
Ls11. vs Ls09
Eine Brücke verbindet LS09 mit LS11.
Diese Map hat die Standard-Fruchtsorten sowie Mohn, Sonnenblume, Kartoffel, Rübe, Hafer und Roggen.
Die Haefen wurde modernisiert, die Brauerei erweitert und bei der Gaertnerei_09 kann man Guelle und Mist verkaufen.
Weiters wurde auf der Insel_09 ein Saegewerk eingefuegt, wo man Saegemehl zu Pellets pressen kann.
Dies kann man wiederum beim Hafen verkaufen. Die BGA erschien schon im LS_09 als Baustelle.
Heute ist sie fertig und einsatzbereit.
Die Kuhweide wurde auf den Hof verlegt. Man kann die Milch auch selber zur Molkerei bringen.
Zusaetzlich kann man die Kuehe auch noch mit Grasballen fuettern und man bekommt Mist, der sich im Kuhstall befindet.
An dieser Stelle vielen Dank an die genialen Ursprungsmodder.
PDA auf 4-fach maps funktionieren leider nicht.
Dazu sollte man "mapViewer" verwenden. Die Größe könnt ihr mit ALT+M anpassen.
Zusätzlich benötigt ihr noch!!!
MapBGA.zip: http://www.modhoster.de/mods/biogasanlage--5
MapBGASilo.zip: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7762
MapDoorTrigger: http://forum.moddingsociety.de/files/file/148-mapdoortrigger/
MapFertilizerMod: http://www.modhoster.de/mods/fertilizermod
MapViewer_050_FoxAlpha: http://www.modhoster.de/mods/fox-alpha-beta-mapviewer--7
MapWeightstationMod: http://www.ls2011.org/index.php?page=Attachment&attachmentID=96&h=ffb4e7942acfcc51b7ec630a1ad55b53ba49c4fe&s=7edfa6a10436183a98ee693aeb22c74da65a3087
PDAmod_WorkersAndMultiFruit: http://www.modhoster.de/mods/pdamod-workersandmultifruit
Kommentare468
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wieso fahren die wagen immer irgent wo gegen? DAS NERVT TIERISCH. Kann man irgent was da gegen tun .
ich hab mal ne frage. Warum gehen die tore nicht auf! ich kann die pellets nicht zum hafen bringen. Und die milch kann ich auch nicht zur molkerei bringen. also kann man was tun damit die tore auf gehen?
Warum ist bei jeder map die ich runderlade die pda nicht korrekt? bei dieser auch wieder. ich ernte mitten im wasser abladestellen hauen auch nicht hin. woran kann das liegen
da wurde was verendert oder was sehe ich ?
man wo finde ich MapDoorTrigger nirgenwo gibs die mehr auf seiten wer was hat wo man die trigger laden kann bitten pn an mich wäre echt super dank im vorraus
http://www.modhoster.de/redirect/c0H8B Der Link steht auch in der Beschreibung
Wo bekommt man eigentlich sägemehl her?
bei mir kann mann nicht sägemehl in pelets umwandeln
Ich finde die map ganz gut vorallem die Pellets nur wenn ichmp mit nem freund von mir gespielt habe hat es total gehackt
hallo habe eine Frage mir hat die map in Ls11 sehr gut gefallen kannst du die auch für Ls13 machen also LS09 vs.Ls11 vs.Ls13
Hallo, bei mir spinnt die Map! Alles aus dem Mapordner bis auf die geforderten Dateien ist raus. Mal spielgelt sich die Landschaft im Himmel oder der ist beim nächsten start komplett rot oder grün und zu guter letzt kackt das Spiel komplett ab. "BAD ALLLOG" Wer weis da einen Rat?
Wer mit dem Himmel probleme hat soll die Map09_vs_map11.zip öffnen. Die samplemodmap.lua mit einem doppelklick öffnen und diesen text self.environment = Environment:new(Utils.getFilename("sky/sky_day_night.i3d", self.baseDirectory), true, 8, true, true); mit diesem hier self.environment = Environment:new(Utils.getFilename("$data/sky/sky_day_night.i3d", self.baseDirectory), true, 8, true, true); ersetzen. Schließen und fertig! Aber durch diese Veränderung ist die map nicht mehr mp ready mit den "originalen maps" !!!!
Diese Map ist einfach nur toll! Zwar brauch man DoorTrigger um die Türen zu öffnen aber das macht nichts. So eine Map hab ich schon immer gesucht. Und außerdem: Die kleine Überraschung mit der Wasserbrücke weiter vorne des Shops ist einfach genial!
jestz sollte es ls 09 vs 11 vs 13 geben !!! =)
Ich hab schon an den 3maps ein wenig herumgebastelt ein großes Problem sind die Error: UVs out of range [-8,8]bei den Straßen und Gebäude. Da brauche ich wohl oder übel noch Hilfe!!!!
was is bei bild 5 der roder den finde ch nit der aufsamler habe ich
Wenn du das Bild Öffnest, müsste sich so eine Art Fenster um den Roder im Hintergrund öffnen, der ein link zum Sugarbeet-Mod V1.0 ist. Versuchs doch mal.