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OperatingHours
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OperatingHours v2.0
The OperatingHours script
Reason: To provide a fixed/central location for modders to download an unmodified copy of the original script.
Changelog: No changes made
Kommentare12
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AM besten man kopiert es direkt in ins Hauptverzeichnis der Zip datei des jeweiligem Fahrzeuges. darauf hin müssen die modDesc.xml und die "fzg".xml datei noch bearbeitet werden. modDesc: unter specializations <specialization name="operatingHours" className="OperatingHours" filename="OperatingHours.lua" /> weiter unter vehicleTypes nach motorized <specialization name="operatingHours" /> und in der "fzg".xml nach cameras <operatingHours posX="0.7543" posY="0.1715" />. dann sollte es auch klappen. Noch fragen???
ich hätte es auch gerne mal erfahren! google bringt einem ja auch nicht weiter
so der Anfang ist nun eingebunden aber irgendwie noch kein bild da. Nur der Text.. Wenn einer Helfen kann.????
Gibt es dafür auch ne Einbauanleitung? Wäre für nen Link dankbar
Ich glaube nicht das "Face" das hier Erlaubt hat, wenn ich schon sehe das zb. ein Duckload Link mit dabei ist, typisch "Modhoster" wieder !!
Wer nicht weis was das ist, kann das gleich wieder vergessen... Das ist z.B. für Traktoren, um die Betriebs-Stunden des Fahrzeugs aufzuzeichnen und unten rechts anzuzeigen (kennt ihr sicher schon von anderen Mods) Das einbauen ist aber ziemlich kompliziert!
was soll das sein??
hir die übersetzung OperatingHours v2.0 Das Skript OperatingHours Grund: Um eine feste / zentrale Lage für Modder geben, um eine unveränderte Kopie der Original-Skript herunterladen. Changelog: Keine Änderungen