Beschreibung
Empfehlung:My little Country 2015
V1.2 Neuerungen / Änderungen
SchweineMast 4.0 @Marhu
Digitale Einzelanzeigen eingebaut
BMHKW überarbeitet und nun auch mit Schaufel befüllbar
BGA ALLE Silos getauscht (ModMap-Patch1.3)
BGA kann mehr Früchte annehmen wzb. Loses Stroh oder Ballen
BGA Siloplanen geändert (Grün und mit Reifen)
StrohTrigger nun im Mittelgang vom Kuhstall
Kuhstall Tortrigger geändert (verkleinert) öffnet nicht mehr so früh wenn ein Fahrzeug sich nähert
Original MapSiloband entfernt (Ruebe-Kartoffel)
MapSiloband für Mist eingefügt (Kühe-SchweineMast)
Heissluftballon Fliegt nun über die Landschafft
Rübenschneider verbarauch geändert
Kompletten Boden Überarbeitet: Bodenwellen in Wald und Feldwegen
Textur der Unterstände ausgetauscht
Flackern der Fester von Alten Speicher beseitigt
Texturen der Bäume ausgetauscht
Einige Felder müssen erst vorgepflügt werden.
Früchteschilder überarbeitet
Dorflampen etwas kleiner gemacht
Strassen (Ritzen wurden so gut es ging geschlossen)
PDA wurde angepasst
V1.1Neuerungen / Änderungen / Fixes
WolPaletteCollector eingebaut @Marhu
ChoppedStraw v15.03 eingebunden
Hof Trigger sollte nun CP tauglich sein
Felddefinitionen / Feld 4 Korrigiert
Garten Center - Trigger/Baumsetzlinge Kaufen / Korrigiert
Kuh/Schaaf Futtertröge nun auch mit Schaufel befüllbar
SchweineMast erneuert+/Scripte
Sichtbare Tiere wurde auf 6Tiere pro Weide reduziert/ da die Kühe und Hühner am Hof sind
Kuhstall wurde um einige Zentimeter verschoben/Eingefrohrene Kühe
Schaafweide NavMesh geändert/ Eingefrohrene Schaafe
BGA BunkerSilo Attribute eingefügt und die Füllmenge auf 60.000 erhöht
Sägewerk war die Auszahlung viel zu hoch.. wurde Deutlich verringert.
Sägewerk Dekohäuschen auf den Schienen / Beseitigt
Sägewerk Baumstämme wurden nicht hineingezogen / Beseitigt
Bei der Bahn den Zug auf die schienen gesezt.. (schwebte leicht in der Luft)
Feldwege gibt es zu den Wäldern nu
im Dorf ist nun auch ein Fussgängerüberweg zur Bank (Schilder und Streifen)
Noch ein wenig Bäume und Büsche im Dorf verteilt (Deko)
Ebenso auch im Wald einige Büsche und auch Pilze verteilt
GoldTaler nun nicht mehr Sichtbar nach Neustart und zt. neu Angeordnet
Jagtplattformen/Aussichtstürme im Wald mit Scottys nu :)
Bäume schwebten in der luft/ Beseitigt
Raps Textur von Eribus wurde mit Grassstoppel versehn! Erlaubniss wurde erteilt!
Startfahzeuge getauscht..
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Zur Map!
Logfehler? Sind mir keine Bekannt!
Es gibt 10 Felder die zu Bewirtschafften sind.
Das grösste Feld hat 12.49ha
Wie gewohnt ist die Kuhweide (Direkt am Hof) Schafe ein wenig vom Hof entfernt und natürlich das Federfieh :-) mit
einem grossen Artgerechten Gatter, ps. Viel spass beim Eier suchen ^^
Der Hof ist wie gewohnt in meinem Style angepasst.
Diese Map hat die LS15 Standard Fruchtsorten
Das Futterlager ist direkt an der Weide, Mist Gülle Grass und Hächslegut sowie Ballen könnt ihr bei der Gärterei
Verkaufen und bekommt ein wenig Geld dafür..
Um ein Darlehn von der Bank zu bekommen oder es zurück zu zahlen müsst ihr ins nächstgelegende Dorf fahren.
Landhandel Weizen Gerste Mais Raps Landhandel Trigger I II Kartoffel und Rüben
Speicher I Weizen Gerste Mais Raps
Speicher II Rüben
Bäcker: Weizen Gerste Mais Raps
Gärtnerei: Stroh Grass Mist Gülle Hächselgut
Spinnerei: Wolle
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Besonderheiten dieser Map:
GoldTaler Suchen!
BGA AbladeEinzugsschnecken: In den Boden versenkt zum befüllen mit einem Trailer..
oder wie gewohnt mit dem Radlader+ mehr Früchte. Umbau @Funky
Guelle und Mist Mod................./Marhu&Community
Schweinemastanlage v3.2.5b................../Marhu&Community
WaterMod v3.1.5......................./Marhu
Futterlager........................./frisco0177 ohne Fördebänder
Zuckerfabrik (Speicher). .........../Trekkerbodo
Boden Texturen....................../ZeFir
Raps Textur........................./Eribus
Ich hoffe das ich niemanden Vergessen habe. sonnst bitte Melden!
HofSilo wurde ausgetauscht/BGAsilo
Mist - Verkauf
Gülle - Verkauf
Häckselgut - Verkauf
Bank im Dorf
Keine Logfehler!
Traffigfahrzeuge und Fussgänger
Milch wird abgeholt!
PDA wurde Aktualisiert
Feldgrösen in Hecktar.. ca. Angaben
Feld Nr.-01= 4,01 ha
Feld Nr.-02= 5,83 ha schon in Besitz / Bepflanzt mit Gerst/muss noch Gedüngt werden
Feld Nr.-03= 7,79 ha
Feld Nr.-04= 7,90 ha
Feld Nr.-05= 2,73 ha
Feld Nr.-06= 4,42 ha
Feld Nr.-07= 5,81 ha
Feld Nr.-08= 3,81 ha
Feld Nr.-09= 4,08 ha
Feld Nr.-10= 1,73 ha schon in Besitz / Bepflanzt mit Raps/muss noch Gedüngt werden
Hinweis!
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*Wird Benötigt! (aber nicht Zwingend): GuelleMistMod.zip: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Die
GMK.zip ist in der Rar. enthalten)
*Wird Benötigt! Schweinetransport Trailer: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1157
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Nur Original Downloadlink Verwenden!
Only with the original DL-Link in other Forums!
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Änderung vorbehalten!
Es ist nicht gestattet, die Map erneut hochzuladen!
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10. Mai, 20:05 UhrVersion 1.2 Sägewerk / Mast 4.0 / Viehmarkt 1.0 @Marhu
V1.2 Neuerungen / Änderungen
SchweineMast 4.0 @Marhu
Digitale Einzelanzeigen eingebaut
BMHKW überarbeitet und nun auch mit Schaufel befüllbar
BGA ALLE Silos getauscht (ModMap-Patch1.3)
BGA kann mehr Früchte annehmen wzb. Loses Stroh oder Ballen
BGA Siloplanen geändert (Grün und mit Reifen)
StrohTrigger nun im Mittelgang vom Kuhstall
Kuhstall Tortrigger geändert (verkleinert) öffnet nicht mehr so früh wenn ein Fahrzeug sich nähert
Original MapSiloband entfernt (Ruebe-Kartoffel)
MapSiloband für Mist eingefügt (Kühe-SchweineMast)
Heissluftballon Fliegt nun über die Landschafft
Rübenschneider verbarauch geändert
Kompletten Boden Überarbeitet: Bodenwellen in Wald und Feldwegen
Textur der Unterstände ausgetauscht
Flackern der Fester von Alten Speicher beseitigt
Texturen der Bäume ausgetauscht
Einige Felder müssen erst vorgepflügt werden.
Früchteschilder überarbeitet
Dorflampen etwas kleiner gemacht
Strassen (Ritzen wurden so gut es ging geschlossen)
PDA wurde angepasst -
20. Dezember, 11:03 UhrVersion 1.1 ChoppedStraw/WollPaletteCollector
V1.1Neuerungen / Änderungen / Fixes
WolPaletteCollector eingebaut @Marhu
ChoppedStraw v15.03 eingebunden
Hof Trigger sollte nun CP tauglich sein
Felddefinitionen / Feld 4 Korrigiert
Garten Center - Trigger/Baumsetzlinge Kaufen / Korrigiert
Kuh/Schaaf Futtertröge nun auch mit Schaufel befüllbar
SchweineMast erneuert+/Scripte
Sichtbare Tiere wurde auf 6Tiere pro Weide reduziert/ da die Kühe und Hühner am Hof sind
Kuhstall wurde um einige Zentimeter verschoben/Eingefrohrene Kühe
Schaafweide NavMesh geändert/ Eingefrohrene Schaafe
BGA BunkerSilo Attribute eingefügt und die Füllmenge auf 60.000 erhöht
Sägewerk war die Auszahlung viel zu hoch.. wurde Deutlich verringert.
Sägewerk Dekohäuschen auf den Schienen / Beseitigt
Sägewerk Baumstämme wurden nicht hineingezogen / Beseitigt
Bei der Bahn den Zug auf die schienen gesezt.. (schwebte leicht in der Luft)
Feldwege gibt es zu den Wäldern nu
im Dorf ist nun auch ein Fussgängerüberweg zur Bank (Schilder und Streifen)
Noch ein wenig Bäume und Büsche im Dorf verteilt (Deko)
Ebenso auch im Wald einige Büsche und auch Pilze verteilt
GoldTaler nun nicht mehr Sichtbar nach Neustart und zt. neu Angeordnet
Jagtplattformen/Aussichtstürme im Wald mit Scottys nu :)
Bäume schwebten in der luft/ Beseitigt
Raps Textur von Eribus wurde mit Grassstoppel versehn! Erlaubniss wurde erteilt!
Startfahzeuge getauscht.. -
30. November, 16:44 UhrVersion 1.0 GMK SchweineMast WaterMod
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vor etwa 9 Jahren
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Dateien
Hashtag: | e2c0c6c232b397d7b4ff15b17e04c47f |
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Version: | 1.2 Sägewerk / Mast 4.0 / Viehmarkt 1.0 @Marhu |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Marhu |
Preis im Shop: | 32499 LS |
Name im Shop: | Misch Station |
Beschreibung im Shop: |
Diese kleine platzierbare Anlage produziert Mischfutter für Kühe/Schafe.
Die 3 Vorratssilos müssen mit Stroh, Heu u. Silage befüllt werden, jedes hat eine Kapazität von 50t. Im Mischbehälter werden die einzelnen Sorten im Verhältnis 0,4/1/1 zu Futter gemixt. |
107 Kommentare
Hi, ich habe ein Performance-Problem, welches nur auf der Karte aufzutreten scheint.
Wenn ich das Spiel per ALT+TAB in den Hintergrund schalte und dann wieder aufrufe, dann bricht mir die Bildwiederholrate von 60 FPS auf ca. 20 FPS ein. Das bleibt dann leider auch so und erholt sich nicht mehr. Auch wenn ich das Savegame schließe und neu lade ist es so. Wenn ich das Spiel vollständig schließe und neu lade ist es wieder gut, bis zum nächsten ALT+TAB.
Leider brauch ich die Möglichkeit, während des Spiels auf den Desktop wechseln zu können und bislang war das auf anderen Karten auch nie ein Problem.
Ich habe bislang etwa einen "Ingame-Tag" gespielt und gerade mal 3 Traktoren, es sind also auch nicht zu viele Fahrzeuge im Spiel. Das Problem tritt draußen auf dem Feld gleichermaßen auf wie auf dem Hof und es ist egal welches Fahrzeug ich dabei nutze und ob viele Texturen in der Nähe sind oder nicht.
Hast Du vielleicht eine Idee was das sein könnte?
wenn ich frucht in das silo kipp,also wie weizen usw füllt sich das net ,das verschwindet einfach bitte um hilfe ...
Eine Frage: Lässt sich denn Stroh auch irgendwo verkaufen?
Sehr, sehr geil! Eine klasse Karte! Das ist die beste Map, auf der ich bisher gespielt habe, den mitgelieferten Maps "Bornholm" und "Westbridge" mindestens ebenbürtig!
Hier ist nicht alles verspielt bis ins letzte Detail, und trotzdem fühl ich mich wohl. Überall ein paar nette Details, das reicht mir völlig - ich muss nicht durch eine Großstadt mit 100 Häusern fahren, brauch ich nicht.
Auch die Fahrzeuge - toll gewählt. Nicht immer die selben Standard-Teile, die man ohnehin sofort verkauft, nein, auch mal was womit man mal arbeiten möchte.
Und Stellplätze zum Glücklich-werden! Da kann der Fuhrpark noch wachsen!
Respekt für diese tolle Arbeit!
5 Sterne, Empfehlung und Danksagung!
Hallo zusammen! Ich habe zwei fehler endeckt, auf dem Hof sind nur 4 kühe, obwohl ich mir 11 kühe gekauft habe und wenn man kartofeln sät, dan ist die boden textur total schwarz. schade, sonst ist die Map ganz gut.
Moin,
ich habe mir die MLC mal runtergeladen und da lacht sicher das Herz, eines jeden Single-Players.
"Fast" eine wunderschöne und stimmige Angelegenheit.
Warum "fast" ?
Was mich an der Map persönlich stört, sind die teils, zu "düsteren" Bodentexturen, in Verbindung mit den dunkelen Straßen. Finde ich ein wenig to much und ich habe deshalb diese Texturen, im Editor, vor allem auf dem Hof, ein wenig "aufgehübscht" und siehe da, auf einmal passt es (für mich persönlich) und die MLC, kommt schon weitaus besser rüber.
Wie gesagt, aber wie immer, eine reine Geschmackssache und die Map, ist sicher trotzdem ohne wenn und aber, eine runde Sache.
Deshalb von mir Daumen hoch und natürlich eine Empfehlung.
Tschö mit ö.
Mal wieder nicht genehme Kommentare gelöscht?
Top!! Danke an alle die mitgewirkt haben.
Eine Super Map, nicht zu klein. Kann man den Spielstand von der Vorgängerversion übernehmen, und wenn wie?
Du hast es ja doch getan Funky :-D Dankeschön :-)
Für mich als Einzelspieler eine sehr schöne Map! Danke Funky
Hallo zusammen
braucht man der Version 1.2 das Patch1.3
Sehr schöne Map vom Aufbau her, nur schade das sie ganz flach ist ohne Hügel und so sehr sehr schade
Einfach Super die Map was mir daran gefällt es ist auch Helfer freundlich gehalten mit minimal einschränkungen.
Der Hof alles vor ort soweit und nicht wie bei den Standard Karten verteilt.
Feld größe einfach gut schöner Mix dabei .
Läuft Flüssig keine log fehler super.
Was man sich noch wünschen würde
Gräben mit sauberen übergängen Feldwege mit schlaglöchern, halt so die kleinen Finigran arbeiten was die Karte noch mehr zu etwas besonderen machen.
Dennoch sehr zu Empfehlen.
Top
Super Map. Vielen Dank.
Finde nur bei den Schweinen die Ladestation für den Mist nicht
5/5 Sterne für die tolle Map, genau die richtige Größe für Einzelspieler und mit verschiedene Mods super erweiterbar! So laufen bei mir z.B. Fabriken(Dünger,Diesel,Saatgut,Yoghurt,Vodka,Konserven,Salz&Zucker), Gewächshäuser, Obstplantagen, Bauernmarkt, zusätzliche Verkaufstellen, extra Rinder&Schweinemast sowie Zuchtanlagen für Rinder,Schafe&Hühner, mit setzen der Trigger und dem StopMilkSchild lässt sich Milch auch selbst abfahren und in der Molkerei verkaufen oder in der Aufzucht von Rind und Schaf verwenden! Was mir noch fehlt , wären Tore im Zaun bei der Kuh und Schafweide! Das Tor zum Kuhstall öffnet sich leider nur ab und zu mal , was das Befüllen des Wassertankwagens auf der Weide erschwert! Leider ist bei dem riesigen Hühnerstall auch immer bei 57 Eiern Schluss und man muss zum sammeln hin, das würde ich auch gern noch ändern nur weis ich nicht wo!
ChoppedStraw .. wie bwkommt man es wieder vom feld weg
Super map. Genau die richtige Größe. Schöne große Felder. Keine Fehler. Detailgetreu.
ich stelle mich wahrscheinlich zu ungeschickt an - wo ist die aufladestation für die milch - möchte gern die kuhaufsuchtstadion benutzen
Herzlichen Glückwunsch zu dieser Karte, ich liebe es!
Allerdings habe ich einen Fehler: beim Versuch, den BGA-Farm zu leeren, entweder mit einer Schaufel oder mit Khun, schaltet sich die ensillage manchmal in Gülle!
Sie haben das gleiche Problem ??