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Leere Flache Map

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Danke

Hier ist eine Komplette Falche Karte zum Weiterbauen alles ist schon in einem Ordner und man muss blos noch bauen ;)

Kommentare28

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Claaslexion770tt
Claaslexion770tt18.10.2014

Kleine Frage: Ich auch schon eine moddesc und so dabei, wie bei der Sample Mod Map vom ls13?

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R
Reformfan9924.02.2014

Wenn ich den Giants editor öffne ist alles Schwarz weiss. Währe froh um hilfe

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L
lollerkoster07.01.2014

Ich weiß das diese Frage schon öfter kam aber es funktioniert bei mir einfach nicht. Ich habe bereits das gemacht was bgo1973 gesagt hat: self:loadMap(Utils.getFilename("map/map.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self); Dann wie bereits unten beschrieben die map01.i3d in map.i3d umbennen. Ich habe auch schon Objekte drauf gebaut (BGA, Straßen, Zaun etc.). Außerdem habe ich auch schon ein Feld gemalt. Danke schon mal im voraus! :)

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DeutzClaas
DeutzClaas21.09.2013

Hab meine Meinung Geändert gekriegt super !!!Danke meine Map bereits voll im Bua :D

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B
Bauer schulze22.12.2012

lol bei allen maps die ich teste und um ändern möchte zeigt mir der an das der GE nicht mer funktionirt warum ???

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Der Profi
Der Profi03.08.2013

hängt warscheinlich an deiner graka hab ich auch

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modcheker9000
modcheker900026.11.2012

Lässt sich mit GE net öffnen !!! Download nicht sinvoll

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N
nachtfalke2705.11.2012

hallo leute, also bei mir lädt er die karte immer noch nicht rein, lädt unendlich... habe alles geändert und geht trotzdem nicht, selbe fehler bei der 4fach karte, würde mich echt freuen wenn mir jemand helfen könnte.

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kingquad
kingquad04.11.2012

danke bgo 1973 es funzt ksnn endlich mein map anfangen vielen dank

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bgo1973
bgo197304.11.2012

Kein Ding. Ist doch schön, wenn man helfen kann.

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bgo1973
bgo197302.11.2012

Hab die Map jetzt mal geladen. Zeile 44 in der SampleModMap.lua muß so heißen: self:loadMap(Utils.getFilename("map/map.i3d", self.baseDirectory), true, self.loadMap01Finished, self); Dann wie bereits unten beschrieben die map01.i3d in map.i3d umbennen. Die map01_dem.png mit folgenden RGB-Werten "anmalen: R=128, G=120, B= 0 Jetzt sollte das alles funktionieren.

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bgo1973
bgo197303.11.2012

Edit: Natürlich auch G=128

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kingquad
kingquad01.11.2012

mir geht es wie lohnunternehmer kiwi ich kann da gelände weder hoch noch tiefer machen so kann ich nicht von strasse auf gelände anpassen bitte um hilfe dringend

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bgo1973
bgo197302.11.2012

Das wird dasran liegen, das die map01_dem.png komplett schwarz ist. Aus dieser Datei interpretiert die Engine die Höhendaten der Map, wobei schwarz 255 und weiß gleich 0 ist. Wenn die Map richtig "genullt" ist, sollte die o.g. Datei grün sein. Somit ist der Höhenwert auf 128. Was aber nichts mit der Höhe im GE zu tun hat, die ist trotzden auf 0. Man kann aber so das Terrain von -128 bis +128 bearbeiten. Die Datei befindet sich im Ordner map01. Ich hoffe das ist einigermaßen veständlich.

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lohnunternehmer kiwi
lohnunternehmer kiwi01.11.2012

ich kann bei mir das gelände nicht in die höhe bauen nur tiefer machen. ich komme einfach nicht drauf wieso kann mir einer helfen ??

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Rampen_Sau
Rampen_Sau31.10.2012

wo findet man denn die CattleMeadow das man sie platzieren kann unter ls 11 war das ja mal mission und unter ls 13 ? ebenso die schafe und hühner ,

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bgo1973
bgo197302.11.2012

Die gibt es jetzt nicht mehr. Die Bereiche werden jetzt über Infolayer festgelegt und können jetzt im GE gezeichnet werden.

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N
Nunicox31.10.2012

Diese Map ist auch nicht zum spielen gedacht, sondern zum bauen. Beschreibung lesen ist wohl nicht jedermanns Sache

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