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Objektspeicher Visuals
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Für Höfe, bei denen die Lagerung nicht nur funktionieren, sondern auch realistisch aussehen soll:
Der GIANTS Objektspeicher speichert Paletten und Ballen leistungsfreundlich, aber es bleibt noch viel Platz darüber.
Das hat jetzt ein Ende.
FS25_ObjectStorageVisuals bringt Leben in den Objektspeicher:
Paletten stapeln sich jetzt sichtbar übereinander, Ballen stehen enger und natürlicher im Lagerbereich,
eingewickelte Ballen behalten ihre Farbe, und der Objektspeicher sieht nicht mehr so aus, als hätte jemand die Hälfte des Lagerraums an frische Luft vermietet.
Statt einer flachen Bodenparade erhalten Sie sichtbar genutzte Höhe.
Statt schwebender Ballen erhalten Sie kompaktere Stapel. Statt leerer Verbrauchspaletten erhalten Sie endlich sichtbare Inhalte im Multiplayer.
Varianten sind ebenfalls leichter zu erkennen: Verschiedene Ballenbindemarken,
Farben der Ballenwickel oder Varianten der Ballennetze werden nicht mehr visuell in derselben generischen Palette zusammengefasst.
Mehr sichtbarer Stauraum, mehr genutzte Höhe, weniger verschwendeter Platz im Objektspeicher.
Eine PDF-Dokumentation für Modder ist im Mod enthalten.
Sie erklärt, wie man benutzerdefinierte Lager und Paletten für die erweiterten visuellen, SlotTrigger, Palettenstapel- und Kapazitätsfunktionen vorbereitet.
FS25_moreWrapColors von [PfalzAgrar] wird automatisch unterstützt.
FS25_RounderWrappedRoundbales Ballen von OlaHaldor werden ebenfalls runder im Lager angezeigt.
Die Lager aus FS25_ObjectBaleStorage von Kastor [D-S-Agrarservice] dienen als Referenzmod für unterstützte Ballenfunktionen.
Die Paletten aus FS25_compostProduction und FS25_emptyPalletFactory von [Weekend Farmers] dienen als Referenzmods für stapelbare Mod-Paletten.
Vorbereitete Lager behalten ihre normale Objektspeicherfunktionalität auch ohne dieses Skript. Das Hinzufügen der optionalen XML-Blöcke entfernt nicht automatisch die Crossplay-Kompatibilität von einem ansonsten crossplay-kompatiblen Lager. Skripte und Assets des jeweiligen Lagers bleiben entscheidend.
Der GIANTS Objektspeicher speichert Paletten und Ballen leistungsfreundlich, aber es bleibt noch viel Platz darüber.
Das hat jetzt ein Ende.
FS25_ObjectStorageVisuals bringt Leben in den Objektspeicher:
Paletten stapeln sich jetzt sichtbar übereinander, Ballen stehen enger und natürlicher im Lagerbereich,
eingewickelte Ballen behalten ihre Farbe, und der Objektspeicher sieht nicht mehr so aus, als hätte jemand die Hälfte des Lagerraums an frische Luft vermietet.
Statt einer flachen Bodenparade erhalten Sie sichtbar genutzte Höhe.
Statt schwebender Ballen erhalten Sie kompaktere Stapel. Statt leerer Verbrauchspaletten erhalten Sie endlich sichtbare Inhalte im Multiplayer.
Varianten sind ebenfalls leichter zu erkennen: Verschiedene Ballenbindemarken,
Farben der Ballenwickel oder Varianten der Ballennetze werden nicht mehr visuell in derselben generischen Palette zusammengefasst.
Mehr sichtbarer Stauraum, mehr genutzte Höhe, weniger verschwendeter Platz im Objektspeicher.
Eine PDF-Dokumentation für Modder ist im Mod enthalten.
Sie erklärt, wie man benutzerdefinierte Lager und Paletten für die erweiterten visuellen, SlotTrigger, Palettenstapel- und Kapazitätsfunktionen vorbereitet.
FS25_moreWrapColors von [PfalzAgrar] wird automatisch unterstützt.
FS25_RounderWrappedRoundbales Ballen von OlaHaldor werden ebenfalls runder im Lager angezeigt.
Die Lager aus FS25_ObjectBaleStorage von Kastor [D-S-Agrarservice] dienen als Referenzmod für unterstützte Ballenfunktionen.
Die Paletten aus FS25_compostProduction und FS25_emptyPalletFactory von [Weekend Farmers] dienen als Referenzmods für stapelbare Mod-Paletten.
Vorbereitete Lager behalten ihre normale Objektspeicherfunktionalität auch ohne dieses Skript. Das Hinzufügen der optionalen XML-Blöcke entfernt nicht automatisch die Crossplay-Kompatibilität von einem ansonsten crossplay-kompatiblen Lager. Skripte und Assets des jeweiligen Lagers bleiben entscheidend.
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