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platzierbare Kalkgewinnung mit Füllstandsanzeigen
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Danke
Dies ist eine platzierbare Kalkgewinnung mit Füllstandsanzeigen!
Aus 5000 Liter Wasser wird 1000 Liter Kalk gewonnen.
Die Kalkgewinnung ist unter platzierbare Objekte --> Silos zu finden.
Der Mod ist bisher im Singelplayermodus auf meiner Map "Frohnheim" getestet und soweit fehlerfrei.
Das Skript ist eine Neuentwicklung für den LS19.
Bitte schätzt meine Arbeit und benutzt die Original Download Links wenn ihr die Dateien auf anderen
Plattformen anbieten wollt.
Bitte auch meinen Namen in den Credits angeben.
Kommentare17
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Das Steht so in deinem Script drinne. <litersPerMin>5000</litersPerMin> <filltypename_in1>water</filltypename_in1> <percentage_in1>100</percentage_in1> <filltypename_out1>lime</filltypename_out1> <percentage_out1>20</percentage_out1> Wie bitte kommst Du dann oben auf deine aussage Aus 5000 Liter Wasser wird 1000 Liter Kalk gewonnen.?? Hast Du Dich eventuell im Script vertan?
Mal eine Frage: Würde es statt Wasser auch mit Schnee möglich sein? Spiele gern mit Seasons, deswegen frage ich mal :)
Hi, könntest du vielleicht auch eine pestizidherstellung machen?? Würde alles ergänzen. Und kannst du mir sagen, wie ich die Produktion "umschreiben" kann, also ich würde zum Beispiel gerne das Gebäude der Saatgutproduktion auch für Düngerproduktion nutzen(Also seperat, nicht in einem Mod zusammen). Hab versucht, in der xml einfach die FillTypes und in-/output zu bearbeiten und hat die entsprechenden Pro- und Edukte reingeschrieben. Aber dann wird der Mod nichteinmal mehr ingame zum hinzufügen angezeigt. Wäre sehr nett, wenn du mir da helfen könntest
P.S.: Ich möchte dies einfach aus dem Grund machen, da auf meiner Karte Platzmangel herrscht und die Saatgutproduktion die Kompakteste von deinen Mods ist.
Super...wie alle deine Produktionen
Hallo Schubi, vielen Dank für die wieder mal tolle Mod von Dir. Könntest Du vielleicht die einzelnen Produktionen, z.B. das dort verbaute Maschinenhaus, etwas kompakter, bzw. kleiner machen? Auf manchen Maps geht langsam der Platz aus ;) LG Steve
Hallo, die Anzeigen werden nur einmal in der Minute aktualisiert. Darum kann es passieren, das man 32000 Lieter reinkippt und die Anzeige erstmal weniger anzeigt. Dann müsste sie nach einer weiteren Minuten den Gesamtbetstand minus dem bereit entnommenem anzeigen.
Guter Mid jedoch werden bei mir pro 10000l 1000l umgesetzt
hallo schubi super, super und wieder eine klasse mod. weiter so. nun mal eine kleine bitte, kannst du eine scheune mit kran machen, wo man mit den kran ballen stapeln und loses gras, heu, etc.pp bewegen kann in bunkern zum lagern. sowie mit kran wieder fahrzeuge beladen. das wäre super. vg micha
Two problems, see the photos: One, the meter does not mark correctly, as you can see in the photo, I had just loaded 30000 liters of water, but the panel marks 19289 liters. http://prntscr.com/nnstgz Two, the transparency in the windows ....... http://prntscr.com/nnstwn
Hallo Farmer Schubi Einfach nur Perfekt was du da zauberst. Für alle Produktionsgebäude von dir. Jetzt noch etwas kleiner. Danksagung und 5* sind raus. Empfehlung sowiso. Grüssle IHC-433S
Hallo Farmer Schubi ich würde die Fenster im Geäude ändern schaut echt komisch aus an sonsten Top ! Weiter so :-)
Das habe ich leider zu spät bemerkt. Das ist ein Gebäude aus eine der Standartmaps. Wird beim nächsten Update erneuert.
stimmt habe ich auch gesehen mann kann da rein kucken.mfg
2019-05-12 20:17 dataS2/character/crow/crow.i3d (9.94 ms) 2019-05-12 20:25 C:/Users/Diekel/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/LS19_plazierbare_BGA/BGA.i3d (219.98 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/krone/zx560GD/zx560GD.i3d (267.54 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/trelleborg/T404/R30_5_T404.i3d (16.98 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_05White.i3d (2.36 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_05Red.i3d (1.58 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/sideMarker_01.i3d (3.50 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/lights/lizard/rear2ChamberLight_07.i3d (3.56 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidWWZ.i3d (5.97 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/jcb/fastrac8330/fastrac8330.i3d (270.14 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/trelleborg/TM800/R38_TM800.i3d (7.03 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/nokian/TRI2/R34_TRI2.i3d (52.67 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/nokian/TRI2/R42_TRI2.i3d (3.52 ms) 2019-05-12 20:26 data/shared/wheels/michelin/machXbib/R42_machXbib.i3d (22.44 ms) 2019-05-12 20:26 data/vehicles/agco/weight2300/weight2300.i3d (39.53 ms) 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. 2019-05-12 20:39 Error: addRequiredCropType foliage must match the size of the ground terrain detail. diese einträge bekomme ich in der log sobald ich mit course play deine silsgeherstellung anfahren will kann mir jemand helfen bitte
Ich habe mehrere Versionen ausprobiert und immer dasselbe
welche Courseplayversion benutzt du?
Danke Schubi, bist ja richtig Fleißig. LG Josef