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v1.2 aktuell
Free Mod
Manure Texturen
★ 4.4
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Danke
Moin Modhoster,und User.:)
Gut oder nicht,ich habe Spaß damit,laden oder nicht auch egal.;)
Viel Spaß mit der foliage für die
Gülle Mist Mod V 1.1
Gülle Mist Und Kalk Mod
(http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=20&t=29&sid=42d7aec3ff109b8dd32853d2d9f1c264)
foliage_manureLiquid_windrow_diffuse
foliage_manureSolid_windrow_diffuse
Einfügen in eure Map.
C:\Users\...\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods\...\map\textures\foliage
Gruß
tracktorfan1980
Kommentare13
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Das Kopieren der Texturen reicht natuerlich nur, wenn die Map entsprechend den Guelle, Mist und Kalk verbaut hat. Ansonsten muessen die Texturen als neue Foliage Layer in die i3d der entsprechenden Map eingebaut werden, ein Kopieren der Texturdateien reicht dann nicht.Eine ausfuehrliche Anleitung liegt dem Guelle, Mist und Kalk Mod aber bei!
Sry ich habe den ordner falsch benannt.Kopiert die dds dateien diereckt in den foilage ordner der map.Lade es gleich nochmal neu hoch.
ich hab das zu den foliagen hinzu gegeben aber bei mir funktioniert es nicht oder es fehlt noch was ,mfg
ach das is wieder zu ein bauen mit Editor , kann ich leider nicht , wäre besser als normales Download zu machen
Es handelt sich hierbei um eine Modifikation für einen bestehenden Mod, bei der man lediglich einige Dateien tauschen muß. Das hat mit dem Einbau per Giants-Editor gar nichts zu tun. Wer sich auskennt, kann auch noch mit einem TEXTEDITOR ein paar Werte in der i3D ändern. Das ganze richtet sich eher an etwas erfahrene User und Modder, weniger an Anfänger und ist als "normales Download" auch nicht sinnvoll. Gruß, Ähre
Die werte sind aus dem Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.0 Übernommen. Manure= numBlocksPerUnit="1" width="1" height="0.3" Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.2" Dieser wert müsste sich aber auch gut machen. Manure= numBlocksPerUnit="1" width="0.7" height="0.3" Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="0.6" height="0.2"
Ja,die oberen Werte passen,THX
Sehr schön gemacht, sollte Giants für den nächsten LS übernehmen :-) Interessant wäre noch wie du die Werte "numBlocksperUnit" und "width" in der mapi3d eingestellt hast damits so wie auf deinen Bildern aussieht.
Super Texturen! Und nochmal danke für den Tip. Gruß Achim
Sieht doch gut aus, nicht so aufdringlich wie im Gülle Mist und Kalk Mod.
schön dezent und verteilt. Nicht diese komischen Büschel oder Haufen. Gefällt mir. Danke.