Blitzschlag
V 1.1.1.4 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
Beschreibung
Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre?
Blitze durchziehen den Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – aber diesmal passiert noch etwas anderes.
Dieses Mod geht über Licht und Geräusche hinaus: Der Sturm greift aktiv in das Gameplay ein und zwingt dich, dich anzupassen.
GIANTS hat eine meiner Ideen einst abgelehnt, nur weil ich es wagte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären.
Ich lasse den Sturm für mich sprechen.
Ich habe dieses Mod zu meinem eigenen Vergnügen und nach meiner persönlichen Vision erstellt. Ich möchte realistische Situationen nachbilden.
Regelmäßige Updates sind geplant, da ich noch viele Ideen habe. Lassen Sie uns die Grenzen der GIANTS Engine erweitern…
Elektrische Masten, Strommasten und Funktürme haben eine 40% höhere Zielpriorität als Häuser.
Ein Einschlag pausiert GIANTS AI, CoursePlay oder AutoDrive, ohne die gespeicherte Aufgabe zu löschen.
Der Motor und die Lichter des Zuges bleiben während des Stromausfalls deaktiviert.
Nachdem die Lichter zurückkehren, bleibt der Motor für weitere fünf Sekunden zwangsweise gestoppt.
Mehrere getroffene KI-Fahrzeuge starten mit einem zufälligen Stagger von 1–15 Sekunden neu.
Die vorherige Arbeit oder Reise wird fünf Sekunden nach dem Motorstart fortgesetzt.
Ein kurzes und ein etwas längeres Hornsignal sowie zwei Fernlichtblitze kündigen die Wiederaufnahme an.
Der komplette platzierbare Licht-Cache wird vor Spielbeginn erstellt.
Die erste 30-Sekunden-Lichterkennung und die Cache-Erweiterung pro Frame wurden entfernt.
Die Licht-Cache-Verarbeitung kann nicht mehr mit dem ersten Start von CoursePlay überlappen.
Credits
-
05. Juli, 17:55 UhrVersion 1.1.1.4

0 Kommentare