
Changelog:
Log Modul:
- Fehler beim der Call Stack Filter behoben. (wird aber noch verbessert.)
- Auswahl kann ab jetzt in die Zwischenablage kopiert werden.
L10n Modul:
- Auto import einreihig: fügt jeden L10n Eintrag in eine Zeile ein.
Einstellungs Modul:
- Es müssen nur noch 2Pfade angegeben werden.
- Mit Hacken ob die Pfade beschreibbar sind. (Ist noch Buggy)
Neues Courseplay Modul:
- Courseplay wird von Github automatisch herunterladen und in den Modordner kopiert
Allgemein:
- Sehr viel Code wurde optimiert.
- Neue Sprache (Englisch) hinzugefügt
- Speicherpfade wurden geändert (Backup und Temp Ordner werden jetzt im Spieleverzeichnis angelegt)
- und noch vieles mehr.....
Hier präsentiere ich euch die erste Beta Version des ModChecker Tools.
Das Programm ist für Modder sowie Player gedacht, die Ihre Fehler beseitigen möchten.
Bei diesem Programm wurde höchsten Wert auf auf den einfachen Umgang und auf Effektivität gelegt
Das Tool kann,
-Wav Dateien in Mono zu konvertieren.
-L10n Fehler anzeigen lassen, editieren und eintragen lassen.
-LogViewer mit Filterfunktion und Live update.
Wav Konverter
-Wav Datei(en) können per DragnDrop oder per Browser ausgesucht werden. Mit "Start" erfolgt eine automatische Prüfung der Datei(en) und ggf. eine Umwandlung.
-Mods (Zip Dateien) können wie bei den Wav Files eingefügt und überprüft werden. Mit "Start" wird der Mod automatisch entpackt, Wav Dateien werden gesucht, geprüft und ggf. Konvertiert. Anschließend wird der Mod wieder automatisch gepackt und ins Ausgangsverzeichnis verschoben.
-Der Vortschritt wird im Logfenster angezeigt.
-Bei jeder Konvertierung wird ein Backup der original Datei erstellt.
L10n Einträge
-L10n Einträge werden anhand der Log angezeigt.
-Auf Wunsch können mehrere L10n Einträge vom selben Mod zusammengefasst werden.
-L10n Einträge werden automatisch erstellt. Es muss nur der Anzeigetext eingetragen werden.
-Die Einträge können in die Zwischenablage kopiert werden oder auf Wunsch werden die L10n Einträge automatisch in den Mod eingefügt.
-Der Fortschritt wird im Logfenster angezeigt.
LogViewer
-Der Logviewer zeigt die Logfile des Spiels an.
-Die Log kann manuel mit dem Button "Update" aufgefrischt werden.
-Mit dem Automatischen Update wird jedesmal die Log aufgefrischt, sobald ein neuer Eintrag in der Log geschrieben wurde.
-Zeilennummern werden angezeigt.
-Es gibt verschiedene vordefinierte Filter (L10n, Sound, Warnings, Errors, Call Stack)
-Zusätzlich gibt noch einen Eigenen Filter.
Vorraussetzung
Damit das Tool bei euch läuft, benötigt ihr Windows mit dem .NET Framework 4.0
Zusätzliches
Als erstes muss man in den Einstellungen verschiedene Pfade zuweisen. Das ist nur einmalig und dient zur einfacheren Handhabung des Programms.
Das Programm hat seine eine Logdatei. Sie wird im gleichen Verzeichnis wie die LS13 Log unter dem Namen "ModCheckerLog.txt" gespeichert.
Versions Info
Da es sich um eine Beta Version handelt, können noch Fehler enthalten sein. Falls Fehler auftreten, erscheint ein Meldungsfenster. In diesem Fall wäre es gut wenn ihr mir die ModCheckerLog zukommen lassen würdet.
Ihr benutzt das Programm auf eigene Gefahr. Ich übernehme keine Haftung für Schäden an Hard und Software!!!
Der Mod darf nur mit dem Originalen DL-Link auf anderen Seiten zum DL gestellt werden!
You are allowed to upload this mod on other page's, but only with the original dl-link!
Kommentare87
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Hallo, wird es den ModChecker auch für LS15 geben ??
Tolles Tool - Danke endlich ist die log bei der OGF USA map frei von den soundwarnings. ich musste die sounddateien zwar einzeln umwandeln, ging aber mit diesem toll sehr flott und einfach.
ich finde die funktion nichtmehr dsa man fehler hafte UVs beheben kann als "uv out of range "fehler gibt es die funktion nichtmehr?
Oh sorry ich seh grad as das ein anderer Mod war den ich meinte Hat sich also erledigt :)
Also insgesamt gesehen ist die neue Version 0.79 nicht wesentlich besser geworden. Der selbst anlegbare Temp Pfad war eigentlich gar nicht so schlecht, so wusste man wenigstens wo der Müll verbleibt. Wenn man nun Sounddateien umwandelt, werden die mit dem Vorsatz "mono_" in den Mod gespeichert, und das wars. In der alten Version wurden die Stereo Dateien automatisch direkt ersetzt, und der Mod konnte sofort weiter verwendet werden. Jetzt muss ich entweder die alten rausloeschen, und die neuen umbenennen, oder in der xml den mono_ Vorsatz jeweils ergänzen. Die Bezeichnung für den Log.txt fand ich in der alten Version auch passender/eindeutiger. Ansonsten gefällt mir der Mod immer noch, obwohl ich die neue Version wieder gelöscht habe, und die alte weiter benutze, da die Sache mit den Sounds in der alten noch ordentlich funktioniert.
Noch vergessen; bei der Version 0.79
Ich bekomm leider beim drücken auf Start eine Fehlermeldung : "Es ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten Die Länge darf nicht kleiner als 0 (null) sein. Parametername: length" hab noch ein Bild reingestellt
should put in the description where to place or what or maybe guess how to use it then those that dont under stand wont wast time downloading a good mod will keep doing it the old way
any ata on an english version of this program ?
Gute Idee das Programm. Wenn es jetzt noch zwei wesentliche Dinge prüfen könnte, wäre es zu gebrauchen. 1. Texturen (Format (DXT...), 2^n, und ob überhaupt dds), 2. ClipDistance in i3d.
Und es wird immer besser, jetzt sogar mit Courseplay-Updater, der auch die Version anzeigt. Prima Sache. Ein kleiner Tipp noch: Den Satz "LS13 SavegamePfad" unter "Einstellungen" würde ich ändern in "Pfad zur Log", ist etwas eindeutiger In diesem Sinne...weiter machen;-)
Bei mir werden nach mehrmaligem Spielen die Fahrzeuge nicht mehr geladen hilft dieses Programm auch bei solchen Problemen? Kann mir da Jemand weiterhelfen? Danke im voraus!
Nein! Sowas liegt meistens daran dass manche Mods mit Skripten Probleme machen, wenn auch die dazugehörigen Globalen Skripte im Modordner sind. Operating Hours is zum Beispiel so ein Kandidat. Da schreibt dann sowohl das globale Skript, als auch das im Mod verbaute beim Speichern einen Eintrag in die vehicle.xml Deines Spielstandes. Beim nächsten mal Laden findet LS die doppelten Einträge und bricht dann das laden der vehicle.xml ab, da es nicht weiß was es mit den doppelten Einträgen machen soll. Schwupps sind Deine Fahrzeuge weg. Das kann man aber relativ einfach reparieren, indem man in die doppelten Einträge in der vehicle.xml einfach raus löscht.
Kann mir jemand eine genaue Anleitung per privater Nachricht schicken? Ich versteh das Programm irgendwie nicht... Ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen Danke im voraus!