
Motordrehzahlerhöhung beim abkippen
Huhu,
dieses Script war eigendlich in meinem Fliegl Transporterpack als globaler Mod integriert. Auf vielfachen Wunsch hab ich aber einen extra Mod draus gemacht. Solange die aaa_IncreaseRPMWhileTipping.zip im Modordner ist, wird das Script für die Drehzahlerhöhung aus dem Fliegl Transporter pack nicht mehr geladen. Wichtig ist aber, das die aaa_IncreaseRPMWhileTipping.zip vorher geladen wird, daher diese bitte NICHT umbennen. Dieser Mod sorgt dafür, dass die Drehzahl von Fahrzeugen ansteigt, wenn man einen Anhänger entleert. Auch das IT Runner DLC wird nun unterstützt. So steigt nun die Drehzahl auch, wenn man einen Container aufnimmt oder absenkt.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Erklärungen zum xml Eintrag:
Man kann nun auf 2 Wegen die Werte anpassen. Entweder Global über die modDesc der aaa_IncreaseRPMWhileTipping.zip, oder Lokal in der Fzg.xml.
Eintrag sieht so aus:
<increaseRPMWhileTipping maxRpm="2000" exhaustColor="0 0 0 6" />
Sobald dieser Eintrag in der Fzg.xml enthalten ist, gilt der Eintrag in der modDesc nicht mehr für das dazugehörige Fahrzeug.
Erster TAG:
maxRpm="2000"
Dieser Wert bestimmt wie hoch die Drehzahl beim Kippen geht.
Zweiter TAG:
exhaustColor="0 0 0 6"
Dieser Wert bestimmt die Farbe der Abgase. Wenn das Schwarz nicht so stark sichtbar sein soll, dann einfach die '6' verringern.
Kommentare36
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Hallo, eine Frage :D könnte den Mod vielleicht jemand für LS17 Startklar machen?
Hallo, in meiner Log ist ein Eintrag dass genau der mod fehlt - aber in Version 5.0 by Ifkonator - eben diesem Genialen modder hier.. Wenn wer was weiß... oder Ifkonator selber - wär super!^^
Ich habe in der LOG den Eintrag:Error: Invalid mod name 'aaa_IncreaseRPMWhileTipping '! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Kann jemand helfen?
Am besten erneut downloaden und unverändert in dem MOD ortner
Das ist unmöglich. Weiß nicht was du gemacht hast, aber bei dem Modnamen kommt diese Meldung zu 100% nicht.
beim MAN IT Runner funktioniert das Script net wen ich den arm absenke oder anhebe bleibt der motor trotzdem im standgas.... kann jemand helfen oder hat ne lösungsidee
Es wird nur das originale IT Runner DLC unterstützt, KEINE Umbauten. Lösung gibts von mir keine, baute bewußt eine Sicherung ein, will keine gecrackten sachen unterstützen!
Super Sache, hat erst prima funktioniert, bei mir kommt aber seid ein paar Tagen zur Drehzahlerhöhung das Geräusch eines startenden Motors, bis jetzt konnte ich den konkurrierenden Mod nicht ausmachen, als nächstes werde ich mal das gearboxaddon rausnehmen zum Testen
Es liegt am Gearbox addon. Wenn das aktiv ist, muss ich es deaktivieren. Dadurch stellt das Gearbox Addon den Motor ab. Nutzt man aber den DriveControl, wird der Motor sofort wieder automatisch gestartet. Somit hat man das Geräusch des startenden Motors. Da kann ich leider nicht viel machen, da mein Mod nicht den Motor abstellt.
Super mod! Funktiuniert er auch im zusammenhang mit Überladewagen?
Sollte es eigendlich ja.. ^^
Ein unentbehrlicher Mod. Deine Skripte bereichern erheblich die LS-Welt. Vielen Dank dafür.
Super Mod! Kann man das so auch z.B. auf Hydraulik-Bewegungen übertragen, d.h. erhöhte Motordrehzahl wenn sich der Frontlader oder Kran oder Front-/Heckkraftheber bewegt?
Hmm.. Interessante Frage.. Ob das möglich ist, kann ich nun garnicht sagen..
Moin, DANKE für diese Super Mod ich kann den Leuten hier nur zustimmen das spielen macht richtig bock mit diesem und auch deinen anderen Mods von daher 5/5 Sternen und eine klare Empfehlung! MfG Der Deutz Fan
. für mich bist du mein weihnachts-HELD ! ich find dein script so GENIAL ! 5* + DANK + empfehlung ... ... macht das GAME gleich realistischer ;) BALOO ... .