Lessach - Thumbnail 1
1 / 20
Virengeprüft
v2.0 aktuell
Free Mod

Lessach

★ 2.2
Bewertung
11 Bewertungen
2.4K
Downloads
30.9K
Aufrufe
4
Danke

Nun ist es so weit meine v2 ist jetzt online und es gab einige Vervesserungen:

-Die Stardfahrzeuge haben sich geändert korrekt

-Die Rasenfläche wird reduziert

Der Mais-Bereich verbessert

-Die Kuhweide hinter dem Hof hält

 

Der Mod darf nicht verändert werden oder auf anderen Seiten hochgestellt werden

 

Kommentare16

Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.

Anmelden
Drzmala
Drzmala07.02.2013

ach übrigens die srraßenschilder auf dem feld kann man ja mit einem plazierberem mod überdechen zum beispeil mid einer figur (ohne kolli )

0
Drzmala
Drzmala07.02.2013

klasse map großes lob

0
Drzmala
Drzmala03.02.2013

wie macht man die log auf dann kann ich fehler zählen

0
L
LPDeini04.02.2013

Da musst du was in einer Datei ändern, (siehe Youtube) danach kannste des auf einer Taste (bei mir: ^)

0
detlef57
detlef5703.02.2013

ich sag nur finger weg von der map in diesem zustand zu schlächt verarbeitet

2
Rocky66
Rocky6603.02.2013

Habe mal getestet aber die muß dringenst überarbeitet werden siehe Bild das darf nicht sein das man an der Brücke hängenbleibt und Call Stick Fehler ohne Ende getestet ohne Mods nur die Map also bitte noch mal anschauen

0
K
Kirk03.02.2013

Also diese Map haut die Log richtig mit Fehler zu .An der Map muß noch einiges verbessert werden.Der HOf ist viel zu eng gebaut.

0
B
biest333302.02.2013

mist Babbsack warst schneller als ich habe sie auch getestet und die selben Logeinträge gehabt Also da muss noch sehr viel überarbeitet werden Und der Hof ist meiner Meinung nach ein wenig eng zusammen gestellt von den Gebäuden her Das Startpaket ist auch ein wenig Großzügig gewählt Aber ansonsten ein guter Start für ein Umbau einer Standartmap

0
BABBSACK
BABBSACK02.02.2013

data/ingameMissions/endPointTrigger.i3d (0.01mb in 39.26 ms) Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger1' before all triggers are removed Warning: Deleting object 'Trigger2' before all triggers are removed Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lessachv2/map_preview.png) Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lessachv2/sampleModMap_briefing1.png) Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lessachv2/sampleModMap_briefing2.png) Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lessachv2/sampleModMap_briefing3.png) Warning: Character 18664 not found in texture font (Die Schaf und Kuhweiden wurden direkt neben dem Hof verlegt damit man nicht so weite Anfahrtswege hat. Der Milchtruck kommt jetzt direkt zur Kuhweide neben dem Hof. Ihr muesst bitte aufpassen dass ihr auf dem Stueck wo der Milchtruck am Hof faehrt, ihm nichts in die Wege stellt. Hinter der Kuhweide befindet sich nun eine riesige Grasfle). data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 488.61 ms) data/sky/rain.i3d (0.00mb in 45.94 ms) data/sky/hail.i3d (0.00mb in 40.92 ms) Error: UVs out of range [-8,8] Landhandel_Ground' Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1' C:/Users/Rüdiger/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lessachv2/map/map.i3d (91.74mb in 48323.60 ms) Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger06 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger07 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger08 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger09 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger10 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger06 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger07 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger08 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger09 is not a physics trigger Physics: Add trigger callback failed, object shovelTrigger10 is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(41) : printCallstack D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Lua: Unknown entity id: 0 method name: getWorldTranslation Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(44) : getWorldTranslation D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Physics: Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(41) : printCallstack D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Lua: Unknown entity id: 0 method name: getWorldTranslation Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(44) : getWorldTranslation D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Physics: Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(41) : printCallstack D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Lua: Unknown entity id: 0 method name: getWorldTranslation Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(44) : getWorldTranslation D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FieldDefinition.lua(10) : new Physics: Add trigger callback failed, object fieldDimensions is not a physics trigger Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: Can't load resource: data/maps/sounds/windmill.wav Error: Can't load sample data/maps/sounds/windmill.wav. Error: getChildAt index out of range Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Ship.lua(18) : printCallstack D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Ship.lua(8) : new Error: shovel target maizeTarget has invalid fill types Sorry aber das ist einfach zuviel für die Log. Map ist unspielbar da sie wegen der Fehler nur am stottern und laggen ist. Ist nur ein kleiner Auszug der Log.txt Da muss die V3 her. Zu Map ansich kann ich nix sagen da ein Abfahren nicht möglich war.

0
SmlehliW
SmlehliW07.02.2013

LOL, also jetzt kommt, die paar Fehlerchen ... Unverschämtheit, soetwas zum Download zu stellen!!! Diesen BugErsteller kann man wohl kaum Mapper nennen, sonst würde er vielleicht auch ab und zu seinen Krampf testen? Kopfschüttel ...

0
M
Matresi02.02.2013

Beim grossen Feld bei der Farm sind die Besitzansprüche nicht ganz geklärt...beim Bearbeiten kommt immer dass das Feld nicht mir gehört.

0
CaptainVanfritz
CaptainVanfritz02.02.2013

Vielleicht kannst du in der V3 die Landschaft noch verändern, kleinere Felder, mehr Bäume, dann wird sie sicher besser ankommen.

0
Mannie313
Mannie31302.02.2013

man kann keine ls13 karten bei ls11 spielen. hab es ja auch mal probiert. mfg mannie313

0
U
Unkel02.02.2013

Gehen die Karten wie diese z.b auch LS 2011 bei spielen? Ich probiert mit 3 Karten, da ging es nicht.

0