
KfZ Kennzeichen
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| Modelle: | Blacky_BPG |
| Scripte: | Blacky_BPG |
| Texturen: | Blacky_BPG |
| Tests: | SP:
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| Texte: | DE: Blacky_BPG EN: chromachio |
Es handelt sich hierbei um ein Objekt welches in Fahrzeuge und Geräte eingebaut werden muss!
Ein platzieren im Mods-Ordner hat keinerlei Auswirkungen und bietet keine Funktion!
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NEUES IN DIESER VERSION
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Neues in Version 1.2.0
Mal davon abgesehen das ich das Overlay geändert habe so das es zu dem GIANTS-Hud passt (ja auch das neue GUI wird unterstützt und dies automatisch) besteht jetzt die Möglichkeit den Zulassungskreis (bzw Bundesland) selbst auszuwählen. Des weiteren wird, sofern ein Fahrzeug noch nicht zugelassen wurde, ein zufälliges Kennzeichen generiert und euch als Vorschlag im Overlay angezeigt. Beides gilt für die deutschen sowie auch für die österreichischen Kennzeichen.
Neues in Version 1.1.1
Ab der Version 1.1.1 sind die Österreich-Kennzeichen zusätzlich im Paket enthalten! Das Script wurde daraufhin angepasst, funktioniert aber weiterhin wie gehabt auch mit den deutschen Kennzeichen (ebenfalls mit im Paket). Für Diejenigen die Kennzeichen bereits verbaut haben in ihren Fahrzeugen/Geräten ändert sich nichts weiter, lediglich das Script könnte ausgetauscht werden (muß aber nicht) da ich einen kleinen Fehler (siehe Changelog) behoben habe.
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Benutzung der Kennzeichen im Spiel
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Wir gehen mal davon aus das der Einbau korrekt vorgenommen wurde!!!
Nach dem Kauf eines Fahrzeuges oder Gerätes ist lediglich die Kennzeichenhalterung sichtbar
jedoch kein Kennzeichen, dies ist so korrekt.
Steigt ihr in das Fahrzeug ein oder kuppelt ihr das Gerät an erscheint im Hilfefenster (oben Links)
die Option "Fahrzeug zulassen" mit der entsprechenden Tastenkonfiguration (wie man diese in den
Spiel-Optionen notfalls ändern kann muß ich ja wohl keinem PC-Spieler erklären).
Wir drücken als die angezeigte Tastenkonfiguration und ein Kennzeichen-Overlay erscheint, mit
Richtungspfeilen und einem roten Kreuz (um den Zulassungsvorgang abzubrechen) sowie einem grünen
Haken (um den Zulassungs-Vorgang abzuschließen).
Mit Mausklicks auf die Richtungspfeile können die 8 Alphanumerischen-Zeichen (Strikt, gemäß STvO und STvZO)
frei gewählt werden, Leerstellen sind auch möglich.
Nach abschließen der Zulassung (grüner Haken) werden die Kennzeichen automatisch in die Halterungen
eingespannt und somit sichtbar.
Dies gilt NUR für die Kennzeichen welche über eine Zulassung verfügen, Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen
nehmen ausschließlich das Kennzeichen des angekoppelten Gerätes bzw Fahrzeuges an!
(Beispiel dazu kennt jeder: Heckträger für Fahrräder, Kennzeichen des Trägerfahrzeugs ohne Plaketen)
Jedes Kennzeichen mit Zulassung an EIN und DEMSELBEN Fahrzeug erhält das ausgewählte (beim Zulassungsvorgang)
Kennzeichen, wie gesagt, lediglich Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen bilden die Ausnahme.
Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen funktionieren an allen Geräten welche angehängt werden können!
Sie machen dann Sinn wenn das eigentliche Kennzeichen des Trägerfahrzeuges durch das Gerät verdeckt wird,
zum Beispiel bei einem großen Gewicht vorn, einer Sähmaschine hinten etc etc.
Selbstverständlich könnt ihr die Kennzeichen auch sonst wo am Fahrzeug/Gerät anbringen, macht wie ihr lustig seid.
Ebenso müßt ihr euch bei der Kennzeichen-Wahl nicht an die STvO bzw STvZO halten sondern könnt auch Namen oder
Phantasie-Kennzeichen einstellen, das überlasse ich eurem Gutdünken.
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Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen mit Zulassung
Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen ohne Zulassung
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- Die Ordner "textures", "shader", "i3d_shapes" und den Farbordner mit den gewünschten Kennzeichen
in das Verzeichnis des Mods kopieren wo die Kennzeichen eingebaut werden sollen.
Es sind auch mehrere unterscheidliche Farben je Fahrzeug möglich, ganz wie euch beliebt. - Die Fahrzeug/Geräte I3D mit dem GIANTS Editor (mindestens 5.0.3) öffnen
- Das bzw die gewünschten Kennzeichen importieren und platzieren am oder im Fahrzeug
- Indexwerte der Kennzeichen notieren, ebenso ob Plaketen ausgeblendet werden sollen bei welchen Kennzeichen
- Fahrzeug/Geräte I3D speichern und GIANTS Editor schließen
- XML des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_Vehicle_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte XML speichern und schließen
- ModDesc.xml des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_modDesc_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte ModDesc.xml speichern und schließen
- Den ganzen Mod wieder in ein ZIP-Archiv packen und im Spiel testen
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Hinweise:
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Die einzelnen Indexwerte für beleuchtetes Kennzeichen, die einzelnen Buchstaben und die Plaketen
sind in den Userattributen der jeweiligen Kennzeichen voreingestellt. Normalerweise muß daran
auch nicht gedreht werden, die sind bereits alle korrekt eingestellt worden von mir.
Kommentare90
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Können wir auf eine LS15 Version hoffen / warten
Hi MCFrankja, eine LS15 Version hab ich mit dem Blacky bereits zusammen geupdatet, demnächst soll es zum Download kommen, wann und wo überlasse ich jedoch dem Blacky_BPG da er immernoch der Ersteller ist. Aber die Version gibt es bereits. Vom Einbau hat sich wenig geändert- hauptsächlich am Script selbst und an dem Interface und den Texturen. Grüße
Halllo Blacky_BPG ich hätte da mal eine Frage das video mit dem tutorial gibt es das noch wenn ja könntest du es wieder hochladen. Das wäre echt nett
Der Mod lässt sich bei mir nicht installeiren
kann mann das kennzeichen in den ls 15 konvertiren und auch so verwenden
kannst du bitte downlod von modhoster machen bitteeee
Moin Moin ist es geplant vll das auch für den LS15 umzusetzen?
hallo eine kleine Frage, woher nehme ich die Vehicle-Bezeichnung für diesen Fahrt? <type name="YourVehicleType" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> Denn ich habe YourVehicleType durch was anderes ersetzt aber ich bekomme dadurch trotzdem eine Fehler Anzeige Warum ist das so? Oder gibt es einen Trick dabei das das Kennzeichen dann richtig angezeigt wird wenn der Fad noch unbenutzt ist?
Hallo. <type name="YourVehicleType" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> Ist nur eine Hilfe, damit du weißt, worunter du das mit einzusetzen hast. Was du einsetzen musst ist: <specialization name="numberPlates" />
ok danke Blacky BPG
Ich habe den Mod (allerdings nur deutsches Kennzeichen) in alle meine Fahrzeuge eingebaut. Klappt dank dem Video von dir und der Beschreibung dann hervorragend. Schlepper, Truck, Anhänger kein Problem. Ich hatte nur am Anfang das Problem, dass das Interface nicht dargestellt wurde. Aber nach 30 Minuten habe ich mal statt der "interface.dds" die "Interface_ngs.dds" eingefügt und jetzt funktioniert alles wie es soll. Hammer genial. 5 / 5 Sternen und auf jeden Fall eine "Empfehlung" für diesen Mod. P.S.: Wer Probleme hat diesen Mod ein zu bauen, kann mich gerne kontaktiren und ich kann das übernehmen.
Ja Sharpiro ich hab so meine Probleme.den Mod einzubauen,ich hoffe du kannst mir helfen :-)
Geiler Mott, habe nur nen Problem, wenn ich das Automatische Anhänger Kennzeichen verwende, dann hängt sich das Spiel beim 2. Anhänger auf! kann man das irgendwie umgehen??? Muss sagen, das ist nen Mott nach meinem Geschmack, hab es in alle Fahrzeuge verbaut! Top weiter so ;)
Ich habe auch ein Problem. Ich habe alles genau so gemacht wie im Video aber wenn ich den Mod kaufen will steht immer da das kein platz vorhanden ist ohne das ich irgend etwas anderes gekauft habe.