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mehr Terrain Winkel
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Danke
Für alle, die natürlich geformte Felder bevorzugen, habe ich ein TUT geschrieben, wie man mehr Winkel in die Acker-Texturen bringt.
Diese Änderungen sind u.a. in der i3d der Map vorzunehmen.
Dies ist keine Modifikation, sondern eine Anleitung!
Es funktioniert eigentlich genau, wie bei LS2013.
Man benötigt lediglich Notepad++ ( http://www.netzwelt.de/download/3808-notepad.html ) und 7zip ( http://www.7-zip.de/download.html ) und ein wenig Übung damit. Da es nun schwerer wird, den Helfer oder das GPS auf der Map auszurichten (beide richten sich nach den Texturen),empfehle ich die Verwendung des Kompasses von Decker_MMIV: http://fs-uk.com/mods/view/35966/compass-v2-0-5 . Viel Spass beim Umrunden der Felder! Bolle
Kommentare28
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It is possible to play More Terrain Vectors on ''LOW'' Setting. But my Question is what i have to do on groundShader.xml ??? this doesnt work LoL #endif <!--#if GPU_PROFILE <= GPU_PROFILE_LOW--> #undef TERRAIN_DETAIL_CHANNEL_6 #endif Please tell me how.
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=772&t=47847&p=415862&hilit=ground+shader.xml+mehr+winkel#p415862
Top vielen Dank Bolle 4 Sterne wegen des kleinen Flüchtigkeitsfehlers ^^
Bei mir kommt immer diese meldung was mache ich falsch C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Desktop/SampleModMap.lua:48: ambiguous syntax (function call x new statement) near '('
Schau doch mal die Kommentare hier unter an!
Sehr wichtig ist, dass bei Notepad ++ Encoding auf 'Encode in UTF-8' ohne BOM eingestellt ist, da sonst der Fehler /SampleModMap.lua:48: '=' expected near '1' auftritt.
Moinsen nach fehler suche in der lua funktioniert das ganze 1a an alle die den fehler haben nach dem Einbau haben .lua:48: '=' expected near '1' Error: mission class Bantikow.SampleModMap could not be found. Error: Running LUA method 'mouseEvent'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(91) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value) in der lua Zeille 48 nach bitShiftLeft muss es genau so aussehn (1,self.terrainDetailAngleNumChannels)- 1; genau auf die Leerzeichen achten!!! Dann funktioniert das auch 1a :-)
Ich kann dir leider nicht zustimmen. Bei mir funktioniert es nur so: self.terrainDetailAngleMaxValue = bitShiftLeft(1,self.terrainDetailAngleNumChannels)-1; du hast zwischen dem Minus und der "1" noch ein Leerzeichen.
Ich hatte kürzlich auch das Problem, dass meine bearbeitete Map nicht starten wollte. In dieser lua-Zeile self.terrainDetailAngleMaxValue = bitShiftLeft(1, self.terrainDetailAngleNumChannels) -1; hatte sich beim Kopieren ein Leerzeichen eingeschlichen. Wir sollten darauf achten, dass die beiden Einsen der Zeile gelb gefärbt sind (Notepad++). Ist dies nicht der Fall, haben wir einen Fehler eingebaut.
Hallo zusammen, meine Frage, kann man die Textur dahingehend verändern, dass man auch bei Grafikeinstellung "low" noch Texturen im Winkel bekommt? Weil diese bei der Einstellung ja ansonsten alle in einer Richtung sind. mfg
Mehr Texturwinkel = mehr Arbeit für die Grafik. Wenn bei dir das Spiel nur auf low spielbar ist, werden zusätzliche Winkel bei dir wenig Sinn machen. Mit den Texturen kannst du natürlich experimentieren, aber die hier angebotenen sind meistens anspruchsvoller, was die Grafikleistung des PC angeht. Ich weiss zu wenig über Texturen, um dir einen guten Rat zu geben. Du kannst dir natürlich eigene Texturen erstellen...
bei mir lädt die map leider nicht mehr bzw nach ner viertel stunde hab ich abgebrochen hat einer ne ahnung?
Hat sich in dieser Zeile self.terrainDetailAngleMaxValue = bitShiftLeft(1, self.terrainDetailAngleNumChannels) -1; vielleicht ein Fehler eingeschlichen? Wenn die beiden Einsen in Notepad++ gelb dargestellt sind, ist alles in Ordnung.
Ich habe ein Bild hochgeladen, in dem du sehen kannst, wie der zu bearbeitende Teil der Bantikow/SampleModMap.lua aussehen muss.
Bei mir spuckt der Log folgendes aus :/ C:/Users/Benni/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Bantikow/SampleModMap.lua:48: '=' expected near '1' Error: mission class Bantikow.SampleModMap could not be found. Error: Running LUA method 'mouseEvent'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(91) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)
Die Zeile muss genau so aussehen dan bekommst du den fehler weg: (1,self.terrainDetailAngleNumChannels)- 1; genau auf die Leerzeichen achten!
try and error :D hast was falsch gemacht, probiers weiter... wird schon! ;)