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v2 aktuell
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OperatingHours

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OperatingHours v2.0 The OperatingHours script Reason: To provide a fixed/central location for modders to download an unmodified copy of the original script. Changelog: No changes made

Kommentare12

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Stiefel911
Stiefel91112.11.2011

AM besten man kopiert es direkt in ins Hauptverzeichnis der Zip datei des jeweiligem Fahrzeuges. darauf hin müssen die modDesc.xml und die "fzg".xml datei noch bearbeitet werden. modDesc: unter specializations <specialization name="operatingHours" className="OperatingHours" filename="OperatingHours.lua" /> weiter unter vehicleTypes nach motorized <specialization name="operatingHours" /> und in der "fzg".xml nach cameras <operatingHours posX="0.7543" posY="0.1715" />. dann sollte es auch klappen. Noch fragen???

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Stiefel911
Stiefel91111.11.2011

ich hätte es auch gerne mal erfahren! google bringt einem ja auch nicht weiter

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Stiefel911
Stiefel91112.11.2011

so der Anfang ist nun eingebunden aber irgendwie noch kein bild da. Nur der Text.. Wenn einer Helfen kann.????

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Häckselfan
Häckselfan06.08.2011

Gibt es dafür auch ne Einbauanleitung? Wäre für nen Link dankbar

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zeromatick
zeromatick23.04.2011

Ich glaube nicht das "Face" das hier Erlaubt hat, wenn ich schon sehe das zb. ein Duckload Link mit dabei ist, typisch "Modhoster" wieder !!

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manuuuu
manuuuu23.04.2011

Wer nicht weis was das ist, kann das gleich wieder vergessen... Das ist z.B. für Traktoren, um die Betriebs-Stunden des Fahrzeugs aufzuzeichnen und unten rechts anzuzeigen (kennt ihr sicher schon von anderen Mods) Das einbauen ist aber ziemlich kompliziert!

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Drescher
Drescher23.04.2011

was soll das sein??

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steff2541
steff254123.04.2011

hir die übersetzung OperatingHours v2.0 Das Skript OperatingHours Grund: Um eine feste / zentrale Lage für Modder geben, um eine unveränderte Kopie der Original-Skript herunterladen. Changelog: Keine Änderungen

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