Beschreibung
Die Landkreis_Rheinlandpfalz ist eine 4fach Map mit 41 Felder
Neue version ist die V 1.7.0
changelog:
Bug Fix: Bäckerei Trigger angepasst (Wasser und Diesel Milch) und Bildschirme angepasst
Bug Fix: Mehlmühle Trigger angepasst (Wasser und Diesel)
Bug fix: Holz Kräne erneuert
Bug Fix: ClipDistance runder gesetzt auf der ganze Map
Bug Fix: ClipDistance des Zentral Lager und innen Objekte angepasst
Bug Fix: Schafsmilch kann nun wieder abgeholt werden
neue PDF der map kannst du dir hier runderladen.
https://filehorst.de/d/cfsvIEFr
den Viehtrailer könnt ihr hier laden.
https://filehorst.de/d/cqfGtGCr
um euch noch schneller suport zu geben habe wir auch ein Discord server eingerichtet
Hier kommt ihr zu uns ins Discord
Zur Map
Am Anfang habt ihr 2 Felder (Feld 1 und Feld4).
Ihr startet auf dem Hof mit einem kleinen Fuhrpark. Dabei gibt es noch 3 kleinere Höfe und ein sehr großen Forst Hof auf der Map.
Neben der ganzen Feldarbeit habt ihr auch noch einige Wirtschaftszweige zu beliefern (Achtung die Wege dahin können weit sein)
Es gibt auch auf der Map die Standard Tiere (Kühe, Schweine, Hühner, Schafe)sowie nun auch die neuen Tierarten.
Felddaten:
field01 : 9.180 ha field21 : 11.707 ha field39 : 6.129 ha
field02 : 3.550 ha field22 : 6.069 ha field40 : 13.462 ha
field03 : 3.002 ha field23 : 4.278 ha field41 : 4.002 ha
field04 : 11.251 ha field20 : 5.124 ha
field05 : 3.593 ha field24 : 8.943 ha
field06 : 5.283 ha field25 : 8.892 ha
field07 : 6.476 ha field26 : 6.227 ha
field08 : 5.751 ha field27 : 8.625 ha
field09 : 8.842 ha field28 : 8.986 ha
field10 : 8.957 ha field29 : 5.543 ha
field11 : 17.029 ha field30 : 10.914 ha
field12 : 11.338 ha field31 : 2.006 ha
field13 : 4.551 ha field32 : 4.395 ha
field14 : 2.583 ha field33 : 2.951 ha
field15 : 8.230 ha field34 : 9.037 ha
field16 : 11.493 ha field35 : 1.633 ha
field17 : 10.451 ha field36 : 4.649 ha
field18 : 6.025 ha field37 : 17.582 ha
field19 : 7.179 ha field38 : 2.959 ha
Ich wünsche euch nun viel spass bei der Map.
herzliche Grüße zero_ace
Credits
credis:
Fabrikscript marhu/kevin
giants: Tor Technik
AdditionalMapTypes: Blacksheep - RC-Devil
Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG)
GasStation Extended V 1.3.1.0 - 03.01.2017 (by Blacky_BPG)
GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
ManualBarrier V 1.3.1.0 - 17.12.2016 (by Blacky_BPG)
Gebäude: zero_ace,kevin,Bigblue
wenn ich jemanden vergessen haben soll bitte melden
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06. Oktober, 23:39 UhrVersion Landkreis_Rheinlandpfalz v1.7
Bug Fix: Bäckerei Trigger angepasst (Wasser und Diesel Milch) und Bildschirme angepasst
Bug Fix: Mehlmühle Trigger angepasst (Wasser und Diesel)
Bug fix: Holz Kräne erneuert
Bug Fix: ClipDistance runder gesetzt auf der ganze Map
Bug Fix: ClipDistance des Zentral Lager und innen Objekte angepasst
Bug Fix: Schafsmilch kann nun wieder abgeholt werden -
22. September, 10:50 UhrVersion Landkreis_Rheinlandpfalz v1.6.5
fix:holzkränne ersetzt
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21. September, 15:14 UhrVersion Landkreis_Rheinlandpfalz v1.6
Bugfix: Zentrallager (ausgabe der Palletten)
Bugfix: Weinberg(reben ausgetauscht)
Bugfix:Der Früchten auf den Feldern angepast
Bugfix:der Knochenmühle
Bugfix: im bereich der Enten den verschmutzungs bereich geändert
Bugfix:Schlachthof wurde umgestellt jetzt könnt ihr entscheiten was ihr produzieren möchte alle Tierarten sind nun einzel im schlacht modus ihr könnt nun auch klein bildschimé sehen mit den tieren wenn ihr im trigger steht bei der ablade
Bugfix:alle Palletten nu auf 1500 kg gesetzt
Bugfix:fabriken angepast
vier neue strassenteile ersetzt (eine zur knochemühle gebaut)
am hof zum_Wiener_Schlawiener wurde noch in den silos das entenfutter eingetragen so das ihr es da auch zwichen lagern könnt
am ponyhof wurde ein lager dazu gesetzt für rapeCake hafer karotten losses stroh und gras und heu gesetzt
Kuhweide erneuert mit eignen neuen Stall
schweine bereich erneuert da da auch nun ein neuer Stall eingebaut
am hof zum_Wiener_Schlawiener wurde noch in den silos das entenfutter eingetragen so das ihr es da auch zwichen lagern könnt
am ponyhof wurde ein lager dazu gesetzt für rapeCake hafer karotten losses stroh und gras und heu gesetzt
Bäckerrei ausgetauscht und eine neue reingebaut neue function eingebaut
neu: Dinkel kann nun als saatgut genommen werden
neu:Dinkel kann nun auch in der MehlFabrik gefahren werden und mann erhält dafür den dinkel mehl was den in den verkaufstellen verkauft werden kann
neu:Dinkel kann mann nun auch an den Raiffeisen-Markt verkaufen
neu: hühnermast erneuert und alte raus genommen -
14. Juli, 23:21 UhrVersion 1.5
* Bugfix:Verkaufstrigger angepasst
* Bugfix: Schlachthof erneuert?
* neu waschplatz am hof eingebaut?
* Diverse kleine Schönheitsarbeiten.
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von TeamRheinlandpfalz
vor etwa 6 Jahren
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von TeamRheinlandpfalz
vor mehr als 6 Jahre
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von TeamRheinlandpfalz
vor mehr als 6 Jahre
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von Rhino1969
vor etwa 6 Jahren
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von Rhino1969
vor etwa 6 Jahren
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von Rhino1969
vor etwa 6 Jahren
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von Opa-Beahr
vor etwa 6 Jahre
58 Kommentare
Hallo zero_ace
Hab eine Kleinigkeit schon mal gefunden!
Auf Feld 4 verschwinden an manchen Stellen die Strohschwaden und werden ein Stück weiter als Riesenhaufen wieder abgelegt.
ist eine tolle MAP, Danke dafür....
a382f16dcc3703825404e2198595c0963fd2c999
Hallo Team Rheinlandpfalz
Habe eben bei der Anmeldung oben stehende Fehlermeldung bekommen!
Wäre schön wenn ihr das beheben könnt.
MfG Holger
Ich würde mal im >>Terrain editing<< bei >>Infolayer<<>> tipcol<< einstellen und dann oben >>Terrain info layer paint mode <<anklicken und dann mit >>subtract<< das weise zeug entfernen
Hab eine Frage welche der Drei Downloads ist jetzt die Aktuelle Map......
Hallo ich habe ein Problem, wenn ich Gras in das Silo bei der Bga kippe verwandelt sich das nicht zu häcksel gut, und es wird immer noch null prozent angezeigt, kann mir da jemand helfen? Wäre echt sehr cool, würde mich sehr über eine Antwort freuen. Mfg Jan
hallo
Ich habe genau dass selbe Problem mit dem Sähen. Sobald ich Felder sähe wird der Boden grün als würde man gleich Gras sähen. Es sind alle Felder so. Mal wird es grün und wenn man umgedreht fährt wieder nicht. weiß nicht ob dass Normal ist oder nicht aber die Karte zum Spielen ist sonst echt toll.
Mit freundlichen Grüssen
hallo
ich versuche seit einiger zeit hühner vom viehhändler in die hühnerfarm zu bekommen
habe schon einige hänger ausprobiert.
wäre nett wenn mir da jemand einen tipp geben könnte.
PS.kann auch sein ich habe einen denkfehler,was den hühnertransport angeht.
hallo
also ich finde die map garnicht so schlecht.ich spiele gerne mit vielen wirtschaftszweigen.ich habe aber auch ein problem. beim besähen der felder 39 und 4 kommt immer wieder der grüne untergrund durch, mehr felder habe ich noch nicht probiert.habe auch mal alle mods rausgenommen, ohne erfolg. ich weiß nicht ob noch jemand das problem hat.
habe diese errors in der log
Error: registerFoodGroup(), foodGroup is already registered
Error: registerFillTypeInFoodGroup(), invalid foodGroupIndex
Error: registerFoodGroup(), foodGroup is already registered
Error: registerFillTypeInFoodGroup(), invalid foodGroupIndex
Error: registerFillTypeInFoodGroup(), invalid foodGroupIndex
Error: Can't load resource 'C:/Users/peter/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/Landkreis_Rheinlandpfalz/maps/textures/objecte/hafenStadt/textures/Ostozhenka26_Lightmap.tga'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/peter/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/Landkreis_Rheinlandpfalz/maps/textures/objecte/hafenStadt/textures/Ostozhenka26_Alpha.tga'.
wäre dankbar für antworten
Hallöchen , ist gar nicht sooo Übel diese Map , sehr viel Wirtschaft da , um abwechslung zu haben , ich habe hier mir so die Beiträge zur Map mal durchgelesen , kein wunder wenn der Modder oder Mapper hier wieder verschwindet wie viele andere auch schon , gebt denen eine Chance es zu verbessern und schreibt Ihn Eure Probleme , rummotzen hilft keinen weiter , gruß Didi1948
Ich habe zwar erst vor 14 Tagen mit dem GE angefangen Maps um zu bauen aber das hier ist wirklich erstaunlich, da führen sogar Straßen ins Nirgendwo wo man mit keinem Fahrzeug hinkommt. Kein Wunder dass das 1,8 GB hat wer weis was sich noch alles im Nirgendwo befindet. Beim bauen anscheinend einfach aus dem Weg geschoben und dann vergessen.Tunnel die dann auch noch aus der Map ins Nirgendwo rausragen. Wie gesagt ich fange erst an und daher weis ich auch nicht wie sich sowas bei den Funktinen der Maps auswirkt. Hier lesen ja auch Modder mit vielleicht kann man ja mal einen Tip zu evtl. Fehlern die dadurch passieren bekommen.
Hallo super Map ohne frage aber eins ist mir auf gefallen. Wenn ich auf shell Rafi klicke komme ich im Wald raus, denke mal das es ein Versehen war. Schließlich ist man ja auch nur Mensch. Die Rafi ist da wo der Zug Parkt. Aber ich denke das es in einer der nächsten Versionen gefixt wird. Aber nichts desto trotz super Map vielen Dank dafür
1,8 gb wtf geht ja mal garnicht für so eine map ^^
ist halt schwierig solche große MAP allen Ansprüchen gerecht zu machen. Ich werde nachher mal ein bisschen anfangen Tiere usw. einzupflegen. Einige Rolltore scheinen nicht zum öffnen / schließen geeignet zusein. Ansonsten mal Frage an die sechs hier schon Kommentare abgegebenen wo kann man Eure MAP's ansehen und dann dazu tolle Kommentare abgeben.....
Hi di Map hat sehr viel verbaut an Industrie das finde ich echt super was besser sein könnte ist dass die Map kein Leben Besitz sie sieht von der Natur her nicht echt aus dass ist sehr schade . Ich denke wenn du dich nochmal ran machst und die Natur umgestaltest dann wird dass eine geile Map
Zu viele FPS Einbrüche. Vom Grundgestell her ist die Map gut aufgebaut und bietet sehr viele Möglichkeiten. Aber ändere das mit den Gebäuden das die so FPS-lastig sind und dann passts. Geb dir 4/5 Sternen.
ca 250 ha Ackerfläche, bei der Canadian Prairie hat man schon einen von 40 Acker von 300 ha. Gute Idee wenn man sehr viele Bäume Jede Menge Tunnel weite Fahrwege und sehr viele Berge zwischen den Feldern mag. Vielleicht baue ich Sie mir ja um.
naja ein bischen mehr Beschreibung wäre ja nicht schlecht