
Map by Bluebaby210
Heute stelle ich euch meine Map vor und will sie mit euch teilen. Teilen??? Ja, genau ich teile sie mit euch. Wer sie mag kann sie spielen, wer sie nicht mag der lässt es bleiben. Ich baue keine Map die den Wünschen der User entspricht oder die Funktionen verbaut hat wie sie die User wollen. Ich baue eine Map wie ich gerne eine hätte, wie ich mir eine Map vorstelle, auf der ich einfach spielen kann, etwas abschalten usw.
Das wichtigste Vorweg:
Halt nein, erst das für viele wichtigste, was ich wichtig finde kommt dann, somit brauchen einige nach den ersten Zeilen gar nicht mehr weiterlesen, ich versuche die Fragen in knappen Antworten zu beantworten:
Ist die LOW?
-Ich kann es nicht zu 100% sagen, aber denke ja, ich spiele sie auf VeryHigh mit durchschnittlich 110-130FPS, so wie in etwa die Hagenstedt Map auch.
Ist die Beta?
-Nein, ausser du magst Beta, dann denk dir einfach es ist eine Beta 0.9365719 V2, meinetwegen auch eine V34.789653 Beta v3, wie du es am liebsten magst.
Ist die MR?
-Nein
Rindermast drin?
-Nein
Verfaulen aus?
-Nein
Ist die Multifrucht?
-Ja, Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, also 6 Früchte.
Neues, was es so bisher in keiner Map gab:
- Baustellen Ampeln bei denen der verkehr auch nur eine Spur zur Verfügung hat und die Autos die Spur wechseln
- Anstatt der normalen Hufeisen gibt es hier auf der Map den "4.Stern" zu sammeln, den WM Pokal.
- Buyable Händler, bei dem auch die StorePlaces neu gesetzt werden.
- PDA Icons für die kaufbaren Objekte.
So und nun mein Dank an alle von denen Objekte auf der Map verbaut worden sind, im Einzelnen stehen sie in den Credits. Sollte ich da jemanden vergessen haben, dann sagt bitte Bescheid. Ich habe in Sachen Credits mein bestes gegeben, aber weiß nicht alle Modder von allen Objekten. Sorry
Beschreibung:
Kommen wir jetzt zu einer Beschreibung was euch auf der Map erwartet.
Ihr findet kleine und mittlere Felder in Herstück der Map, rund ums Dorf. Im Aussenbereich sind dann eher die großen Quadratischen Felder (siehe PDA Bild bei den Bildern). Ihr habt einen, zum Anfang kleinen Hof, mit wenig Unterständen und Hallen. Getreide könnt ihr am Anfang nur in der bekannten Getreidelagerhalle einlagern und mit der Schaufel entnehmen. Abkippen kann man an den Boxen oder in der "Durchfahrt der Halle".Zudem habt ihr ein Futterlager wo ihr auch Häckselgut abkippen könnt, Boxen sind beschriftet. Mehr Unterstände und Hallen müsst ihr erst kaufen, dann habt ihr auch Hochsilos wo ihr drunterfahren könnt. Am Hof befindet sich auch gleich die Kuhweide und der Stall, zudem noch 2 große Silos. An den beiden Abladestellen (Neben den Hochsilos und in der Getreidehalle) könnt ihr dann auch Hackschnitzel abkippen, dies wird dann am Hof eingelagert und kann aus dem Hochsilo entnommen werden (erst nach Ausbau des Hofes entnehmbar).
Ein kleines liebevolles Dorf findet ihr gleich in der Nähe, hier steht auch der Billinger Landhandel und euer erster Shop, dieser ist jedoch sehr klein und bietet nur Platz für 1-2 Fahrzeuge. Den neuen Shop müsst ihr erst kaufen, dann könnt ihr auch Grossbestellungen aufgeben. Im Dorf findet ihr zudem das Forstmod Heizkraftwerk und die Hackschnitzel Lagerhalle (beide sind als platzierbares Objekt verbaut...Forstmod benötigt).
Beim Edeka der hinter dem Dorf ist, könnt ihr Eier verkaufen und ab und zu auch Kartoffeln in die Kisten füllen, dort ist nur Platz für 5000L, aber dafür bekommt ihr einen guten Preis (UPK benötigt, daher auch einkommen "nur" pro Stunde). Direkt neben dem Edeka gibt es einen Metzger (werdet ihr noch näher kennenlernen wenn ihr mit Missionen spielt
), bei diesem könnt ihr Schweine (rechts) und auch Stroh verkaufen, das Stroh aber auch nur ab und zu und auch hier ist es wie bei den Kartoffeln, Einkommen pro Stunde.
Seit ihr grad hier und fahrt weiter auf der Strasse, kommt ihr zur Spinnerei, die früher zum Teil ein Bergwerk war (Stollen kann besichtigt werden
), direkt daneben ist die BGA, diese verfügt über 6 Silos (nummeriert und BSH fähig) sowie 2 Bunker. Die Bunker sind unterschiedlichen Alters, daher haben sie einen unterschiedlichen Verbrauch und auch unterschiedliche Kapazitäten. Der MT Bunker hat 100000l und der kleine hat nur 50000L. Der kleine Bunker verbraucht 20% mehr wie orginale, der große hingegen verbraucht sogar 40% mehr wie normal. Wobei der große Bunker nur, 83% gülle produziert im Vergleich zum Standart Bunker, der kleine liegt ebenfalls bei 83% Gülleproduktion im Vergleich zur Giants BGA. Auf Grund neuer Technik wird beim neueren Bunker auch weniger Gülle produziert. Beide liegen aber über der Leistung des Standart Bunkers von Giants.
Neben der BGA findet ihr eine Baustelle, diese verengt die Strasse so sehr, das die Autos nur eine Spur freihaben, der Verkehr durch diese eine Spur geleitet wird. Die Autos warten vor der Baustelle an der Ampel und können dann bei grün fahren, die Spur wechseln und danach wieder auf die richtige Spur zurück kehren. Wie bei einer echten Baustelle halt. Nachts sind die Barken dann auch alle Beleuchtet, der Kran und auch die Strommasten haben nachts an de Spitze ein Warnlicht (falls mal ein Flugzeug kommt).
Die Map hat zudem eine Agravis (Eifok Handel) verbaut, diesen findet ihr an dem See. Hier könnt ihr auch Gülle verkaufen (hinten in der Ecke). Und mal an die Hafenkante gehen, dann wisst ihr warum ihr so einen guten Preis für Gülle bekommt. Am Handel könnt ihr auch alles Mögliche kaufen, z.B Dünger und Kalk kann mit einem Frontlader aus dem kleinen Schuppen entnommen werden und dann am Hof gelagert werden. Ihr habt nach dem Ausbau eures Hofes auch eine Dünger und Kalk lager. Aus dem Lager könnt ihr mit dem Frontlader entnehmen oder aber auch mit einem Anhänger unter die Rohre an der Seite fahren.
Weiterhin könnt ihr dort auch Häckselgut kaufen (mapFruitTrigger), einmal startet ihr die Befüllung automatisch (an der Seite unter der Verladestelle) oder manuell (unter dem Förderband). Hinter dem Fachwerkgebäude bei den Containern steht ein weiteres Silo, hier könnt ihr Futter direkt kaufen, also Mischfutter.
Auf dem Weg zurück zum Hof kommt ihr am Landi vorbei, bzw könnt ihr es zum Landi ausbauen. Daneben ist eine weitere Baustelle, wo es eine Wasserrohrbruch gibt. Auch hier wird der Verkehr einspurig vorbeigeleitet, da aber immer wieder wilde Raser unterwegs sind, steht hier zudem eine Strassenwärter der eifrig, unaufhörlich mit der Fahne schwenkt
.
Die Map verfügt auch über ein Sägewerk, den zugang müsst ihr auch erst erkaufen. Dafür liegen am Sägewerk schon sehr viele Stämme bereit, die nur drauf warten das ihr sie ins Sägewerkt schiebt. Und auch einige Langholzstämme die ihr erst noch kleinsägen müsst. Das Hackschnitzellager am Sägewerk hat eine Kapazität 350000L und ist bereits am Spielstart etwas gefüllt (nur kommt ihr halt erst ran wenn ihr gekauft habt).
Zudem gibt es eine Schweinmast und ein Aussenlager, das Aussenlager ist unabhänig von den Farmsilos, hier könnt ihr jeweils 350000L Weizen, Gerste, Raps, Körnermais lagern und aus dem Silohaus wieder entnehmen.
Am Gartencenter könnt ihr auch Mist kaufen/verkaufen.
Ihr solltet euch die Icons im PDA auch mal anzeigen lassen, dann seht ihr auch ein Gülle Aussenlager wo ihr Gülle vom Hof hinbringen könnt. Zudem ein paar Mistentladestellen, diese haben den gleichen Füllstand wie der 2.Misthaufen am Hof (erst nach dem Kauf).
Funktionen und Features:
- Baustellen Ampeln die den Verkehr auch umleiten
- Kaufbare Obejekte sind folgende: Hof, Sägewerk, Landi und Billinger(zur nächsten vollen Stunde wird der Preis im PDA angepasst), Vehicle Shop (danach werden die Fahrzeuge nur noch an den neuen Shop geliefert, nicht mehr an den alten mit der zerfledderten Fahne ) und ein Stück Wald neben dem Hof (alle Bäume sind ausgewachsen und sofort fällbar)
- PDA Icons für die Buyable Objects (Icons lassen sich nicht ausschalten und sind immer im Sichtbereich), werden zur vollen Stunde nach dem Kauf aus dem PDA gelöscht. Wird auch in der V2 der BuyableObjects mit verbaut sein, daher braucht sich niemand die Mühe machen um das Skript an seine Map anzupassen.
- Zu sammeln gibt es Hufeisen und unseren 4.Stern in Form des WM Pokals, siehe Bilder.
- Mäh und Transportmissionen verfügbar, führt dazu das ihr den Metzger näher kennenlernt
- Es ist KEIN MasterTrigger verbaut, ihr müsst die Objekte also kaufen
- BSH Ready. Silos und Güllegruben sind namentlich gekenzeichnet und nummeriert um so das BSH zu unterstützen
- Güllemod verbaut
- Mist/Gülle/Kalk Mod verbaut
- Herbizid Mod verbaut
- UPK Mod verbaut
- Hallen und Stall mit Toren über den MapDoorTrigger, ebenso das Tor der Weide, gegenüber dem Hof auf der Wiese und das Tor der BGA.
- MapRepairTrigger im neuen Vehicles Shop, geht nur in der Zeit von 8-18Uhr wenn die Tore geöffnet sind
Unbedingt notwendige Mods für die volle Funktionalität der Map sind folgende:
Die Mods werden benötigt damit die Map keine Fehler in der LOG wirft und ihr zumindest die Grundfunktionen nutzen könnt
- MapBuyableObject.zip: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/540/
- MapAmpeln: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/297/
- MapDoorTrigger: http://vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/
- MapFruitTrigger: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=19903
- AAA_UniversalProcessKit: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit
- aForestMod: http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
- GuelleMistMod: http://www.marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Optionale Mods die eine Bereicherung darstellen und in der Map verbaut sind, sind folgende:
- ZZZ_multiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- BunkerSilosHud: http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud
- MapHoseRefStation: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/273/
- PDAfix: http://www.marhu.net/ModPage.php?mod=PDAFix
- ZZZ_ChoppedStraw http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956&pageNo=1
ZZZ_ChoppedStraw ist eine neue Funktion von webalizer, wenn man Weizen z.B Häckselt anstatt ins Schwad zu legen, so bleiben dann die Häcksel Reste auf dem feld liegen, dazu muss ein Drescher im Mods Ordner sein der die Funktion chopperSwitcher verbaut hat, daszu empfehle ich den Lexion770 von SFM ( http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=163 ) andere Drescher haben diese Funktion auch verbaut, allerdings kann ich nicht zig Mods testen und Empfehlungen für unterschiedliche Mods ausstellen.
PDAfix wird als PDA Mod empfohlen und ist auf der Map getestet worden bzw kann ich beim PDAfix garantieren das die Preis anzeigen auch nach dem Kauf der neuen Trigger richtig funktionieren. Bei anderen PDA Mods kann ich dies nicht, was dann dazu führen kann das ihr z.B 2x den Billinger und 2x den Landi im PDA als Verkaufststelle stehen habt.
Schlusswort:
Diese Map wird keine unendliche Geschichte bei der es noch eine V2, V3, V4, V5 LS15 Preview geben wird. Ich schließe weitere Versionen an dieser Stelle aus. Ausser, was selbstverständlich ist, es werden gravierende Fehler in der Map gefunden was ein Spielen unmöglich macht.
Es wird ebenfalls keinerlei Freigaben geben um die Map umzubauen, aus einem einfachen Grunde, wenn ihr eine Map umbauen wollt, dann baut euch einfach selber eine, dann wisst ihr auch wieviel Arbeit und Zeit man in so ein Projekt steckt. Und ich bin sicher, wenn ihr das dann gemacht habt, dann gebt ihr auch keinerlei Freigaben dafür das andere User euer "Werk" in ein paar Minuten/stunden umbaut und es zum DL stellt.
Und nochmals, ich habe diese Map nicht gebaut um eine Map nach Userwünschen zu erstellen, die in der Realität dem Leben in nix nachsteht. Das will ich zum einen nicht, zum anderen kann ich es nicht. Ich habe diese Map in der Form und Landschaft so gestaltet wie ich gerne eine Map haben will, auf der ich gerne spiele.
Änderungen:
-Fehlerbehungen in Scripten.
-Weed.grle getauscht, dadurch sollte es keine Probleme mehr mit dem Ertrag geben.
-Probleme mit dauerhaften PS des Förderbandes behoben...war nen kleiner Attribute Fehler, daher rate ich ALLEN, auch den ganz schlauen unter euch die neusten Versionen der oben angegebenen Mods runterzuladen.
Und nochmal, ihr findet genügend Bilder um euch ein Bild zu machen, es wird niemand gezwungen die Map runterzuladen. Wem sie auf den Bildern nicht gefällt, rechts oben in der Ecke das Rote Kreuz klicken.
Wer jetzt wieder einen erzählt das man dies und das noch hätte anders machen können, dann bitte Link in die Kommentare zur eigenen Map/Mods. Besonders an die Freunde der Realität, ach die gibt es im LS doch gar nicht, also dürften diese Freunde hier ja gar nicht sein, sondern sollten draußen sein in der Natur, auch wenn es gerade regnet... aber da werdet ihr wohl wieder vergeblcih nach euren Cheat Mods suchen und die Zeitscalierung schneller stellen wollen....
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Jeder spielt den LS wie er will...und ich spiele ihn so...

Kommentare86
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Tolle Map nur leider wurmt mich das man bei jedem Start die zuvor gekauften Objekte wie z. B. der Hof immer wieder neu kaufen mus und das einige Objekte beim neuen Händler einfach im Boden versinken z. B. die Box mit der Motorsäge aus dem Forst Mod deine map aus LS11 fand ich besser lg waldschrad
Top Map weiter so spiele schon über 80 Stunden sehr gut gelungen Details hundert prozentig habe noch keine Fehler entdeckt und die Log ist auch sauber Kann ich nur weiter empfehlen.10 von 10 Sterne
wenn ich diese zip ZZZ_improvedSilageBunker im mod ordner habe lädt das game fertig kurz bevor der start button kommt hängt sich das game auf verträgt sich das script nicht mit eins aus der map ?
Was ist improvedSilageBunker??? Kenne das Skript nicht, daher kann ich dazu auch rein gar nix sagen. Kannst mir ja mal nen Link dazu schicken, vielleicht kann ich dir dann eine Antwort dazu geben.
Unspielbar kommt sofort nach start button error s und immer wieder map station weight lua schade hatte auch die maps in 11 vom ihm und die waren echt supi
Schade...hätte ich eine weightStation verbaut, könnte ich dazu wohl auch was sagen. Aber so...Sorry!!! Musst du dich an den ersteller dieses vermurksten skriptes namens weightStation.lua wenden... warum dieser Mod in anderen Maps rumpfuscht und errors schreibt. Oder einfach mal deine anderen Maps rausnehmen, insbesondere die mit einer Waage, dann kannst du auch meine spielen.
Moin Moin liebe MH Community, vielleicht könnte mir einer bei der Fehler suche helfen bei mir bleibt das Spiel hängen sobald ich eine Sämaschine beladen will, ich habe den MapFruittrigger wie Beschrieben runtergeladen und wie beschrieben eingebaut auch sind alle Benötigten Mods in aktuellen Versionen vorhanden. Jemand ne Idee ??
Schick mir bitte mal deine LOG. Dann sehe ich mir das mal an.
Kann die Map nicht start. Geht nur bis Startbutton dann ist ende: Keinerlei Funktion mehr. Die log zeigt folgende Fehler: Invalid index format: Error: LUA running function 'update' D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(6) : attempt to compare number with nil Diese Meldung wiederholt sich x-mal. Bitte um Hilfe.
Beschreibung lesen und nur die angegebenen Mods im Ordner nutzen, nur so wie sie in der Beschreibung heißen. Kein ZZZ_PdaFix, keine pfusch konvertierungen des MapFruitTriggers. Diese Meldung hat mir ein User bei einer anderen Map auch gezeigt, lag da an alten Versionen die schlecht aus dem 11er konvertiert wurden.
Hi, erstmal Danke für die geile MAP. Ich hab da aber leider ein Problem, kann irgendwie beim Eifok handel kein Mischfutter und Hächselgut laden, habe verschiedene Hänger probiert. Den MapFruitTrigger hab ich im Ordner. Kann mir BITTE jemand schnell helfen?? Danke schon mal im vorraus. LG AlBundy
Unter dem Förderband musst du beladen per Hand starten, unter dem "Gestell" startet es automatisch. Einfach mal den aktuellsten MapFruitTrigger laden.
ok danke für die info !!!
Bravo super Map macht riesen spass sie zu spielen 10/10 Sternen von mir
Hä warum is die jetzt wieder da ? Bzw. warum hast du sie vor ca. ner Woche wieder gelöscht ? Und geht des jetzt mit dem neuen Hof das der nach speichern noch ist ? Danke im Voraus!!! mfg
Um die Fehler zu beheben. Daher habe ich auch extra in der Beschreibung stehen was geändert wurde. Aber hätte ich mir dann ja auch sparen können wenn ich es jetzt doch nochmal schreiben muss! Ja, das Speichern des Hofes und allere anderen Kaufbaren Objekte funktioniert. Dennoch rate ich dazu die V2 der MapBuyableObjects zu laden. Der Link steht oben in der Beschreibung.