Porta Westfalica

V 4.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

 

V 4.0.0: Als kleines Osterei habe ich noch das Sägerwerk und die Palettenfabrik von Susi und Wingi - vielen Dank für den schönen Mod und die Freigabe - in einem Komplettumbau fest eingefügt. Es ist das GC-Script erforderlich.

Am Sägerwerk werden Bretterpletten und Hackschnitzel hergestellt, am Palettenwerk werden aus Bretterpaletten dann Leerpaletten produziert. Um die Bretterpaletten und Leerpaletten zu "Spawnen" muss man im Produktionbereich stehen, mit "R" das Menue aufrufen, auf das Produkt klicken, die Anzahl festlegen und dann den Button anklicken. Jetzt erscheinen die Paletten in dem jeweils gekennzeichneten Bereich.

Dann habe ich mich entschieden, nochmals alle Ernter für alle Früchte und alle Transportanhänger für alle Produkte beizufügen.

Hinsichtlich der Übernahme der Spielstände verweise ich auf die beigefügte Anleitung.

Ich wünsche allen frohe Ostern und bleibt gesund.

 

V 3.0.0: Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

Neuer Fruchttyp Stangenbohnen (Säen mit der Einzelkornsämaschine, Ernten mit einem Drescher mit Maisgebiss, Transport mit jedem Kipper)

8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (an der BGA: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (neben der Reibekuchenfabrik: Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

Ein neuer Spielstand ist von der 2.5.0 auf die 3.0.0 nicht zwingend erforderlich, aber bitte die beiliegende Anleitung und das beigelegte Changelog aufmerksam lesen, dort steht alles drin. Dort stehen auch Hinweise zu den beigefügten Anhängern.

Mit der V 2.5.0 sind eine neue Fruchtart Spargel und 6 neue Produktionen hinzugekommen. Es gibt jetzt Malz in der Mälzerei, Bier in der Brauerei, Joghurt in der Molkerei, Schnaps in der Brennerei, H-Milch am Milk Max und gewaschene Kartoffeln am Kartoffelwascher.

Ein neuer Spielstand ist beim Wechsel von der V 2.0.0 auf die V 2.5.0 nicht nötig. Allerdings hat sich in der beigelegten items.xml ein Fehler eingeschlichen. Die Einträge für die Bierherstellung, die Malzherstellung und den Kartoffelwascher sind aus der Südhemmern und damit falsch. Die richtigen Einträge kann man selbst generieren, indem man einen neuen Spielstand beginnt und sofort wieder speichert. In der dann für diesen neuen Spielstand erstellten items.xml sucht man nach den Begriffen "Bierherstellung", Malzherstellung" und "Kartoffelwascher". Die dort gefundenen Einträge kann man kopieren und in den alten Spielstand unten entsprechend der Beschreibunng einfügen. Die ID Anpassung nicht vergessen.

Die V 2.0.0 bietet nach der Freischaltung durch Modhoster 5 neue Produktionen, neue Fülltypen Torf, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Rum; Rumfabrik als weiteres Gebäude; 2 neue Verkaufsstellen; Lager ergänzt; Fehler an den Schneidwerksregalen behoben; im Übrigen bitte die Änderungsliste anschauen.

Der beigefügte Tanker kann auch Rum transportieren, sonst sollte aber auch das Universal Pack von Farmer Andy funktionieren. Die Standart-Anhänger von Giants gehen nicht.

Es ist ein neuer Spielstand notwendig, da auch Veränderungen am Gelände erfolgt sind. Ich habe in dem Download eine Beschreibung beigefügt, wie man seine alten Bestände aus dem bisherigen Spielstand retten und weiter spielen kann. 

Mit der V 1.5.0 sind die Hofproduktionen für Mischfutter und Schweinefutter in der Futtermischhalle, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger, der Kompostmaster (neuer Fülltyp Komopst), Diesel an der Raffinerie, befüllbare Hoftankstelle, Silageturm, Grastrocknung (Heu) und eine Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl) eingebaut worden. 

Lager und Verkaufsstellen wurden eingerichtet.

Die Map bildet die Umgebung der Porta Westfalica rund um das Wiehengebirge und das Weserbergland nach. Neben der Kreisstadt Minden gibt es die Ortschaften Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen und Hausberge.

Euer Hof ist Rand des Wiehengebirges gelegen, die Hühner, Schweine und Schafe befinden sich direkt am Hof, der Pferdehof ist ausgelager etwas vom Haupthof entfernt. Am Hof sind Silos für Getreide, Erdfrüchte, Häckselgut, Silage, Stroh, Heu, Gras und alle Fruchtsorten verbaut, die auf der Map zu ernten sind.

Es gibt direkt am Hof eine Kaufstation für Saatgut und eine für Dünger/Kalk/Pflanzenschutzmittel. Bei beiden Stationen ist der Einkaufspreis deutlich günstiger, als beim Händler. Es gibt einen Wassertrigger zum Befüllen der Wasseranhänger (Wasser aus dem eigenen Brunnen ist kostenlos) und es gibt ein Wasserlager, damit man einen Anhänger, in dem noch Restwasser geladen ist, zu entleeren um dann ein anderes Gut transportieren zu können, z.B. Milch. Man kann ja im LS 19 keine Restentleerung mehr durchführen.

An Fruchtsorten git es alle Standartfrüchte und als Zusatzfrüchte Zwiebeln, Karotten, Weißkohl, Rotkohl, Hopfen, Roggen, Dinkel und Tabak. Für alles sind Lager vorhanden. Das Feld 1 ist als Hopfenfeld mit Stangen und Drähten ausgestattet.

Es gibt elektrische Schneidwerksregale zum platzsparenden Lagern der Schneidwerke. Die Regale für die kleinen Schneidwerke vom Holmer versenken sich in den Boden.

Es gibt eine Fährverbindung über die Weser, die als animatedObject ausgestaltet ist. Die Querrillen sind nötig, weil sonst das Fahrzeug nicht "mitgenommen". Man sollte auf die Fähre fahren, aus dem laufenden Fahrzeug aussteigen, die linke Maustaste drücken, (dann fährt die Fähre ab) und gleich wieder in das Fahrzeug einsteigen. Dann wird man auch mitgenommen und mann kann ggf. mit etwas Gasgeben dafür sorgen, dass das Fahrzeug auf der Fähre bleibt und nicht abgeworfen wird. Ist die Fähre auf der falschen Seite, kann man am Kai mit der Maustaste, das Boot heranholen.

Es gibt 4 Tierhändler, einen für jede Tierart, schaut Euch um, dort stehen Schilder. Es gibt zwei Kaufstationen, wo man alle Früchte kaufen kann, wenn diese mal im Lager fehlen, aber Achtung, die Preise sind gesalzen.

Es sind 2 BGA verbaut, eine kleine unter dem Fernsehturm und eine große am Kanal mit 3 Bunkern je 90.000 L und riesigen Durchfahrtsilos für die Silageproduktion. Die Wände müssen so dick sein, weil die Blockgrößen einer 4fach Karte viel größer sind und sonst das Häckselgut durch die Wände rieselt. Bei der kleinen BGA kann das noch passieren, was ich aber aus Platzgründen auch nicht ändern konnte.

Es sind 88 Felder unterschiedlicher Größen definiert, die Gesamtflächte beträgt rund 1000 HA, daneben sind 3 Wiesen eingezäunt, diese kann man ernten, ohne sich weiter kümmern zu müssen (kein Düngen, Striegeln etc.), der Ertrag ist trotzdem extrem hoch, Nachteil, man kann keinen Helfer benutzen, sondern das Gras selbst mähen. Ferner gibt es diverse Forstgebiete für alle Freunde der Holzwitschaft.
Die meisten Felder gibt es in Zweierblöcken zu kaufen, es ist vielfach großes Potential für die eigenhändige Vergrößerung der Felder vorhanden.

Der Startfuhrpark kann sich sehen lassen, da die Felder ziemlich groß sind und die Strecken weit, dachte ich, ich biete Euch etwas.

Die Transportmissionen sind verbaut, dort habe ich den Ertrag deutlich erhöht, damit es auch Spass macht, diese zu fahren. Man kann auf diese Weise sehr gut die Map erkunden, um sich später besser zurecht zu finden. Man bekommt auch noch Geld dafür.

Ein kleiner Ernterpack für die Zusatzerdfrüchte liegt bei. Eine Vollversion mit Farbwahl (damit man die Ernter unterscheiden kann) und größerem Volumen gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 und einen Holmer Pack unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37

Vielen Dank an dieser Stelle auch an Schubi für seine Idee zum Produktionsscript, dessen Umsetzung und die Freigabe für die Nutzung auf der Map. Dafür Daumen ganz nach oben.

So, mehr fällt mir im Augenblick nicht ein.

Ich wünsche Euch viel Spass und frohe Ostern

Euer GMCW

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.


Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map. 


Dank an Susi und Wingi für die generelle Freigabe des Säewerks und des Palettenwerks für den Umbau und den Festeinbau.

  • 11. April, 00:52 Uhr
    Version 4.0.0

    Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.

    Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.

    Ernte und Transport:

    Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.

    Es wird das aktuelle Global Company benötigt.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 04. Januar, 01:11 Uhr
    Version 3.0.0 MultiFruit

    Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

    8 neue Produktionen und eine Änderung:
    Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
    Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
    Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
    Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
    Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
    Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
    Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
    Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
    Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

    Neue Fülltypen:
    Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.

    Transport:
    Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
    Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.

    Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden
    kann, was man für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger.

    Baugebiete:
    Ich habe auf vielfachen Wunsch noch 4 Baugebiete kaufbar gemacht, die erworben werden können, um dort Gebäude zu platzieren.
    Einmal an der Straße vom Hof Richtung Händler vor der Unterführung auf der rechten Seite.
    Einmal an der Straße von der Weserbrücke (Mälzerei) Richtung Mühle am Berg entlang auf der linken Seite zurWeser hin.
    Einmal zwischen dem Bahnhof Porta Westfalica und der Bäckerei an der Bahnlinie.
    Einmal neben der Brauerei wo das Windrad steht.
    Diese Gelände können gekauft und ggf mit dem Landscaping bearbeitet und Gebäude platziert werden.

    Ich habe aus optischen Gründen die Ampeln wieder eingebaut, da das Script im LS 19 nicht funktioniert, sind sie ohne direkte Funktion,
    haben jedoch ein Blicklicht, wie Ampeln, die ausgefallen sind.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt. Viele kleinere Änderungen und Ergänzungen.

  • 12. Juli, 15:48 Uhr
    Version 2.5

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:

    Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
    Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
    Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)

    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
    transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.

  • 03. Juni, 13:43 Uhr
    Version 2.0.0 Multifruit

    Produktionen:
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Rum

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
    Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.

    Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.

    Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)

    Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.

    Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.

    Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.

    Diverse Strassenpfosten umgesetzt.

    Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).

    Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.

    Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.

    Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 17. Mai, 20:38 Uhr
    Version 1.5.0 MultiFruit

    Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
    Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
    Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
    Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
    Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
    Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen.

  • 18. April, 13:52 Uhr
    Version 1.0.0.0 Multifruit

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240 Kommentare

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  1. Fehringer 28. 04 2019

    hallo wie kann man den Wald kaufen ich kann nur die Felder kaufen würde gerne auch etwas Forsten aber ich komme nicht drauf wie ich die Wälder kaufen kann

    Sonst bin ich sehr zufrieden mit der Mapp :-)


  2. fboerner 28. 04 2019

    Moin
    Ich habe ein Problem beim Gülle Mist Lager mit dem aufladen.
    Finde den Aufladetrigger nicht
    Gruß Frank


  3. trucker1972 27. 04 2019

    Einige Trigger sind nicht ersichtlich, die muss man suchen und erahnen, w.z.Bsp. bei der Verkaufsstelle am Denkmahl. Da weis ich nicht wo ich abladen soll


  4. FarmerSnoopy 25. 04 2019

    OWL-Horst

    Du hast recht. Es ist wieder eine tolle Map geworden. Wie im 17er. Gut, daß du ein paar Dinge zum Ausbessern gefunden hast. Allerdings sind ein paar davon bereits beim Mapper bekannt (siehe vorhergehende Kommentare). Z.B. Punkt 1 und 2 deiner kleinen Liste. Es wäre aber sicher für den Mapper hilfreich, weitere Fehlerchen zu melden, damit diese ausgebessert werden. Auf jeden Fall wird bereits daran gearbeitet.

    Grüsse von einem Landwirt, dem diese Map genausoviel Spaß macht.


  5. OWL-Horst 25. 04 2019

    Hallo GMCW,
    Klasse das du "Porta Westfalica" Map auch noch raus gebracht hast, jetzt steht dem Spielfluss im LS19 nichts mehr im Weg, den meine Lieblingsmap ist da.

    Ein Paar Kleinigkeiten müsste allerdings noch gemacht werden:
    1. es lassen sich keine Dinge auf dem Hof plazieren, nur außerhalb hinter der Mauer. (wollte eine Kärcher plazieren)
    2. die beiden rechten Tor für die Garagen am Haupthaus stehen etwas vor
    3. einige Teile hängen in der Luft auf dem Hof,
    4. auf manchen Straßen stehen Schilder oder gar Leuchtpfähle etwas weit auf der Straße...

    Aber ich gehe mal davon aus daß das noch gerichtet wird von dir, ansonsten wieder mal eine gelunge Map. Man spielt doch am liebsten auf seiner Heimatmap, den da macht es am meisten Spass. Mach weiter so, dann werden es bestimmt lange Spielstunden darauf.

    Mit vielen Grüßen
    Horst


  6. FarmerSnoopy 24. 04 2019

    Die Holzkonstruktion auf Feld 1 ist für Hopfen, da Hopfen zum Wachsen eine solche Konstruktion benötigt. Steht, glaube ich, auch in der Beschreibung.


  7. FendtNiklas 24. 04 2019

    Guten Tag,

    Ich finde die Karte sehr gut gelungen. Es macht Spaß darauf zu spielen und alles ist soweit stimmig. Allerdings weiß ich nicht, was die Holzkonstruktion auf dem Feld 1 zu bedeuten hat. Kann man das Bauwerk irgendwie wegbekommen, da es schon ein wenig stört? Aber alles in allem eine sehr gelungene Karte, wo man viel Freizeit drin investieren kann.

    Mit freundlichen Grüßen

    Niklas

    1 Antworten

  8. Phasenkasper 23. 04 2019

    Hallo liebes Team,

    ich bin begeistert von eurer Map, allerdings nur bis zu dem Punkt, wo ich speichern möchte... Da hängt sich FS19 auf. Hier mal der Ausschnitt der Log mit den Fehlermeldungen:

    2019-04-23 10:39 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Dominik/Documents/my games/FarmingSimulator2019/mods/PortaWestfalica'.
    2019-04-23 10:39 Warning: corrupt savegame, item 95 with className BuyingStationPlaceable could not be loaded

    Es handelt sich um ein neues Spiel mit neuem Savegame. Keine Übertragungen von alten Saves usw... Der Fehler wiederholt sich über 50 mal mit unterschiedlichen Angaben:

    BgaPlaceable, Workshop, SellingStationPlaceable, WoodSellStationPlaceable, SiloPlaceable, BunkerSiloPlaceable, FarmhousePlaceable, Placeable

    Ich fliege dann aus dem Spiel mit folgendem Fehler:

    2019-04-23 10:41 Error: Running LUA method 'onSaveStartComplete'.
    2019-04-23 10:41 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua(998) : bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil)

    Es lässt sich reproduzieren in folgenden Szenarien:
    1. Mit allen Mods, die ich habe
    2. Nur mit dem Grimme-Pack von euch aktiv
    3. Ohne alle Mods (außer der Map natürlich)

    Kann sich da jemand einen Reim drauf machen? Bei Bedarf kann ich natürlich auch die gesamte Log per Mail schicken.

    Vielen Dank schon einmal für die Hilfe!

    1 Antworten

  9. FarmerSnoopy 22. 04 2019

    Gut, daß Ihr an dem Hof nichts ändern wollt - außer der Sache mit den Bodenplatten, damit man was plazieren kann, wie z. B. den Hochdruckreiniger. Diese Map ist vom Aufbau her gut - heißt der Hof auch. Ihr habt mit dieser Map so viel Arbeir gehabt und habt noch Arbeit, um diverse Kleinigkeiten auszubessern. Da ist es weiß Gott nicht nötig, noch eine zweite Version davon zu basteln. Macht bitte weiter so und die Map wird so gut wie im 17er.


  10. tomasz1985688 22. 04 2019

    so eine schöne map warum kann mann das alles nicht kaufen wird das noch behoben und auf dem hoff kann mann auch nix merh plazieren bitte ändern sie es wäre echt cool


  11. trucker1972 22. 04 2019

    Hallo und vielen dank für die schöne Map. Was mir auf dem Hof mit dem Farmhaus aufgefallen ist, das bei der einen Scheune die 2 grünen Tore nicht mit der Wand verbunden sind, sondern sie hängen vor der Wand in der Luft. 5 Sterne von mir


  12. megacompany 22. 04 2019

    Hallo Porta Team,

    Danke dass ihr wieder einmal die Porta Westfalica für uns in den 19er geholt habt und wir auch dort wieder Spaß haben dürfen! Und wem die Texturen zu alt sind: Ihr braucht die Map ja nicht zu spielen.
    Ich zumindest hoffe, dass uns diese Karte noch sehr lang erhalten bleibt, mögen die Texturen noch so alt werden!
    Danke!

    LG und noch einen schönen Ostermontag


  13. Trent 22. 04 2019

    Hallo GMCW,

    danke für die Karte, hat im LS17 schon sehr viel Spaß gemacht.

    Leider habe ich in meiner Log 2 Fehler drin:

    2019-04-22 09:21 Error: Can't load resource 'C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/PortaWestfalica/maps/textures/Objekte/pallets//PaletteDiffuse.dds'.

    2019-04-22 09:21 Error: Farmland-Id 59 not defined in farmland xml file!

    Evtl kannst da nochmal drüber schauen.

    mfg Trent

    2 Antworten

  14. Hans-Ulrich 22. 04 2019

    Tolle Karte mit viel Atmosphäre. SUPER gemacht. Ein kleines Aber hab ich aber doch: Ich würde gern am Hof eigene Dinge verändern. Platzierbare Objekte einfügen und mit Terra-Forming arbeiten. Das geht aber nicht. Ist es geplant eine Version ohne fertigen Hof zu veröffentlichen?

    3 Antworten

  15. FarmerSnoopy 21. 04 2019

    Scheint, daß eine ganze Menge Landwirte von Eurer Map begeistert sind. Alleine hier schon über 3000 Downloads innerhalb von 2 Tagen. Gratulation. Die Map war ja schon beim 17er gut. Und es ist toll, daß Ihr sie in den 19er geholt habt. Ich hoffe sehr, Ihr könnt alles das, was bisher ein kleinen Fehlerchen, die sich natürlich bei einem solchen Projekt einschleichen können und mit Sicherheit nicht von Euch beabsichtigt waren, ausbessern. Ich bin sicher, es werden noch mehr Landwirte diese Map herunterladen. Ich hoffe, Ihr arbeitet weiter an dieser Map. - Übrigens. Die Südhemmern ist Euch auch sehr gut gelungen, auch wenn ich vielleicht den Balemaster weggelassen hätte.


  16. markus68 21. 04 2019

    Hallo GMCW
    Bei Zug Station kommt man so grade mit einem Traktor durch aber nicht mit einem Grubber. ein Feld bei Bäckerei lässt sich nicht ganz abernten und den ICE und Dampflok müsstest ihr auch bearbeiten. ICE in der mitte getrennt und Wagon der Dampflok läuft auch ein stück hinterher. Habe Fotos dazu hinzugefügt. Sonst super Map wie im LS17.


  17. Dreschmanni 21. 04 2019

    Bei der Wiese am Viehändler stimmt mit dem Eingangstor etwas nicht. Man kommt nicht in die Wiese hinein mit Fahrzeugen.


  18. Mik1964 20. 04 2019

    Hallo Zusammen,
    ich habe ein Problem. Ich kann kein Wasser an die Tanks am Obsthof oder Diesel am Sandwerk abgeben.
    Was mache ich Falsch?

    2 Antworten

  19. FarmerSnoopy 20. 04 2019

    Könnt Ihr vielleicht noch die Strecken des KI-Verkehrs überprüfen? Z.B. scheinen die KI Fahrzeuge im Hafen durch Container und Zaun durchzufahren.


  20. FarmerSnoopy 20. 04 2019

    Hallo GMCW
    ich hab noch was, das Ihr vielleicht ausbessern könnt. Beim Pferdestall steht ein Traktor mit den Reifen zu weit unten im Boden. Könnt Ihr den evtl. etwas noch oben setzen? Das wird zwar das Spiel nicht beeinträchtigen, wäre aber wegen der Optik schöner.



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