
Wiesenspuren
Wiesenspuren hinterlässt beim wiederholten Befahren sichtbare Radspuren in Wildgras, angesäten Grasfeldern und dekorativer Bodenvegetation. Die Optionen für Grasverschleiß und Pflanzenzerstörung lassen sich unabhängig voneinander einstellen.
Wildgras und dekorative Vegetation außerhalb von Feldern werden durch die Einstellung für Grasverschleiß beeinflusst. Wiederholte Überfahrten können dabei Erdspuren erzeugen. Asphalt, Beton und andere harte Oberflächen sind ausgeschlossen.
Im Modus Basisspiel bleibt die Felderzstörung dem Spiel überlassen. Meadow Trails wendet die gewählte Anzahl an Überfahrten dagegen auch auf Feldkulturen einschließlich angesätem Gras an – auf eigenen und fremden Flächen. Beide Einstellungen lassen sich von 1 bis 5 Überfahrten regeln, der Standardwert ist 4. Der Feldbodentyp von Grasfeldern bleibt erhalten.
Die Optionen.findet ihr unter ESC > Spieleinstellungen:
- Grasverschleiß-Überfahrten: Anzahl der Überfahrten bis zum sichtbaren Verschleiß.
- Pflanzenzerstörung: zwischen Basisspiel und Meadow Trails wählen.
- Überfahrten zur Pflanzenzerstörung: Schadensstärke für Pflanzen und Kulturen festlegen.
- Spurerholung: Zeitraum für die Regeneration von Vegetation und Spuren.
- Reifenprofilspuren: normale Reifenspuren auf Grasflächen optional verstärken.
Ohne Verkehr erholt sich die Vegetation standardmäßig innerhalb von drei Spielmonaten. Alternativ sind Aus, ein Tag, ein Monat, zwei Monate oder drei Monate möglich. Nur tatsächlich entfernte Vegetation wird auf gespeicherten Flächen wiederhergestellt. Ein geänderter Feldboden oder eine andere Kultur verhindert die Regeneration. Pflanzenschäden im Modus Meadow Trails erholen sich über drei Monate.
Die optionalen Reifenprofilspuren verstärken die normalen Profilspuren auf abgenutzten Graswegen und Grasfeldern anhand der vorhandenen Reifentextur. Reifenspuren müssen dafür in den Grafikeinstellungen aktiviert sein; ihre Lebensdauer bestimmt das Spiel. Verschleiß- und Regenerationsdaten werden im Spielstand gespeichert.
Mit Strg+Umschalt+M öffnet sich der Editor für geschützte Bereiche. Grenzen können von oben gezeichnet und benannt werden. Punkte lassen sich verschieben oder löschen, Bereiche umbenennen oder entfernen. Pro Spielstand sind bis zu 64 Bereiche mit je 128 Punkten möglich. Innerhalb dieser Grenzen entstehen weder Grasverschleiß, Erdspuren, Pflanzenschäden, verstärkte Reifenspuren noch modseitige Regeneration. Bereits vorhandene Schäden werden nicht entfernt. Normale Reifenspuren und Arbeitsgeräte bleiben weiterhin aktiv.
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