Beschreibung
Empfehlung:**********************************************************
Modelle: | Blacky_BPG |
Scripte: | Blacky_BPG |
Texturen: | Blacky_BPG |
Tests: | SP:
|
Texte: | DE: Blacky_BPG EN: chromachio |
Es handelt sich hierbei um ein Objekt welches in Fahrzeuge und Geräte eingebaut werden muss!
Ein platzieren im Mods-Ordner hat keinerlei Auswirkungen und bietet keine Funktion!
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NEUES IN DIESER VERSION
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Neues in Version 1.2.0
Mal davon abgesehen das ich das Overlay geändert habe so das es zu dem GIANTS-Hud passt (ja auch das neue GUI wird unterstützt und dies automatisch) besteht jetzt die Möglichkeit den Zulassungskreis (bzw Bundesland) selbst auszuwählen. Des weiteren wird, sofern ein Fahrzeug noch nicht zugelassen wurde, ein zufälliges Kennzeichen generiert und euch als Vorschlag im Overlay angezeigt. Beides gilt für die deutschen sowie auch für die österreichischen Kennzeichen.
Neues in Version 1.1.1
Ab der Version 1.1.1 sind die Österreich-Kennzeichen zusätzlich im Paket enthalten! Das Script wurde daraufhin angepasst, funktioniert aber weiterhin wie gehabt auch mit den deutschen Kennzeichen (ebenfalls mit im Paket). Für Diejenigen die Kennzeichen bereits verbaut haben in ihren Fahrzeugen/Geräten ändert sich nichts weiter, lediglich das Script könnte ausgetauscht werden (muß aber nicht) da ich einen kleinen Fehler (siehe Changelog) behoben habe.
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Benutzung der Kennzeichen im Spiel
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Wir gehen mal davon aus das der Einbau korrekt vorgenommen wurde!!!
Nach dem Kauf eines Fahrzeuges oder Gerätes ist lediglich die Kennzeichenhalterung sichtbar
jedoch kein Kennzeichen, dies ist so korrekt.
Steigt ihr in das Fahrzeug ein oder kuppelt ihr das Gerät an erscheint im Hilfefenster (oben Links)
die Option "Fahrzeug zulassen" mit der entsprechenden Tastenkonfiguration (wie man diese in den
Spiel-Optionen notfalls ändern kann muß ich ja wohl keinem PC-Spieler erklären).
Wir drücken als die angezeigte Tastenkonfiguration und ein Kennzeichen-Overlay erscheint, mit
Richtungspfeilen und einem roten Kreuz (um den Zulassungsvorgang abzubrechen) sowie einem grünen
Haken (um den Zulassungs-Vorgang abzuschließen).
Mit Mausklicks auf die Richtungspfeile können die 8 Alphanumerischen-Zeichen (Strikt, gemäß STvO und STvZO)
frei gewählt werden, Leerstellen sind auch möglich.
Nach abschließen der Zulassung (grüner Haken) werden die Kennzeichen automatisch in die Halterungen
eingespannt und somit sichtbar.
Dies gilt NUR für die Kennzeichen welche über eine Zulassung verfügen, Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen
nehmen ausschließlich das Kennzeichen des angekoppelten Gerätes bzw Fahrzeuges an!
(Beispiel dazu kennt jeder: Heckträger für Fahrräder, Kennzeichen des Trägerfahrzeugs ohne Plaketen)
Jedes Kennzeichen mit Zulassung an EIN und DEMSELBEN Fahrzeug erhält das ausgewählte (beim Zulassungsvorgang)
Kennzeichen, wie gesagt, lediglich Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen bilden die Ausnahme.
Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen funktionieren an allen Geräten welche angehängt werden können!
Sie machen dann Sinn wenn das eigentliche Kennzeichen des Trägerfahrzeuges durch das Gerät verdeckt wird,
zum Beispiel bei einem großen Gewicht vorn, einer Sähmaschine hinten etc etc.
Selbstverständlich könnt ihr die Kennzeichen auch sonst wo am Fahrzeug/Gerät anbringen, macht wie ihr lustig seid.
Ebenso müßt ihr euch bei der Kennzeichen-Wahl nicht an die STvO bzw STvZO halten sondern könnt auch Namen oder
Phantasie-Kennzeichen einstellen, das überlasse ich eurem Gutdünken.
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Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen mit Zulassung
Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen ohne Zulassung
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- Die Ordner "textures", "shader", "i3d_shapes" und den Farbordner mit den gewünschten Kennzeichen
in das Verzeichnis des Mods kopieren wo die Kennzeichen eingebaut werden sollen.
Es sind auch mehrere unterscheidliche Farben je Fahrzeug möglich, ganz wie euch beliebt. - Die Fahrzeug/Geräte I3D mit dem GIANTS Editor (mindestens 5.0.3) öffnen
- Das bzw die gewünschten Kennzeichen importieren und platzieren am oder im Fahrzeug
- Indexwerte der Kennzeichen notieren, ebenso ob Plaketen ausgeblendet werden sollen bei welchen Kennzeichen
- Fahrzeug/Geräte I3D speichern und GIANTS Editor schließen
- XML des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_Vehicle_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte XML speichern und schließen
- ModDesc.xml des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_modDesc_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte ModDesc.xml speichern und schließen
- Den ganzen Mod wieder in ein ZIP-Archiv packen und im Spiel testen
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Hinweise:
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Die einzelnen Indexwerte für beleuchtetes Kennzeichen, die einzelnen Buchstaben und die Plaketen
sind in den Userattributen der jeweiligen Kennzeichen voreingestellt. Normalerweise muß daran
auch nicht gedreht werden, die sind bereits alle korrekt eingestellt worden von mir.
Credits
Tests: buchhauer, Marc85Texte EN: chromachio
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12. März, 11:27 UhrVersion 1.2.1
Der Fehler das nach dem Laden eines Savegames zufällige Kennzeichen vergeben werden wurde behoben.
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10. März, 21:17 UhrVersion 1.2.0
Fehler beim Zurücksetzen der Fahrzeuge im Multiplayer behoben ;-|-; Neue Overlays im LS-Style für die Zulassung eingebaut ;-|-; Zulassungskreis-Siegel ab sofort manuell wählbar
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von Blacky_BPG
vor etwa 10 Jahre
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von Blacky_BPG
vor etwa 10 Jahre
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von Ihc 326
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von Ihc 326
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von moh112
vor mehr als 10 Jahre
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von buchhauer
vor mehr als 10 Jahre
55 Kommentare
Also richtig guter Mod. Habe Ihn an mehreren Mods Getestet und finde Ihn als einer der Besten Zusatz Mods für LS13.
Jedoch noch hier einige Vorschläge (sind bestimmt schon genannt worden):
Bundeslabel passen zu den gewählten Buchstaben, z.b. MR = Hessen, BLK = Sachsen-Anhalt, PAF = Bayern u.s.w.
Desweiteren wäre auch z.b. eine sogenannte kurzkennzeichen (Weiß-Gelb) als überführungsstufe von 3-5 Tage nicht schlecht was es in RL auch gibt aber natürlich mit Zeit beschränkung im Spiel auf 2 Tage (richtige Spielzeit) danach eine Meldung das es umgemeldet werden muss da sonst die Maschine nicht mehr genutzt werden kann.
Und Fehler zeigt er keine. Also Perfekt für RL.
Für kommende Versionen.. Anmeldegebühr, Tüv-Gebühr und und Bußgeld bei Überziehung?! =))
Also Predator88 !
Es wurde genau so gemacht wie in der Anleitung.Aber es haut mir die LOG voll.Mein spiel spinnt nur noch usw.Schade eigentlich.Ich probiere es weiter.
mfg Kevche83
PS: Frohe Wiehnachten an alle
bei mir verschwindet das hilfe fenster und die geld anzeige wenn ich einsteige und man sieht das kennzeichen ohne ziffern
verlange eine erklärung besonders das mit dem %s was soll das mit dem text das der so zerstückelt ist
Klasse Mod, lässt sich leicht einbauen, läuft (bei mir) fehlerfrei.
Schön wäre es noch, wenn man das Kreiswappen auch manuell auswählen kann.
Ansonsten super Arbeit. Weiter so. DANKE
Super Mod, ich freue mich dass dies auch nun mal entstanden ist, mach weiter so, und viel Glück dabei.
MfG: T.B.
toll Nette Idee, aber die Schriftart im Kennzeichen passt nicht so ganz.
An und für Sich eine nette Idee, aber leider noch nicht Fehlerfrei. Verursacht bei mir ein lange Latte an CallStacks. Ach ja in der Beschreibung fehlt wo die Interface.DDS hingehört. Also Bitte das ganze nochmal überarbeiten.
Gruß Maeks
Funktioniert wunderbar. Endlich nicht mehr identische Kennzeichen bei mehreren Fahrzeigen des gleichen Typs.
Blacky ich komme aus deiner Beschreibung nicht raus.Kannst Du eftl.ein TUT machen wie das genau gehen soll.
mfg kevche83
Nabend zusammen, habe eben die Sachen eingebaut laut Anleitung,
eingepackt in game gegangen... und dann das hat mir der Schlepper die log voll mit diesem Fehler... :
Error: LUA running function 'draw'
C:/Users/00nix/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/DeutzFahr_TTV7250/numberPlates.lua(379) : bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) ...
kann mir einer Sagen was ich falsch gemacht habe ???
Geiler Mod ich hab mich schon lange gefragt wer mal auf die Idde kommt. weiter so. eine Frage hab ich, müssen Fahrzeuge, Maschienen usw. neu gekauft werden, damit die halterung fürs Kennzeichen dran ist oder gibts die dann auch schon bei den vorhandenen Maschienen ?
interessant wäre, wenn man im vorfeld den zulassungskreis festlegen kann...z.b. NB = neubrandenburg
dann bei fahrzeugkauf zufällige buchstaben und zahlen generiert werden und diese sich dann automatisch auf die anhänger übertragen.
das ganze natürlich abgespeichert, damit keine doppelten kennzeichen im spiel sind.
Nette Idee, aber die Schriftart im Kennzeichen passt nicht so ganz.
naja gibs bessere kennzeichen tools