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LH Fundorf Edit

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Danke

LH Fundorf Edit Ich habe einige Felder zusammengelegt und ein paar Unterstände hinzugefügt ,und es sind auch noch Kurse (Courseplay) eingefahren worden Diese sind hier auch dabei , also bitte entpacken.

Großer dank geht natürlich an den Urmoder   bassaddict  der mir die Genehmigung gegeben hat.

 

Und hier ist nochmal die Orginalbeschreibung der Map (wenn ihr diese ändern oder woanders hochladen wollt,fragt bitte denn Urmoder  bassaddict )

 

LH Fundorf map v 1.0 Nachdem ich festgestellt habe, das viele Maps bei mir nicht ruckelfrei liefen, obwohl diese als Low-tauglich angegeben wurden habe ich selbst eine Map gebastelt, die auch wirklich auf schwache Rechner läuft. Das Ergebnis: LH Fundorf Map. L: LowPC tauglich, (fast) nur low-poly Modelle verbaut, die map.i3d ist schlanke 20MB. Clipdistance der Objekte angepasst und weitere kleine Änderung zugunsten der Performance. H: Helferready, fast alle Felder grade. Fundorf: Ein Fantasyname für eine Fantasygegend.  Fakten: -hügelig gestaltete Landschaft -Flächengröße zwischen 0.89ha und 23.04ha (insgesamt 184ha Land, 19.95ha vorgesät, davon 10.33ha Erntefertig) -Große BGA (nimmt alles zu Dumpingpreisen entgegen) -Wassermühle (Raps, Weizen, Gerste) -Brauerei (Weizen, Gerste) -Imex (Ankauf: Weizen, Gerste, Raps, Körnermais, Häckselgut, Grass, Ballen [in der großen Markierung]. Verkauf: Diesel, Saatgut, Dünger) -auf dem Fluss fahrende Lastkähne zu Imex -Standardfrüchte -Hof in der Mitte der Map (Ballenverkauf [Durchfahrhalle], Diesel, Saatgut, Dünger) -Kuhweide am Hof -Doppelfahrsilo an der Kuhweide (Kapazität: je 500m³, lässt sich mit Siloschaufel und Futtermischwagen an die Kühe verfüttern) -Fahrender Milchtruck -Komplett neues Straßensytem -angepasster Verkehr -PDA Map angepasst -verdoppelte Wachstumszeiten (im Vergleich zur Originalmap) -milkmod, manuremod -Dorf mit Fußgänger -Strand mit Fußgänger -Startfahrzeuge angepasst -PDAPriceMod und ShowWorkersOnPDA Scripte verbaut Bei mir sind auch nach etlichen Stunden Spielzeit keine LOG-Fehler aufgetaucht.

Benötigte Scripte: MapBGA.zip MapBGASilo.zip  Danksagung: Ein besonderer Dank geht an Giants für das tolle Spiel sowie die vielen Objekten, an Fatian für seinen super Straßenbaukasten und an Blackburner für das super Tut zum erstellen einer neuen Kuhweide. Und natürlich an Dankeschön an alle Modder, deren Objekte ich verbaut habe.

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