Nordfriesische Marsch 4fach map

V 2.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 17

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Nordfriesische Marsch 4fach map

Moin moin Leute, nach langer Bauzeit ist es endlich so weit und ich veröffentliche die erste Version der 4fach Map.

Norddeutsche Landschaft mit 45 Ackerfeldern und 16 Grasfeldern. 4 Höfe und 4 Biogasanlagen, Hühnerhof und Rinderhof. Extra Fruchtsorten Hafer, Roggen und Hopfen. Sehe dir am besten das Video zur Mapvorstellung in Ruhe an.

Riesige Produktions- und Verkaufsmöglichkeiten:

  • Rinderzucht -> Kühe
  • Hühnerhof -> Eier
  • Sägewerk -> Bretterpaletten
  • Holzhacker -> Hackschnitzel
  • Palettenwerk -> Leerpaletten
  • Komposter -> Kompost
  • Mehlfabrik -> Weizen, Gerste und Roggenmehl
  • Bäckerei -> Brot, Backwaren und Kuchen
  • Brauerei -> Weizen oder Gerstebier
  • Obstfarm -> Äpfeln, Birnen, Kirschen und Pflaumen
  • Gemüsezucht -> Salat, Tomate, Rotkohl und Blumenkohl
  • Brennerei -> Obstler und Korn
  • Kutter -> Fisch und Krabben
  • Molkerei -> Milch, Butter, Sahne, Quark und Joghurt
  • Pelletsfabrik -> Pellets
  • Stoffrabik -> Stoffrollen
  • Zuckerfabrik -> Zucker
  • Kürbisfarm -> Kürbis
  • Cementfabrik -> Cement
  • Fleischerei ->Fleisch und Wurst
  • Dieselfabrik -> Diesel
  • Speiseölfabrik -> Speiseöl
  • Kartoffelwaschanlage -> gewaschenen Kartoffeln
  • Kartoffelfabrik -> Pommes, Kartoffelsack und Chips
  • Mischfutterwerk -> Mischfutter für Kühe/Rinder
  • Schweinefuttermischwerk -> Schweinefutter
  • Hofladen mit Verkauf von Obst und Gemüse -> Geldkassetten
  • Düngerproduktion
  • Saatgutproduktion
  • Sandproduktion
  • Kiesprodultion
  • Baustelle mit Verkauf von Sand, Kies und Cement -> Geldkassetten
  • Brückenbau um auf die große Insel zu kommen
  • 3 Supermärkte, 2 Palettenverkaufsstellen und Stadion zum Verkauf der Produkte
  • 6 Verkaufsstellen für Getreide + Pferdehof, Strohkraftwerk, Heizkraftwer und Stroh/Grasverkauf
  • Bank zum Eintausch der Geldkassetten

Bei Fragen einfach mal in meine Let's Play Serie reinschauen dort zeige ich alles was möglich ist. Fehler die vielleicht noch auffallen sollten, am besten einfach unter die Videos auf Youtube posten.

Vielen Dank und nun wünsche ich euch viel Spaß auf der neuen Map.

Mfg

dani1803

FedActionLetsPlay

 

 

 

Credits

Idee / Konzept:  FedActionLetsPlay

  • 11. August, 15:52 Uhr
    Version 2.1

    Neu in V 2.1

    Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
    Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
    Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
    Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
    Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
    Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
    Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
    Holzstammproduktion läuft etwas schneller
    Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
    Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
    Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
    Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
    Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
    Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
    Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
    Triggermarkierungen McDonalds
    Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
    Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"

    Gefixt
    - Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
    - Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
    - Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben

  • 07. Juli, 12:13 Uhr
    Version 2 ohne Gräben

    Neu
    Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
    Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
    Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
    Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
    Großes Ballenlager beim Composter für Stroh Quaderballen

    Gefixt
    Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
    Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
    Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
    Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
    Gras Feld 10 wieder benannt
    Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
    Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
    Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
    Trigger Mischfutter etwas vergrößert
    Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
    Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision

  • 06. Juli, 12:06 Uhr
    Version 2.0 Neue Lager

    Neu
    Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
    Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
    Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
    Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
    Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
    Großes Ballenlager beim Composter für Stroh Quaderballen

    Gefixt
    Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
    Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
    Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
    Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
    Gras Feld 10 wieder benannt
    Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
    Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
    Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
    Trigger Mischfutter etwas vergrößert
    Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
    Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision

  • 27. Mai, 10:34 Uhr
    Version 1.9 ohne Gräben

    Die 1.9 ohne Gräben

  • 25. Mai, 14:29 Uhr
    Version 1.9

    Neu in V 1.9
    - Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
    - Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
    - Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
    - Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
    - Mehr Gras Deko an einigen Stellen

    Gefixt
    - Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
    - Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
    - Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
    - Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
    - Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
    - Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
    - Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
    - Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
    - Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
    - Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
    - Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
    - Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt

  • 06. Mai, 19:29 Uhr
    Version 1.8 ohne Gräben

    Die 1.8 aber ohne Gräben :)

  • 04. Mai, 15:57 Uhr
    Version 1.8

    Neu
    - Haferflockenfabrik
    - Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
    - Erste neue Haustextur im Dorf

    Gefixt
    - Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
    - Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
    - Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
    - Bienensound Datei passende Größe für Server
    - Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
    - Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
    - Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
    - Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
    - Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
    - Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
    - Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
    - Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
    - FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
    - Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden

  • 28. April, 20:34 Uhr
    Version 1.7 Ohne Gräben

    Die 1.7 fix ohne Gräben

  • 27. April, 18:13 Uhr
    Version 1.7

    Neues in der V 1.7
    - Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
    - Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
    - Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
    - Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
    - Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
    - Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
    - Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
    - Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
    - Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
    - Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
    - Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup

    Gefixt
    - Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
    - Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
    - Ecke bei Feld36 etwas angepasst
    - Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
    - Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
    - Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
    -Tomatenzucht produziert schneller

  • 31. März, 10:23 Uhr
    Version 1.6 ohne Gräben

    Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende

  • 30. März, 15:13 Uhr
    Version 1.6 fix

    Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version

  • 30. März, 09:18 Uhr
    Version 1.6

    neu
    - Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
    - Neues großes Tomatengewächshaus
    - Neue Produktion von Ketchup
    - Neue Produktion von Mayo
    - Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
    - Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
    - Schiebetore Kuhstall
    - Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
    - Zellstofffabrik arbeit auch etwas schneller

    gefixt

    - Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
    - VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
    - Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
    - Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
    - Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
    - Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
    - Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
    - Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da

  • 04. März, 17:36 Uhr
    Version 1.5 ohne Gräben

    Die 1.4 ohne Gräben

  • 02. März, 12:36 Uhr
    Version 1.5

    Neues in der V 1.5

    - Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
    - Youtube VIP Baum
    - Spendentafel
    - Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
    - Himmel mit besseren Texturen
    - Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
    - Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
    - Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
    - Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
    - BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
    - Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
    - Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
    - Klärwerk arbeitet etwas schneller
    - Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
    - Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
    - Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
    - Schnelleres abbunkern bei Sand und Kies

    gefixt

    - Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
    - Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
    - Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
    - Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
    - Holzstammpalette etwas leichter
    - Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
    - Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
    - Güllebecken Kühe Boden angepasst
    - Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
    - Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
    - Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
    - Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
    - Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
    - Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
    - Collimauer Kraftfutterfabrik weg
    - Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
    - Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
    - Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
    - Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert

  • 28. Januar, 11:01 Uhr
    Version 1.4 ohne Gräben

    Die 1.4 aber ohne Gräben

  • 26. Januar, 10:10 Uhr
    Version 1.4 Holzindustrie

    Neues in der V 1.4

    - Waagenstatistik
    - Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
    - Fleischerei arbeitet etwas schneller
    - Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
    - Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
    - Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
    - Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
    - Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
    - Zweites Sägewerk
    - Zweites Palettenwerk
    - Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
    - Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
    - Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
    - Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
    - Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
    - PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
    - Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
    - Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
    - Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
    - Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und Karton

    Berichtigungen

    - Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
    - Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
    - Misthaufen Schweine etwas angepasst
    - Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
    - Tankstelle auf den Boden zurück geholt
    - Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
    - Schild über Getreideschiff entfernt
    - Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
    - Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
    - Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof

  • 02. Januar, 18:00 Uhr
    Version 1.3 ohne Gräben

    Die 1.3 ohne Gräben

  • 29. Dezember, 10:38 Uhr
    Version 1.3

    - Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
    - Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
    - Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
    - Trigger Schweinestall funktioniert
    - Schild bei Sandproduktion passt jetzt
    - Brückengeländer jetzt mit Collision
    - Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
    - Stahlpreis etwas erhöht
    - Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
    - Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
    - Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
    - Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
    - Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
    - Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
    - Feld 10 angepasst
    - Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
    - Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
    - Dekogras in Düngerproduktion entfernt
    - Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
    - Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
    - Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
    - Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
    - Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
    - Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
    - Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
    - Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
    - Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
    - PDA Map leicht angepasst
    - Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
    - Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
    - Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
    - Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
    - 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof

  • 27. November, 18:54 Uhr
    Version 1.2 ohne Gräben

    Die 1.2 ohne Gräben

  • 26. November, 20:04 Uhr
    Version 1.2

    Fehler die auf V1.2 behoben worden sind

    - Getreidehandel Collision im Abladetrigger
    - GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
    - GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
    - Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
    - Mistplane Rinderhof ohne Collision
    - Abladetrigger Eierhof gefixt
    - Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
    - Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
    - Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
    - Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
    - Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
    - Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
    - Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
    - Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
    - Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
    - Papier hinterm Baumarkt entfernt

  • 25. November, 16:09 Uhr
    Version 1.1

    Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben

    - Feld 43 passt jetzt

    - neue Collimap

    - Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig

    - Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser

    - Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst

    - Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst

  • 25. November, 16:01 Uhr
    Version 1.1 ohne Gräben

    Die 1.1 ohne Gräben

  • 24. November, 20:52 Uhr
    Version 1





Dateien


24.11 2017
Modhoster Userbewertung
4.48 / 216 Stimmen

Empfehlungsrate

91,70%
nach 241 Stimmen

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V 2.1
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_4fach_entpacken.rar
919,6 MB 26773
11. 08 2018 26.773
V 2.0 Neue Lager
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_4fach_entpacken.rar
916,7 MB 10037
06. 07 2018 10.037
V 2 ohne Gräben
Landwirtschafts Simulator 17
NF_Marsch_og_entpacken.rar
921,6 MB 7157
07. 07 2018 7.157
20 ältere Versionen

555 Kommentare

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  1. Dani68111 25. 11 2017

    Eine Super map Top Arbeit ;) Daumen Hoch Spiele Diese Map sehr gerne und etz noch In 4Fach mega Geil :) aber das Pflanzen sterben kann ich nicht abstellen oder Die wachstum Stufen langsamer machen geht :( aber so Geil Geil Geil Geil :)

    2 Antworten

  2. Tami1990 25. 11 2017

    So - nach 478 Stunden Spielzeit auf der NF Marsch, muss ich mal doch ein Kommentar dazu abgeben:

    Ein paar Trigger herausgeschoben, Collis entfernt, Gräben weg gemacht und einige Bäume entfernt - Tada: Couseplay Tauglich ist die Map geworden.

    Jetzt (nach so vielen Stunden) ist mir die Map dan doch zu "Alltag" geworden und was haut der Dani dan raus? Eine neue 4-Fach Edition --> Hammer Geil!

    Leider muss ich diese enorm große Map nun wieder etwas Couseplay Freundlicher machen, jedoch ist das nur eine Persönliche Erwartung dazu.

    Langweilig wird dir auf dieser Map sicherlich nicht mehr so schnell das Verspreche ich! ;)

    Kurzum:

    ++ Enorm Große Vielfalt neben der normalen Landwirtschaft
    ++ Sehr schöne Flachland-Map
    ++ Sehr Detailreich
    ++ Man erkennt wie viele Stunden Arbeit darin stecken


    -- Map ist leider nicht CP tauglich (zu viele Collisionen vorhanden)
    -- Feld-Definitionen passen bei manchen Felder nicht ganz
    -- Das größte Manko was ich abgeben kann:
    Sehr Schade ist, dass ein Mapper der so viel auf den Kasten hat, außer den Videos eigentlich keine gute Map-Story (also Beschreibung) raus haut und auch keinen Support dazu gibt. "Let`s Plays" Stundenlang zu kucken um einen Arbeitsgang herauszufinden ist einfach .. zu Aufwendig.


    Wie auch bei der Standard-Edition:

    Klare Empfehlung von mir! Mach weiter so!
    Danke für diese vielen Stunden spiel Spaß die du mir geschenkt hast


  3. FendtFahrer27 25. 11 2017

    Klasse Map!! Über 500 Stunden auf der einfachen NF gespielt und jetzt kommt 4fach dazu *-*

    Hat jemand Ahnung, wo man Stahl für den Brückenbau herbekommt?

    1 Antworten

    1. Reiko34 25. 11 2017

      Den Stahl kannst du beim Baumarkt kaufen

      1 Antworten

  4. Erntehelfer22 25. 11 2017

    Klasse Sache, das es diese Map nun auch als 4 Fach gibt... nur wäre es schön gewesen nicht nir neue Felder hinzufügen, sondern den Hafen etwas größer zu gestalten und dann den Bahnhof samt Bahnstrecke mal etwas mehr Aufmerksamkeit zukommen zu lassen... schließlich könnten da alle Waren realistisch auch verkauft werden....!


  5. Viel lieben dank für diese Wundervolle karte! und für deine mühe die du dir jedesmal machst ob Mapping oder bei YT die videos

    lg Yogiebear


  6. Reiko34 25. 11 2017

    Hallo dani. Erstmal riesen Dank für die Arbeit. Ich habe nur ein Problem ich kann bei keiner Zuchtanlage Stroh abladen.


  7. Thor38 25. 11 2017

    Hallo
    wollte mal fragen ob die änderungen die in v1.1 gemacht worden sind auch in der v1.1 ohne Gräben sind?

    1 Antworten

  8. Janik1957 25. 11 2017

    moin,
    erst mal danke an @dani1803 an die schöne map! mach weiter so:)
    find die map echt klasse nur würde ich mir in ner eventuell erscheinenden version den gmkfc mod wünschen (würde realistischer und mehr spaß beim düngen der felder und wiesen bringen^^)
    lg Janik1957


  9. Kevo26 25. 11 2017

    Erstmal ein großes Lob für diese wirklich wunderbare Map. Habe auch schon sehr gerne auf der im LS15 gespielt und natürlich mit großer Begeisterung die in Standard Größe für den LS17. Was du mit der Standard geleistet hast zeigt das "Mappen" liegt dir dafür hast du definitiv ein Händchen. Der absolute Wahnsinn, du hast gezeigt und bewiesen was alles mit einer Map in normal Größe geht.
    Die Idee, die Standard zu übernehmen und rund herum zu vergrößern gefällt mir persönlich am besten. Man fühlt sich heimisch sieht das alt bekannte enteckt aber dennoch eine Menge neues. Es ist auf jeden Fall ein tolles Spielerlebnis und es bleibt trotz das die Mitte der Karte gleich geblieben ist spannend.
    Ich bin auch sehr gespannt darüber was da noch so alles an Produktionen dazu kommt mit der Zeit.

    Aber nimm dir auch die Zeit und denk mal an dich selbst ;) Man hört aus deinen Videos raus das du ein sehr Community besorgter Mensch bist und es die wichtig ist die Community zufrieden zu stellen. Das ist bestimmt keine schlechte Eigenschaft im Gegenteil. Bin dir sogar sehr Dankbar dafür das du so viel Wert auf deine Community legst aber man kann es eben nicht jedem recht machen. Das wird nie Funktionieren und da muss man eben mit leben.
    Natürlich gibt es auch noch das ein oder andere was ich mir noch wünsche würde. Zum Beispiel wie du es selbst auch schon in einem deiner Videos angesprochen hast den Produktionszweig Holzkohle bzw Holzscheite. Also generell die Produktion mit Holz noch etwas Umfangreicher gestallten und vertiefen. Forste nämlich ziemlich gerne. Vielleicht ein bisschen Platz für eine "Holzverarbeitungsfirma". :-D
    Ist natürlich kein absolutes muss und spiele die Karte immer noch mit aller größter Begeisterung ohne. Wie gesagt du kannst und musst es nicht jedem recht machen auch mir nicht und damit komme ich ganz gut klar.

    Bin dir jedenfalls sehr Dankbar für deine Mühe. Klasse Map mach weiter so!


  10. XPiRiJenZ 25. 11 2017

    Für alle, die ihre alten Courseplay-Kurse auch auf der 4-fach-Map spielen wollen, hier ein kurzes Video, wie das funktioniert:
    https://www.youtube.com/watch?v=q1odAw615ho


  11. Kann die Map nicht auch bei Modhoster rutergeladen werden.hir dauert es 6Stunden,ob wohl ich schon ein schelles internet habe

    2 Antworten

  12. keppi1304 25. 11 2017

    hi danke für die super karte, wird es die auch o.G geben?


  13. Hallo dani. erst einmal super Map wie immer, nur ein Problem habe ich fest gestellt. Bei dem Getreidehandel bei der Abladestelle versinkt der traktor bei anliefern. Unterhalb ein schönes Loch. Bitte Fixen

    1 Antworten

  14. Hab gestern das Preview-Video auf YT gesehen und konnte es kaum abwarten und hier ist sie... danke Dani!!!


  15. Hallo zusammen,
    wollte Raps beim Getreidehandel anliefern. Traktoren versinken bei der Abladestelle.
    Tritt dieder Fehler nur bei mir auf, und wenn ja was läuft falsch.
    Gruß

    1 Antworten

  16. bauer lempel 25. 11 2017

    danke für die tolla map,jetzt kann man sich richtig austoben und die arbeit wird nicht weniger.habe die map geladen und abgefahren.gleich gedanken gemacht welche fahrzeuge man einsetzen muß. nochmals danke fürr die tolle map.


  17. gardien123 25. 11 2017

    wenn hier jeder nur noch sagt was ihm nicht gefällt statt sich für die arbeit ,und ich denke das diese super tolle map sehr viel arbeit gemacht hat ,zu bedanken und froh zu sein das sich die mapper und modder die arbeit FÜR UNS SPIELER MACHEN werden diese nörgler eines tages merken wie wenig giands für das spiel tut denn ohne mapper und modder würde es warscheinlich kein ls15 ls17 und ganz sicher kein ls 19 geben ich sage vielen vielen dank für deine b z w eure arbeit


  18. Horst.A380 25. 11 2017

    Moinsens,
    könnte mir jemand behilflich sein beim Einbau vom GMKFC?
    Scheitere bisher kläglich.
    Sonst ne super 4-fach Umsetzung der bisherigen Map, Daumen hoch.

    Gruß


  19. sandwurm 25. 11 2017

    Ist auch Zuckerohr verbaut.

    1 Antworten

  20. DJManuel 25. 11 2017

    juhuu endlich die 4 fach map super klasse ich lade sie mir grade runter vielen dank Fedaktion LetzPlay für deine klasse arbeit mach weiter so



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