. 08 2019

    Problem ist das ich irgendwie keinen Hänger finde,kommt aber daher,weil ich die Symbole nicht alle kenne ,ist das ein MKS 8 Hänger zum Beispiel?
    Achso und wo ich schonmal am fragen bin,sorry,wie beschicke ich diese Mischfutter Stationen,abkippen ist ja nicht,evtl.Überladewagen?? gibt es vielleicht irgendwo Tutorials bzw. Anleitungen,was wo wie geht? die tolle PDF habe ich ja mit den Hofplänen,erklärt aber leider nicht alles,
    Ich würde mich sehr freuen,wenn du nochmal Zeit zum antworten hättest.
    mit freundlichen Grüßen Jens.

    1 Antworten

  9. jede70 08. 08 2019

    Ich habe nur mal eine Frage,beim Kalkproduzieren entsteht ja auch Rübengrütze,wie transportiert man die??? mit welchem Gerät und was macht man eigentlich damit,füttern oder BGA? ansonsten eine supergigatolle Karte....vielen Dank für 100rte Stunden Spielspass....MfG Jens.

    1 Antworten

  10. Finkenhof 07. 08 2019

    Das was diese Moder über die Map herauslassen, sollte man in den Nebenspalter Drucken! Namlich: Sie fangen dort an, wenn andere aufhören!!!!

    2 Antworten

  11. Finkenhof 07. 08 2019

    Man kann keine Fahrzeuge Zurück setzen, den danach sin sie nichtmehr brauchbaar!!! Milch kann man nicht ablifern!! Fahrzeuge bleiben zum teil festsitzend usw.

    1 Antworten

    1. Razak85 08. 08 2019

      Schon mal was von Öffnungszeiten gehört, steht auch am Tor dran, wir bauen keine 0815 Map sondern eine wo alles etwas realer gehalten ist und Fehler macht jeder aber wenn du es besser kannst zeig es uns doch einfach mal anstatt bloß große Töne zu spucken.

      1 Antworten

  12. Finkenhof 07. 08 2019

    Ich habe schon viele Maps gesehen, gute und schlechte, aber so ein pfuscht habe ich doch noch nie gesehen!!!


  13. AgroTec 06. 08 2019

    schade das ich meinen gebauten hof + reitanlage auf feld 17 aufgeben muss durch den neuen spielstand. ich tüftel mal ob ich den nicht mit übernehemen kann... wäre echt schade sonst. ich mach mal morgen ein paar screenshots und ihr textet mir ob sich das lohnt.


  14. katzenpapa 06. 08 2019

    Schöne Karte, aber leider viel zu FPS lastig und noch zu viele Fehler. Hatte 10 Kühe, die plötzlich nicht mehr da sind. Habe auf einmal keine mehr :)

    1 Antworten

    1. pappa 1 06. 08 2019

      moin spieltst du mit seasons wenn ja mußt du die viecher füttern sonst sterben sie Mfg.


  15. alfreso 05. 08 2019

    Vielen Dank für diese super Map. Ich kann selbst nicht moden, aber hier sehe selbst ich wie viel Arbeit in diese Map steckt. Macht bitte immer weiter, klasse Arbeit.

    P.S. Bin jetzt bei 400 Spielstunden, kann nicht aufhören.

    ,


  16. Razak85 05. 08 2019

    bekante Fehler:

    -Baywa-Bisdorf Textur Mauer beim verkaufstrigger (season)
    -Probleme mit einigen Bäumen
    -Schafstall Colli
    -einige Eisplanen funktionieren nicht
    -Schweine können nicht mit Schweinefutter gefüttert werden
    -Kärcher Schafstall steht in der Mauer
    -Schwebendes haus bei Wiese 9


  17. Finkenhof 05. 08 2019

    Hallo wo holt man RübenGrütz, Getreideschrot für die Kühe Her ???????

    2 Antworten

  18. Finkenhof 05. 08 2019

    Wiso gibt es bei den Kühen K1 ein Unterstand und bei den Kühen K 2 und K3 keiner???? Somit kann man den Kühen auf K 2 und K 3 kein Stroh geben??????


  19. Finkenhof 05. 08 2019

    Bei den Kühen im Feld K 3 kann man kein Stroh geben????


  20. Finkenhof 05. 08 2019

    Wenn man wenigstens das Schweinestall verkaufen könnte! Leider geht dies auch nicht! Also eine richtige Sauerei!



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