Nordfriesische Marsch 4fach map

V 1.8 ohne Gräben Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Nordfriesische Marsch 4fach map

Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.

Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.

Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:

  • Rinderzucht -> Kühe
  • Hühnerhof -> Eier
  • Sägewerk -> Bretterpaletten
  • Holzhacker -> Hackschnitzel
  • Palettenwerk -> Leerpaletten
  • Komposter -> Kompost
  • Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
  • Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
  • Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
  • Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
  • Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
  • Brennerei -> Obstler und Korn
  • Kutter -> Fisch und Krabben
  • Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
  • Pelletsfabrik -> Pellets
  • Stoffrabik -> Stoffrollen
  • Zuckerfabrik -> Zucker
  • Kürbisfarm -> Kürbis
  • Cementfabrik -> Cement
  • Fleischerei ->Fleisch und Wurst
  • Dieselfabrik -> Diesel
  • Speiseölfabrik -> Speiseöl
  • Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
  • Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
  • Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
  • Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
  • Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
  • Düngerproduktion
  • Saatgutproduktion
  • Sandproduktion
  • Kiesprodultion
  • Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
  • Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
  • 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
  • 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
  • Bank zum Eintausch der Geldkassetten

Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.

Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.

Mfg

dani1803

FedActionLetsPlay

 

 

 

Credits

Idee / Konzept:  FedActionLetsPlay

Änderungen

  • 06. Mai, 19:29 Uhr
    Version 1.8 ohne Gräben

    Die 1.8 aber ohne Gräben :)

  • 04. Mai, 15:57 Uhr
    Version 1.8

    Neu
    - Haferflockenfabrik
    - Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
    - Erste neue Haustextur im Dorf

    Gefixt
    - Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
    - Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
    - Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
    - Bienensound Datei passende Größe für Server
    - Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
    - Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
    - Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
    - Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
    - Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
    - Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
    - Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
    - Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
    - FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
    - Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden

  • 28. April, 20:34 Uhr
    Version 1.7 Ohne Gräben

    Die 1.7 fix ohne Gräben

  • 27. April, 18:13 Uhr
    Version 1.7

    Neues in der V 1.7
    - Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
    - Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
    - Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
    - Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
    - Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
    - Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
    - Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
    - Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
    - Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
    - Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
    - Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup

    Gefixt
    - Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
    - Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
    - Ecke bei Feld36 etwas angepasst
    - Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
    - Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
    - Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
    -Tomatenzucht produziert schneller

  • 31. März, 10:23 Uhr
    Version 1.6 ohne Gräben

    Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende

  • 30. März, 15:13 Uhr
    Version 1.6 fix

    Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version

  • 30. März, 09:18 Uhr
    Version 1.6

    neu
    - Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
    - Neues großes Tomatengewächshaus
    - Neue Produktion von Ketchup
    - Neue Produktion von Mayo
    - Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
    - Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
    - Schiebetore Kuhstall
    - Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
    - Zellstofffabrik arbeit auch etwas schneller

    gefixt

    - Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
    - VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
    - Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
    - Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
    - Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
    - Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
    - Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
    - Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da

  • 04. März, 17:36 Uhr
    Version 1.5 ohne Gräben

    Die 1.4 ohne Gräben

  • 02. März, 12:36 Uhr
    Version 1.5

    Neues in der V 1.5

    - Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
    - Youtube VIP Baum
    - Spendentafel
    - Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
    - Himmel mit besseren Texturen
    - Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
    - Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
    - Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
    - Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
    - BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
    - Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
    - Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
    - Klärwerk arbeitet etwas schneller
    - Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
    - Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
    - Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
    - Schnelleres abbunkern bei Sand und Kies

    gefixt

    - Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
    - Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
    - Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
    - Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
    - Holzstammpalette etwas leichter
    - Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
    - Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
    - Güllebecken Kühe Boden angepasst
    - Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
    - Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
    - Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
    - Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
    - Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
    - Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
    - Collimauer Kraftfutterfabrik weg
    - Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
    - Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
    - Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert

  • 28. Januar, 11:01 Uhr
    Version 1.4 ohne Gräben

    Die 1.4 aber ohne Gräben

  • 26. Januar, 10:10 Uhr
    Version 1.4 Holzindustrie

    Neues in der V 1.4

    - Waagenstatistik
    - Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
    - Fleischerei arbeitet etwas schneller
    - Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
    - Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
    - Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
    - Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
    - Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
    - Zweites Sägewerk
    - Zweites Palettenwerk
    - Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
    - Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
    - Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
    - Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
    - Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
    - PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
    - Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
    - Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
    - Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
    - Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und Karton

    Berichtigungen

    - Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
    - Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
    - Misthaufen Schweine etwas angepasst
    - Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
    - Tankstelle auf den Boden zurück geholt
    - Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
    - Schild über Getreideschiff entfernt
    - Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
    - Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
    - Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof

  • 02. Januar, 18:00 Uhr
    Version 1.3 ohne Gräben

    Die 1.3 ohne Gräben

  • 29. Dezember, 10:38 Uhr
    Version 1.3

    - Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
    - Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
    - Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
    - Trigger Schweinestall funktioniert
    - Schild bei Sandproduktion passt jetzt
    - Brückengeländer jetzt mit Collision
    - Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
    - Stahlpreis etwas erhöht
    - Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
    - Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
    - Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
    - Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
    - Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
    - Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
    - Feld 10 angepasst
    - Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
    - Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
    - Dekogras in Düngerproduktion entfernt
    - Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
    - Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
    - Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
    - Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
    - Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
    - Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
    - Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
    - Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
    - Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
    - PDA Map leicht angepasst
    - Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
    - Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
    - Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
    - Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
    - 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof

  • 27. November, 18:54 Uhr
    Version 1.2 ohne Gräben

    Die 1.2 ohne Gräben

  • 26. November, 20:04 Uhr
    Version 1.2

    Fehler die auf V1.2 behoben worden sind

    - Getreidehandel Collision im Abladetrigger
    - GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
    - GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
    - Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
    - Mistplane Rinderhof ohne Collision
    - Abladetrigger Eierhof gefixt
    - Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
    - Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
    - Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
    - Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
    - Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
    - Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
    - Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
    - Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
    - Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
    - Papier hinterm Baumarkt entfernt

  • 25. November, 16:09 Uhr
    Version 1.1

    Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben

    - Feld 43 passt jetzt

    - neue Collimap

    - Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig

    - Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser

    - Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst

    - Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst

  • 25. November, 16:01 Uhr
    Version 1.1 ohne Gräben

    Die 1.1 ohne Gräben

  • 24. November, 20:52 Uhr
    Version 1

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24.11 2017
Modhoster Userbewertung
4.43 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

91,67%
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V 1.8 ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_og_entpacken.rar
897,6 MB 2236
06. Mai 2.236
V 1.8
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_4fach_entpacken.rar
892,7 MB 1458
04. Mai 1.458
V 1.7 Ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_og_entpacken.rar
897,3 MB 1538
28. April 1.538
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984 Kommentare

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  1. Hallo vielleicht kann mir einer helfen,
    also die Brücke ist fertig, ( Kürbis ).
    wollte die übrigen Eisenträger und den Zement wieder einsammeln, leider nicht möglich.
    Vielleicht muß es seien, dass die Baustelle für immer besteht.
    Gruß Ludwig


  2. Nur mal so, Kritik und hier Fehler melden ist ja schön und gut. Zur Kritik ist zu sagen das dani 1803 besser auf seiner Homepage zu erreichen ist oder auch auf YouTube. Zu den Fehlern, na ja den GE geschnappt und mal den Fehler wenn er klein ist selbst beheben.


  3. Die Map ist einfach Mega geil, klar Frage. Spiele die schon jetzt etliche Wochen.
    Was mich nur dermaßen abfuckt ist, das der Externe Download jedesmal 5 Stunden braucht und bei mir die letzten 3 Tage kurz vorm Ende abgebrochen hat. Sry, aber da mache ich nicht mehr mit. Kann man das hier nicht bei Modhoster hochladen?


  4. falsche textur beim pflügen pflug linien sind entgegengestzt wie mann pflügt alle felder schade vileicht ist manchmal weniger besser und dafür richtig bei 1.7 war alles ok schade echt


  5. wulfman 10. Mai

    kommt auch noch Zuckerrohr dazu oder eher nicht?


  6. Any plans for sugarcane?


  7. erstmal vielen Dank für diese geile Map, jetzt die Frage, es nicht möglich neue Bäume mit der pflanzmaschine zu pflanzen hat da jemand erfahrung oder ist es so gewollt.

    1 Antworten

  8. eichi87 08. Mai

    hoch soll er leben, der erbauer dieser map, respekt....... vielen vielen dank dass du die map mit uns teillst und dass du so viele h investiert hast.....danke danke danke.....wie viele h waren es bis jetz? würde dir sehr gerne etwas spenden wie kann ich das?
    Frage kann man beim Rinderhof bga (süd) bei den 2 stroh unterstände anstatt ballen auch loses stroh abladen und werden von den Rindern automatisch genommen bei bedarf? Vielen dank lg swiss

    1 Antworten

  9. Schade, ist eine super map - aber mehr als 5 Stunden downloadzeit tu ich mir nicht an!

    2 Antworten

  10. hallo gemeinde
    ich zocke die map schon lange und habe noch nicht einmal alles in betrieb. die map ist einfach nur sagenhaft und ich kann bloss meinen grossen respect und dank dafür aussprechen.
    den vorschlag von BummiBB finde ich sehr gut. (bin selber disponent fernverkehr temperaturgeführter güter)
    dani 1803, wenn du den platz vom lager schon für neue ideen verplant hast, gibt es eine alternative - die solaranlage bei G8 - (nur ein vorschlag).
    also noch einmal, meine hochachtung und meinen dank für deine arbeit
    leute, haltet die wirtschaft am alufen
    euer strolch58


  11. Immer wieder fazinierend zu sehen wie viele Personen Geld bezahlen um diese Map zu spielen und das Monat für Monat...


  12. HarryF 07. Mai

    Wie kann ich den die 1.8 spielen ohne meine spiel stände von 1.6 zu verlieren. ( spiele ohne Gräben )

    1 Antworten

  13. maik_z 07. Mai

    RESPEKT! für den Erbauer


  14. BummiBB 07. Mai

    Moin,
    Zocke Deine Map seit ungefähr Anfang des Jahres und am schönsten ist diese mit Gräben, denn da ist die Herausforderung etwas größer weil man dort mit Vorgewende arbeiten muss,dein Wirtschaftskreis macht ebenfalls Sinn.
    Schön wäre es wenn Du anstatt der Lagerhallen ein fuer die Karte angepasstes, begehbares Logistiklager mit Trennung zwischen Kühl-, trockenware erstellen könntest natürlich mit Deiner genialen Auslagerung.
    Bitte mach weiter so und vielen Dank für die Zeit die Du daran setzt um uns Jusern eine umfangreiche ausgezeichnete Map zu Verfügung zustellen. RESPEKT!!!
    Moin


  15. Hallo ich bin noch recht neu im Game, wollte von daher mal fragen was ist der unterschied zwischen v1.8 ohne Gräben und der v1.8

    1 Antworten

  16. Sam27 07. Mai

    Hallo, wollte Fragen ob die Karte 1.8 auch ohne Gräben kommt, wenn ja wann?
    Spiele die Karte schon lange und muß ein großes Kompliment an den Erbauer aussprechen, soviele Wirtschaftszweige, da wird einen nicht langweilig.
    Danke dafür.

    1 Antworten

  17. trotzi 06. Mai

    Moin Moin,
    bei mir funktioniert der Helfer auf dieser Map nicht. Ist das so gewünscht?
    An den Mods kann es nicht liegen, da der Helfer auf allen anderen Maps ja auch funktioniert, selbst auf der Single Version dieser Map (NF Marsch 3.1)

    1 Antworten

  18. Olli021 06. Mai

    Moin
    erstmal super Karte, habe eine frage wie kann ich die Waage am Hof dauerhaft abschalten.
    Danke schönen Tag


  19. Dafra 05. Mai

    Also wir spielen sie seit ls 15 und haben immer noch kein ende Gefunden .. Immer weiter so ..

    'GRuß euer PeZen


  20. hii leutee
    ja so ist es richtig auch mal en lop raus zu lassen und net immer nur nehmen supper einstellung von euch echt schade das mann immer erst den hammer raus holen muss
    lg gerdii

    1 Antworten


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