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Lightning Shock

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Dieses Script-Mod erweitert Farming Simulator um ein dynamisches Blitzsystem, das weit über reine Lichteffekte hinausgeht. Blitze schlagen zwischen März und Oktober nur bei Regen oder Hagel ein, treffen bevorzugt erhöhte Objekte wie Strommasten, Straßenlaternen, Silos, Wassertürme und Fabriken, können aber auch Fahrzeuge und Bäume treffen.

Wird ein Fahrzeug getroffen, wird der gesamte Gespann-Zustand gespeichert: Motor, Lichter, Tempomat, aktive Arbeit und Steuerungstyp. Während des Stromausfalls werden alle Lichter deaktiviert und der Motor abgeschaltet. Die Wiederherstellung erfolgt kontrolliert – Abblendlicht flackert in einer Sequenz auf, bevor der Motor wieder startet. Courseplay, AutoDrive und GIANTS AI werden jeweils über ihre eigenen Routinen pausiert und fortgesetzt, ohne dass der Controller-Typ vermischt wird.

Trifft ein Blitz ein Nicht-Fahrzeug-Ziel, wird ein Stromausfall im Umkreis von 300 Metern ausgelöst. Gebäude-, Außen- und Straßenlaternen, Werbe- und Informationstafeln, LED-Displays, Werksschranken, elektrische Tore und Bahnübergänge werden deaktiviert. Produktionen und Fabriken werden gestoppt. Die Wiederherstellung erfolgt je nach Objekttyp nach unterschiedlichen Zeiten. BXR-LED- und InfoBoard-Panels sind ausgenommen und kehren bereits nach ca. 10 Sekunden zurück.

Das Donnern nutzt mehrere Samples mit normalen und gedämpften Kabinenvarianten, die zufällig durchgemischt werden. Zusätzlich liefert das Mod eigene Umgebungs- und Nachtwerte im Stil Mitteleuropas mit dunklerem Nachthimmel, stärkerem Mondlicht und dunkleren Wolkenunterseiten.

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