
Krone Turbo 2500
Liebe LS-Freunde,
der "Krone Turbo 2500" ist ein kleiner, einachsiger Ladewagen, der von der Firma Krone von 1985 bis 1993 hergestellt wurde. In den ersten Jahren seiner Herstellung gab es den Ladewagen ausschließlich in Rot, ab 1991 konnte man ihn auch im moderneren Grün bekommen.
Das Pack enthält zwei Ladewagen, einen in Rot und einen in Grün, jeweils mit Used-Textur.
Per Shop-Auswahl kann der Ladewagen alternativ auch als Silagewagen mit Silageblechen und ohne Dachseile gekauft werden.
Konfigurationsmöglichkeiten:
- Ladewagen oder Silagewagen mit Silageblechen
- Standard oder neue Räder
- Mit oder ohne Nummernschild
- Mit/ohne dynamischen Schläuchen
- Auflaufbremse oder Druckluftbremse
Änderungen in der Version 3.0:
- Wahlweise mit Silage-Blechen und ohne Dachseile
- Die Pickup passt sich Bodenunebenheiten an
- Schärfere Haupt-Decals
- Glanz mit leichtem Reflektions-Effekt
Änderungen in der Version 2.0:
- Zusätzlicher Ladewagen in Grün
- Reifenwahl hinzugefügt
- Auflaufbremse als Option hinzugefügt
- Neue Decals
- Nummernschild-Option hinzugefügt
- Beim Abstellen Bremsschuhe vor den Reifen
Änderungen in der Version 1.51:
- Haufen abkippen verbessert
- Fillplane-Verhalten realistischer gestaltet
- Druckluftschläuche korrigiert (war Rot auf Gelb)
- Stützrad bewegt sich nicht mehr durchs Pickup-Blech
- Schwerpunkt etwas nach vorne verlegt
Änderungen in der Version 1.4:
- Animierter Kratzboden
- Dynamic Hoses
- Dirt (als "Staub-Dirt", siehe Bilder)
- Ablade-Sound hinzugefügt
- Erneutes Update der anderen Sounds
- Etwas Glanz
- Reifen-Deformation
Änderungen in der Version 1.3:
- Ablade-Animation hinzugefügt
- Pickup-Partikelstaub hinzugefügt
- Sound-Update
- Diverse Kleinigkeiten
Änderungen in der Version 1.2:
- Der Ladewagen ist jetzt multiplayerfähig
Änderungen in der Version 1.1:
- Die Höhe der Pickup kann jetzt mit der Maus angepasst werden, dazu die Maus mit gedrückter, linker Maustaste hoch- oder runterziehen (funktioniert ähnlich wie bei dem Mengele-Ladewagen von Stefan Maurus).
- Bei Schleppern mit beweglichen Zugmauel kuppelt der Ladewagen jetzt immer oberhalb der Zapfwelle an, dadurch ist der Ladewagen dann vorne nicht mehr zu tief und die Pickup geht nicht mehr in den Grund.
Vielen, vielen Dank an "Oldenfarm"! Oldenfarm hat sich inzwischen in Blender eingearbeitet und konnte dadurch den ursprünglichen, fest eingebauten Kratzboden entfernen und gegen einen animierten Kratzboden tauschen. Auch den wählbaren Druckluftbehälter, die neuen Decals uvm. hat er ermöglicht.
In der Datei "kroneTurbo2500.xml" habe ich per Kommentar eingetragen, welche Zahl geändert werden muss, falls jemand die optimale Höhe der Pickup auf seinen Schlepper individuell einstellen möchte. In dem Fall ist die Feinjustierung mit der Maus bei gesenkter Pickup dann nicht erforderlich.
Weiterhin habe ich in die Datei "kroneTurbo2500.xml" diverse zusätzliche Kommentierungen eingefügt, damit auch ungeübte Modder die wichtigsten Werte bei Bedarf nach ihren Vorstellungen anpassen können.
Die technischen Daten sind weitestgehend die gleichen wie beim LS13-Urmodell von Giants:
- Ladevolumen (nach DIN 11741): 19.000 l
- Benötigte Schlepperleistung: 40 PS
- Benötigte Zapfwellenleistung: 25 PS
- Arbeitsgeschwindigkeit: max. 14 km/h
Credits:
- Giants (Urmodell)
- Oldenfarm (Modding-Partner)
- Ferdi LS (Silage-Bleche)
- Der Tester (dynamische Schläuche)
- Stefan Maurus (Script "ScraperFloorSound.lua")
- Ifko[nator] (Script "AddConfig.lua")
Vielen Dank an diese Modder für ihre Hilfe, Freigaben, Ideen, Vorlagen und Codeschnipsel!
ACHTUNG:
Die jeweils neueste Version vom Ladewagen erscheint immer zuerst in der FBM-Schmiede von Forbidden-Mods:
https://forbidden-mods.de/filebase/category-file-list/13-mods-aus-der-fbm-schmiede
Kommentare17
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Hallo Gemeinde ich habe ein Problem mit dem Harwester ADD. Wie bekomme ich die Rudballen von 1,5 und 1,8 metern vomFeld.Bei mir nimmt kein UAl Hänger oder LKW die Ballen an. Würde mich freuen wenn es Hilfe gebe.Gruesse von sense 1954!!!!!
Liebe LS-Freunde, die Version 2.0 des Ladewagens enthält neben dem roten Ladewagen jetzt einen zweiten in Grün. Weiterhin kann der Ladewagen per Shop-Auswahl wahlweise mit Druckluftbremse oder mit Auflaufbremse gekauft werden. Weitere Neuerungen: Reifenauswahl, neue Decals und optional ein Nummernschild. Falls jemanden Fehler auffallen, so bitte ich darum, mir diese zu melden, ich werde sie dann schnellstmöglich beseitigen und hier eine fehlerbereinigte Version hochladen. Viel Spaß mit dem Ladewagen!
Hallo, wieso wird mir der Ladewagen im Spiel nicht angezeigt? Gruß Matthias
Hallo Matze! Der Mod ist in der Hinsicht in Ordnung, der wurde vor der Aufnahme in den ModHub sogar von den Giants-Leuten getestet, es hat auch sonst noch keiner ein ähnliches Problem gemeldet. Kann es sein, dass Du beim Start der Map bei der Mod-Auswahl vergessen hast, ein Häkchen bei dem Krone-Ladewagen zu setzen? In dem Fall wird er dann nicht im Spiel angezeigt.
Hallo, wollte mich auch mal für den tollen alten Ladewagen beim Modder bedanken. Kenne den Krone schon seit LS13 und er war der perfekte Ladewagen zu Beginn, genauso wie im LS15. Die V1 im LS17 war noch nicht so schön aber jetzt ist er viel besser als alle Versionen vorher, mit den ganzen Animationen und Geräuschen ist er super, finde ich jedenfalls. So ein ähnlicher Ladewagen (Krone Turbo 2300) ist in meiner Nachbarschaft noch alltäglich in Betrieb Vielen Dank für diesen schönen alten Krone!! LG
Vielen Dank lieber PeterAH, mit der V 1.4 ist er perfekt. Liebe MH'ler bei den vielen positiven Kommentaren verstehe ich nicht warum dieser Mod noch keine Empfehlung hat (er hat es verdient). Bedanken und Voten tut nicht weh. Gruß Ecky71
Hallo Ecky71, vielen Dank für deinen Kommentar! Der Grund für die mäßige Bewertung ist folgender: die Version 1.0 des Mods hatte ich überhastet viel zu früh hochgeladen, eigentlich war der Mod noch unfertig und enthielt diverse Fehler. Leider wurden aber rund die Hälfte aller Bewertungen für diese unfertige und fehlerbehaftete Version 1.0 hier abgegeben, was den Durchschnitt natürlich entsprechend runterzieht.
einfach klasse umgesetzt
Das ist wirklich mal ein richtig guter und durchdachter Ladewagen.Optik,animationen,sounds usw. einfach nur super umgesetzt.endlich was kleines für den Landwirt der 90er Jahre...von mir beide daumen nach oben.Das teil ist den Download auf jedenfall wert.Danke für die tolle Arbeit Peter
Hallo Eigi, vielen Dank für Dein Lob! Es freut mich, dass Dir der Hänger gefällt, viel Spaß damit! LG, Peter
Vielen Dank, mit der Version 1.3 ist er richtig gut geworden und verdient 5/5*. Dazu eine Empfehlung! LG Andy528
Hallo Andy, vielen Dank für Dein Lob, geht ja runter wie Öl, dann hat sich die ganze Mühe letztendlich doch gelohnt. LG, Peter
Sehr schöner Ladewagen, habe ihn für mich persönlich Multiplayer tauglich gemacht - habe bis jetzt noch keine Einschränkungen festgestellt.
Hallo braunbär, vielen Dank für Deinen Hinweis, mit der Version 1.2 ist das Problem jetzt behoben und der Ladewagen ist für alle uneingeschränkt multiplayerfähig.
Ich mochte den Ladewagen eigentlich immer in LS15 auch in den anderen Skins. Aber bei dem hier geht das Pickup in den Boden rein. Gefällt mir leider nicht. Vielleicht wird der Fehler ja noch behoben? Dann werd ich ihn bestimmt im Spiel nutzen...
Hallo FarinUrlaub, vielen Dank für deinen Hinweis! Du hast Recht, bei einigen Schleppern kuppelte der Ladewagen an der untersten Zugmaul-Position an, dadurch ging die Pickup in den Grund. Seit der Version 1.1 ist das Problem behoben, zudem kann jetzt die exakte Höhe der Pickup mit der Maus nachjustiert werden.
Hallo. Schöner Ladewagen. Mein Tipp: schau dir mal den grossen Bruder an. Beim 3500 sitz der Effect genau da wo er auch bei diesem hier landet wenn man ihn einbaut. Sprich brauchst nichtmal die indexe anpassen. In die moddesc muss dann noch die vehicletypes angepasst werden. <vehicleTypes> <type name="KRONOMAT" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="attacherJoints" /> <specialization name="lights" /> <specialization name="workArea" /> <specialization name="speedRotatingParts" /> <specialization name="attachable" /> <specialization name="turnOnVehicle" /> <specialization name="animatedVehicle" /> <specialization name="cylindered" /> <specialization name="fillable" /> <specialization name="fillVolume" /> <specialization name="trailer" /> <specialization name="cover" /> <specialization name="pickup" /> <specialization name="forageWagon" /> <specialization name="powerConsumer" /> <specialization name="washable" /> <specialization name="mountable" /> </type> </vehicleTypes> Das hier mit rein und dann funzt das. So mach ich das für private Zwecke ob das in Ordnung ist das da rauszu ziehen entzieht sich meiner Kenntnis. Deswegen stelle ich es auch nicht online. Ist aber auch dein mod, deshalb verdiene dir die Loorbeeren selbst. MfG Oldenfarm
Hallo Oldenfarm, vielen Dank für deinen Hinweis, solche Tipps helfen doch sehr!