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Multifrucht Schneidwerke

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Was ist neu? V1.0

Der Name ist neu, Der Mod heißt ab sofort zur besseren Verständlichkeit MultiFrucht Schneidwerke bzw. Multifruit Cutters.

Ab sofort unterstützen die Getreideschneidwerke Hafer und Roggen und die Maisschneidwerke für die Drescher haben ein Einzugspartikelsystem für Sonnenblumen erhalten.

History

Die Idee zu diesem Mod ist entstanden, als wir auf der Holzhausen Map Multiplayer spielten. Nico zu mir: “Hier läuft was falsch!” Ich dazu: “Einzugspartikelsystem?” Er so: “Jo…” Ja so laufen bei uns die Multiplayer Sessions, trocken, klare Ansagen und jede Menge Kalauer. Aber egal, zurück zum Thema. Nachdem wir letzten Freitag (Kalenderwoche 2/2015) dann um 21 Uhr zu Ende gezockt hatten, machte ich mich an das Thema. Einige Moddesc Einträge waren harte Arbeit. Aber wir sind vorwärts gekommen und unter Mods sind die von uns modifizierten Schneidwerke unter der Kategorie Schneidwerke oder der jeweiligen Marke verfügbar. Ich habe es extra so gemacht, dass sie im Shop unter Modschneidwerke gleich am Anfang gelistet sind. Zudem habe ich die Schneidwerke möglichst effektiv sortiert, nach Preis und Leistung. Dieser Mod ist fehlerfrei, wir haben alles durchgetestet und keine Fehler entdeckt.

Changelog Multifruchtschneidwerke V 1.0

– Anpassung der Partikel-Animationen (Einzug der Pflanzen) der Originalschneidwerke an individuelle Fruchttexturen der Wunschmap

– Anpassung der Partikel-Animationen (Einzug der Pflanzen) der Originalschneidwerke an Hafer, Roggen und Sonnenblumen

– Anpassung der Unterhaltskosten

* Sampo-Rosenlew  C6 14FT

* Capello Quasar HS 16R

* Krone EasyCollect 1053

* New Holland 980 CF12R

– Filltype Shopbeschreibung wurde beim Poettinger Mex 5 von Chaff auf Maize geändert, entscheidend ist bei dem Gerät nicht, was es

hinten auswirft, sondern was es ernten kann.

– Poettinger Mex 5 wurde bei uns nicht unter Harvester im Shop kategorisiert, sondern als Schneidwerk

Hinweise

Bei den I3D Modellen der einzelnen Maschinen handelt es sich um die Original-Modelle. Deshalb solltet ihr euch nicht wundern, dass ihr die Modelle der Schneidwerke selbst in der Zipdatei nicht finden werdet. Nur die Partikelanimationen sowie Shop- und Brand-Bilder und der modifizierte Skript sind in der Zipdatei zusammengefasst. Damit ist beabsichtigt, möglichst Speicher zu sparen, was gut für schwache Systeme ist, oder aber bspw. den Arbeitspeicher schont. Ein weiterer vorteil ist, dass möglichst wenig Speicher auf dem Multiplayer Server verbraucht wird. Deshalb habe ich mich darauf beschränkt, möglichst wenig in die Zipdatei zu packen, wenn ich nicht auch Original-Daten aus dem Ordner des Hauptprogramms nutzen kann. Und das habe ich hier getan. Ich habe einen möglichst schlanken Mod gebaut, der auch einfach weiter entwickelt werden kann, je nach angewandten Texturen auf der Lieblingsmap.

Wie bekomme ich die Texturen der Map in meine Schneidwerke?

Ich habe standardmäßig die Eribus Texturen verbaut. Diese sind unter anderem in Holzhausen oder auf der Mig Map Standard. Wer also diese Maps spielt, braucht gar nichts zu tun. Einfach Mod in den Ordner und der Spaß geht los. Sollten Texturen anders aussehen, weil ein Mapper andere Texturen nutzt, kann man diese einfach in den Mod einfügen. Dafür nutzt ihr am besten folgendes Tutorial. Und das sollte jeder einfach verstehen können. Denn man muss nur 1 bis 3 Dateien ersetzen und schon hat man den Mod an die Lieblingsmap angepasst. Gern werden wir euch auch helfen und auf Wunsch Versionen für diverse Maps anbieten, insofern uns das gestattet wird. Die Genehmigung holen wir uns bei interessanten Projekten auch gern persönlich ein.

Anpassung an jeweilige Maps

Im Grunde basieren die Texturen auf dem Prinzip der wachsenden Früchte auf der jeweiligen Map. Bei den Standart-Schneidwerken war es bisher so, dass diese auf Bjornholm oder Westbridge Hill Texturen zugegriffen haben. Dies wurde nun gelöst und gleichzeitig eine einfache Schnittstelle zur Wunschmap geschaffen.

Basis sind die 3 Dateien wheatBarley_diffuse.dds, rape_diffuse.dds und maize_diffuse.dds. Diese Dateien bestimmen auf den Originalmaps das Aussehen der einzelnen Früchte. Gleichzeitig bestimmen sie auch in den Originalmaschinen, egal welche Map man spielt, wie der Einzug aussieht. Mit diesem Mod kann man das ganze einfach und platzsparend umgehen. Hier der einfache Lösungsweg:

Man nehme die Lieblingsmap

  1. Man kopiere die dazu gehörige Zipdatei aus dem Modordner auf den Desktop, entpacke diese, lösche danach die Zipdatei und öffne den

durch das Entpacken erstellten Ordner.

  1. Darin öffnet man dann den Ordner “Map”, darin befindet sich der Ordner “Foliage”, welchen man auch öffnet. Dann kopiert man die

Dateien wheatBarley_diffuse.dds, rape_diffuse.dds und maize_diffuse.dds in unserem Mod in den Ordner particleanimatios und ersetzt

die dort zu findenden gleichnamigen Dateien. Sollte jemand daran scheitern, kann er sich gern bei uns melden, aber ich denke nicht,

dass es eine große Herausforderung sein sollte, 3 Dateien zu ersetzen.

Credits

Ich möchte mich bei Eribus für die Freigabe der Texturen bedanken.

Copyright

Dieser Mod darf in dieser Form in jedem Forum mit Verlinkung zu uns und unserem Direktdownload angeboten werden. Ein Umbau ist gestattet, sollten Modder die Maschinen an ihre Map anpassen wollen. Natürlich möchten wir dann in den Credits genannt werden und eine Verlinkung zu unserem Originalmod sehen wir als Selbstverständlichkeit an.

Ein Blick in die Zukunft

Dinkel, Hirse und Triticale gibt es mittlerweile auch. Allerdings könnte ich zehn Versionen dieses Mods machen. Ich mache den Anfang mit der MIGMap. Versionen für andere Maps werden demnächst folgen.

Viel Spaß mit diesem Mod

Holger i.A von LS-Nachrichten.de

Support:

Sollten ihr Fragen oder Probleme mit diesem Mod haben, bitten wir euch, diese in unserem Support-Forum zu stellen: https://forum.ls-nachrichten.de/index.php/Thread/7-Support-Multifrucht-Schneidwerke-Multifruit-Cutters/

Kommentare22

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L
LS13Spieler22.05.2016

Ich spiele auf der LaFermeLimousine2015. Kann dort aber keine Hirse ernten, obwohl ich die Dateien kopiert habe.

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de06.11.2016

Sorry, Hirse ist nicht verbaut gewesen.

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Kimba
Kimba06.04.2016

Danke dir für deine Tolle Arbeit volle punkte und em von mir habe noch eine Frage Könnter du den noch was Breiter machen ? ( seiten Doppelt zum Klappen )

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de06.11.2016

Sorry für die späte Antwort. Aber ich versuche nur reale Mods zu machen. Also was wirklich funktionieren kann. Diese Schneidwerke sind genauso konstruiert wurden, wie sie gedacht waren. ich halte nicht viel von überbreiten Maschinen. Ganz im Gegenteil, am liebsten ernte ich Kartoffeln und Rüben. Grüße Holger

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W
Westernmann11.02.2016

Hallo Erst mal ein schönen Dank für denn Mod . Habe es auf der MIG Map Celle ausprobiert ,bei Könnermize. Beim aberten wechselt die farbe nicht mehr . Ich habe aber noch ein paar Fragen Kann mann das nicht auch direckt in die Map einbauen ? Und könnte mann die DDS Bilder nicht auch in Save Ordner unterbringen , so das er von dort sich die Info, was für Bilder Benutzt werden ??? Oder kann mann das ganze nicht auch so machen wie Multi frucht für alle Schneidwerke ,dann wäre es ja direckt im Orginal Schneidwerke ??? Ist nur so eine Idee ob mann es so machen kann . MFG Westernmann

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de06.11.2016

Also ich habe in dem Moment die einfachste Möglichkeit gesucht und sicher kann man das auch in Maps einbauen. Giants hats ja jetzt global für den LS17 gelöst, deswegen wird der Mod zwar nochmal kommen, aber wohl nur mit zwei Schneidwerken, zwei spezielle. Aber momentan stehen jetzt erstmal die sämaschinen mit Unterfußdüngung auf dem Programm, die will ich auf Bio umbauen. Und die sind einfacher zu handhaben als damals die Schneidwerke. ;)

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B
Balu300403.01.2016

Hey wollte grade den Mod downloaden, gehe auf den Link und komme dann ja auf die Website. Dort finde ich aber nicht die stelle wo ich den Mod downloaden kann. Kann mir jemand helfen? :D

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de09.01.2016

Hallo Balu, danke für diesen Hinweis. Leider haben Wordpress Plugins auf unserer Website die Ladezeiten erhöht, bis unsere Website gar nicht mehr erreichbar war. Wir haben alle Plugins deaktiviert, um die Ladezeiten klein zu halten. Dabei sind auch unsere Downloadlinksverschwunden, weil sie per Plugin eingebunden waren. Wir arbeiten an diesem Thema und du wirst den Mod bald herunterladen können. Ansonsten schick mir bitte hier ne private Nachricht und ich geb dir unsere TS Adresse, dann kann ich sie dir dort auch schicken. ;)

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Stefan_M
Stefan_M27.10.2015

Hallo zusammen habe da mal nee frage .Könnte mann das Multifruch Schneidwerk auch aud der Südhemmern Mep drauf machen? Es geht um die Sonnenblumen hafer und so weiter kann sie da nicht ernten. ich bin nicht so gut mit dem umschreiben vertraut würde mich freuen auf ein schreiben von euch danke erst mal

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de09.01.2016

Leider hat Südhemmern Roggen und Hafer auf Rapsbasis eingebaut und nicht auf Weizen/Gerste basis... Eribus und Bullgore waren mit ihrem Standard zuerst da. Mann kann aber Hafer und Roggen, wie er hier verbaut ist auch raushauen und einfach die Rapseinzüge duplizieren und an hafer, roggen und dinkel anpassen...

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L
Laisa06.10.2015

Bin begeistert, vielen Dank! Kannst du bitte noch die Schneidwerke aus dem New Holland DLC ergänzen? Das wäre super.

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de09.01.2016

Ohne Freigabe von Giants geht da leider nix.

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Totenfarmer
Totenfarmer02.09.2015

These are working great, it`s nice getting the right animations :) Any chance you could add soybeans to these, as there`s quite a few maps out there having soybeans now ?

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BloKKmonsTa187
BloKKmonsTa18701.04.2015

Meine Frage wäre.. wie bekomme ich das ganze nun auch für Modschneidwerke hin... Claas ect. bis dahin DANKE ;)

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Intu
Intu31.03.2015

ich glaube der Bauer (ich) steht vorm Scheunentor und blickt nicht durch :-)

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ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de01.04.2015

@Intu, dieser Mod stattet alle Standard Schneidwerke mit neuen Partikelanimationen aus also die Texturen die beim Dreschen eingezogen werden. Es ist empfehlenswert eine Map mit den Texturen von Eribus zu nutzen, da diese dann gut zusammen passen.

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Jan73
Jan7331.03.2015

Für mein Drecher Case IH Axial Flow 9230 leider zu schwer. Schade.

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Z
zsorra31.03.2015

Vermutlich hast du den Drescher von Rubberduck2, der ist nämlich extrem leicht und kommt mit den Standartschneidwerken nicht klar. Du müsstest endweder das Gewicht vom Drescher oder das vom Schneidwerk anpassen.

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