
Pinecreek Hills
I Beschreibung
Willkommen in Pinecreek Hills. Diese Karte nimmt sich die mit dem Spiel kommende Map als Grundgerüst und baut darauf auf. Zu Beginn sind sie Besitzer zweier Höfe:
Ihr Haupthof mit Hühnern und der Möglichkeit der weiteren Tierhaltung (Schafe, Kühe, Schweine) direkt am Hof. Unterstände für einen großen Fuhrpark sind reichlich vorhanden.
Ihr Forsthof im Osten der Map mit einem Portalkran, einer Maschinenhalle mit Hackschnitzellager und Platz zum Zwischenlagern für Baumstämme. Für Holz ist in einem großzügig angelegten Wald zu genüge gesorgt. Dieser beinhaltet flaches (für Anfänger) und hügeliges/felsiges Terrain für Fortgeschrittene. Profis können versuchen, die Totbäume aus dem Fluss zu fällen oder den felsigen Steilhang beim Pumpspeicherkraftwerk von Bäumen zu beferien.
II Änderungen
V 1.3 Lichtedition
- Hinzufügen zahlreicher manuell einschaltbarer Lichter (Credits: vertexdezign)
- Anpassen der Ground Collisions
- Textur und Terrainausbesserungen
- Lichter in Hallen funktionieren im Multiplayer
- Bugfixing
Wichtig: Die zum Beibehalten des Spielstandes wichtige Dateien findet ihr hier.
V 1.2 Forstedition (Veröffentlichung)
- Komplette Neugestaltung des Hofes mit neuen Hallen (animierte Türen), erweitertem Silo und Platz für platzierbare Objekte
- Verlegung aller Tierweiden an den Haupthof, inkl. zwei Fahrsilos für die Kühe
- Anlegen eines großzügigen Waldgebietes im Nordosten der Karte
- Bau eines Forsthofes mit Portalkran im Osten der Karte
- Verstärkung bestehender Waldgebiete
- Vergrößerung diverser Felder
- Verschieben der Goldcrest Pacific Grain
- diverse Änderungen am Terrain
III Spielstand übernehmen
1. einen Sicherung des Savegames machen.
2. Die map01.i3d.terrain.lod.type.cache deines Savegames mit der hier enthaltenen tauscht. (Hab leider vergessen sie mit in die Zip zu packen, daher jetzt über Dropbox)
3. In deiner careerSavegame.xml den Abschintt <mapId>FS17_PinecreekHills_V_1_2_0_Final.SampleModMap</mapId> durch <mapId>FS17_PinecreekHills_V_1_3_0_Final.SampleModMap</mapId> ersetzen.
IV Feldgrößen und -preise (€)
Feld 01 : 5.100 ha, 413 115
Feld 02 : 1.334 ha, 108 062
Feld 03 : 2.952 ha, 239 094
Feld 04 : 13.892 ha, 1 125 252
Feld 05 : 1.329 ha, 107 641
Feld 06 : 1.728 ha, 139 938
Feld 07 : 0.379 ha, Startfeld
Feld 08 : 0.577 ha, 46 733
Feld 09 : 2.826 ha, 228 901
Feld 10 : 2.095 ha, Startfeld
Feld 11 : 0.899 ha, Startfeld
Feld 12 : 0.655 ha, 53 038
Feld 13 : 0.667 ha, 54 003
Feld 14 : 0.554 ha, Startfeld
Feld 15 : 8.535 ha, 691 353
Feld 16 : 0.646 ha, 52 336
Feld 17 : 3.229 ha, 261 549
Feld 18 : 1.793 ha, 145 241
Feld 19 : 1.000 ha, 80 974
Feld 20 : 2.960 ha, 239 760
Feld 21 : 8.128 ha, 658 389
Feld 22 : 6.246 ha, 565 904
Feld 23 : 4.534 ha, 367 234
Feld 24 : 5.566 ha, 450 829
Feld 25 : 3.213 ha, 260 256
Feld 26 : 7.007 ha, 567 532
V Wissenswertes
Trotz ausgieber Tests im Single- und Multiplayer können Fehler nicht ausgeschlossen werden. Im Folgenden finden sich genauere Hinweise:
Auf das Einfügen bekannter platzierbarer Objekte (Saatguttank, Werkstatt,...) wurde bewusst verzichtet um dem Spieler mehr Freiheiten zu gewähren. An den Höfen findet sich Platz für kleine bis mittlere platzierbare Objekte.
Aufgrund der hohen Anzahl an Bäumen kann es bei Spielern mit schwächeren PCs zu FPS-Einbrüchen im Waldgebiet kommen. Ich empfehle in diesem Falldie Sichtweite bzw. die Grafikeinstellungen im Generellen zu verringern um ein reibungsfreies Spielerlebnis zu erhalten.
Auf einem der Startfelder wurde das von Giants auf der original Map eingebaute Easteregg übernommen.
Aufgrund dem Versuch einer platzeffektiven Feldgestaltung kann es in Einzelfällen zu Helferproblemen kommen (Maschinenabhängig).
Aufgrund des Setzvorgangs der Bäume im Editor in Zusammenhang mit dem Objekt der Bäume sowie durch Änderung des Terrains kann es dazu kommen, dass Bäume oder andere Gegenstände in der Luft schweben, obwohl wir den Wald und veränderte Teile der Map mehrfach durchgegangen sind (mit 3-5 Spielern). In diesem Fall bitte ich um Entschuldigung und mir eine PN mit einem Screenshot mit zu sehender Minikarte zukommen zu lassen.
VI Danksagungen
Ich danke Shoebeck für die Hilfe beim Waldbau, Eribus für das Erstellen wundervoller neuer Texturen, dem Agrarteam Franken für ihre Fahrzeughalle (http://agrarteam-franken.de/downloads/wolf-system-biomasselager-maschinenhalle/), vertexdezign für das Lichterset und t0xix0m für das spontane erstellen der Metallträger und der Baumstümpfe. Des Weiteren möchte ich mich beim Team der Shoebecks Prototypenschmiede bedanken, die viele Ideen hatten und das umfangreiche Testen der Map erheblich beschleunigte; namentlich sind das: Shoebeck, Goldman, EniGmaa
VII Credits
Die Rechte der Map liegen bei mir (Gullivergumba), sowie GIANTS. Die Map darf ohne Fragen in Livestreams verwendet werden. Ein weiteres hochladen dieser oder einer auf dieser Map aufbauenden Version ist untersagt. Die Map wurde ursprünglich auf ModHoster hochgeladen und darf auch nur über diesen Link heruntergeladen werden. Alle anderen Links bitte ich zu melden, sodass sie gesperrt werden (da oft versucht wird über Portale wie uplaoded mit gestohlenen Mods Geld zu machen; ich möchte jedoch, dass diese Map für jeden frei und ohne Hindernisse zugänglich ist).
Der wundervolle Wald wurde von Shoebeck erstellt.
Die Rechte der Gebäude und Texturen liegen bei GIANTS oder den jeweiligen Moddern: Eribus, Agrarteam Franken, t0xic0m, vertexdezign
Ich wünsche allen Spielern viel Spaß mit der Map - auf eine erfolgreiche Ernte!
27.11.2016
Kommentare69
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its a good mod and i love you so ,uch
Guten morgen Da diese map tu meinen Lieblings Maps zählt wollte ich mal fragen ob du die für Zuckerrohr noch umbauen könntest ? Mfg.H
Hey! Danke, ist eine tolle Map! Ich hab sie mir hauptsächlich geladen weil Goldcrest Valley sowieso eine Top Karte ist, und weil hier einige Felder erweitert/erneuert wurden und chopped straw bereist integriert ist. Ebenso dass die Goldnuggets dabei sind und die Missionen ist super! Die Forstmaschinen die man am Anfang hat sind für meinen Geschmack zu klein. Der kleine Harvester, damit kann man auch nur kleinere Bäume fällen. Vorteil ist das man die Maschinen weil sie neu sind wieder teuer verkaufen kann ;) Auch blöd find ich die grünen überdachten Lagerhallen mit den Schiebetoren am Hof. Ich benutze die überhaupt nicht weil ich mit fast allen Maschinen beim Tor hängen bleibe weil es so niedrig ist. Das ist schade. Aber sonst ist sie für meinen Geschmack gleich auf mit der original Goldcrest Valley Map, mit Neuerungen die sie interessanter macht!
Hi, echt geile Map, aber sach mal wo kann man die Saemaschinen auffüllen??
Moin, eine Frage. Werden die Helferfehler noch gefixt? Man kann keine Helfer beim Grubbern verwenden. Säen und Ernten scheint bis jetzt zu funktionieren. Ansonsten ist das bisher eine sehr coole Map. Sehr schön finde ich, dass die Ställe zentral am Hof liegen.
Wirklich tolle map. Am meisten gefallt mir der Forst zwischen feld 4 und 15. Leider musste ich ein paar Baume im GE zum boden bringen ( siehe bilder, baume in der luft )
Danke! Ja, das mit den Bäumen ist mir bewusst, hatte ein 90% fertiges Update mit neuen Früchten, musste das dann aber aufgrund privater Angelegenheiten unterbrechen und jetzt fehlt mir etwas Zeit und Elan, mich da wieder rein zu finden.
Hallo, gibt es einen Unterschied zwischen der 1.2 Forstedition und der 1.3 Lichtedition? Außer das man das Licht einschalten kann? Und womit füllt man Silage in den Fülltrichter bei der BGA? Vielen Dank für die Infos im voraus.
Änderungen stehen in der Beschreibung
Moin moin, wird es von der Map in naher Zukunft ein Update geben? Also Zusatzfunktionen wie Sägewerk oder so? Würde sich bei dem Wald ja echt anbieten. Grüße Björn
Hi, es gibt seit ein paar Wochen ein fertiges Update. Das Problem ist allerdings, dass eine neue Funktion im Multiplayer einen kleinen Fehler hat, weswegen sie nicht hochgeladen wird. Grüße
Erstmal Danke für die coole Map ich bin schon dabei denn wald abzuholzen macht richtig Fun und ich kann mich richtig austoppen, super arbeit gemacht mit der map ruhig mehr davon.
Ich habe ein Problem: bei mir heisst es ich kann keine Bäume pflanzen ich müsse zuerst einige fällen. Kann man das Problem irgendwie umgehen damit man mehr Bäume pflanzen kann? Vielleicht in einer Datei eine änderung vornehmen?
Das Problem haben alle. Grund ist wohl, dass GIANTS die Performance aufrecht erhalten will - viele Bäume könnten die in die Knie zwingen. Wenn das in der Map möglich ist, sollte es kein Problem sein - wenn nicht und das im Spiel festgelegt ist, ist es schon eher ein Problem. Ich werd mich mal im Forum umhören und zur Not dem Support ein wenig auf die Nerven gehen ;)