Porta Westfalica

V 4.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

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V 4.0.0: Als kleines Osterei habe ich noch das Sägerwerk und die Palettenfabrik von Susi und Wingi - vielen Dank für den schönen Mod und die Freigabe - in einem Komplettumbau fest eingefügt. Es ist das GC-Script erforderlich.

Am Sägerwerk werden Bretterpletten und Hackschnitzel hergestellt, am Palettenwerk werden aus Bretterpaletten dann Leerpaletten produziert. Um die Bretterpaletten und Leerpaletten zu "Spawnen" muss man im Produktionbereich stehen, mit "R" das Menue aufrufen, auf das Produkt klicken, die Anzahl festlegen und dann den Button anklicken. Jetzt erscheinen die Paletten in dem jeweils gekennzeichneten Bereich.

Dann habe ich mich entschieden, nochmals alle Ernter für alle Früchte und alle Transportanhänger für alle Produkte beizufügen.

Hinsichtlich der Übernahme der Spielstände verweise ich auf die beigefügte Anleitung.

Ich wünsche allen frohe Ostern und bleibt gesund.

 

V 3.0.0: Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

Neuer Fruchttyp Stangenbohnen (Säen mit der Einzelkornsämaschine, Ernten mit einem Drescher mit Maisgebiss, Transport mit jedem Kipper)

8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (an der BGA: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (neben der Reibekuchenfabrik: Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

Ein neuer Spielstand ist von der 2.5.0 auf die 3.0.0 nicht zwingend erforderlich, aber bitte die beiliegende Anleitung und das beigelegte Changelog aufmerksam lesen, dort steht alles drin. Dort stehen auch Hinweise zu den beigefügten Anhängern.

Mit der V 2.5.0 sind eine neue Fruchtart Spargel und 6 neue Produktionen hinzugekommen. Es gibt jetzt Malz in der Mälzerei, Bier in der Brauerei, Joghurt in der Molkerei, Schnaps in der Brennerei, H-Milch am Milk Max und gewaschene Kartoffeln am Kartoffelwascher.

Ein neuer Spielstand ist beim Wechsel von der V 2.0.0 auf die V 2.5.0 nicht nötig. Allerdings hat sich in der beigelegten items.xml ein Fehler eingeschlichen. Die Einträge für die Bierherstellung, die Malzherstellung und den Kartoffelwascher sind aus der Südhemmern und damit falsch. Die richtigen Einträge kann man selbst generieren, indem man einen neuen Spielstand beginnt und sofort wieder speichert. In der dann für diesen neuen Spielstand erstellten items.xml sucht man nach den Begriffen "Bierherstellung", Malzherstellung" und "Kartoffelwascher". Die dort gefundenen Einträge kann man kopieren und in den alten Spielstand unten entsprechend der Beschreibunng einfügen. Die ID Anpassung nicht vergessen.

Die V 2.0.0 bietet nach der Freischaltung durch Modhoster 5 neue Produktionen, neue Fülltypen Torf, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Rum; Rumfabrik als weiteres Gebäude; 2 neue Verkaufsstellen; Lager ergänzt; Fehler an den Schneidwerksregalen behoben; im Übrigen bitte die Änderungsliste anschauen.

Der beigefügte Tanker kann auch Rum transportieren, sonst sollte aber auch das Universal Pack von Farmer Andy funktionieren. Die Standart-Anhänger von Giants gehen nicht.

Es ist ein neuer Spielstand notwendig, da auch Veränderungen am Gelände erfolgt sind. Ich habe in dem Download eine Beschreibung beigefügt, wie man seine alten Bestände aus dem bisherigen Spielstand retten und weiter spielen kann. 

Mit der V 1.5.0 sind die Hofproduktionen für Mischfutter und Schweinefutter in der Futtermischhalle, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger, der Kompostmaster (neuer Fülltyp Komopst), Diesel an der Raffinerie, befüllbare Hoftankstelle, Silageturm, Grastrocknung (Heu) und eine Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl) eingebaut worden. 

Lager und Verkaufsstellen wurden eingerichtet.

Die Map bildet die Umgebung der Porta Westfalica rund um das Wiehengebirge und das Weserbergland nach. Neben der Kreisstadt Minden gibt es die Ortschaften Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen und Hausberge.

Euer Hof ist Rand des Wiehengebirges gelegen, die Hühner, Schweine und Schafe befinden sich direkt am Hof, der Pferdehof ist ausgelager etwas vom Haupthof entfernt. Am Hof sind Silos für Getreide, Erdfrüchte, Häckselgut, Silage, Stroh, Heu, Gras und alle Fruchtsorten verbaut, die auf der Map zu ernten sind.

Es gibt direkt am Hof eine Kaufstation für Saatgut und eine für Dünger/Kalk/Pflanzenschutzmittel. Bei beiden Stationen ist der Einkaufspreis deutlich günstiger, als beim Händler. Es gibt einen Wassertrigger zum Befüllen der Wasseranhänger (Wasser aus dem eigenen Brunnen ist kostenlos) und es gibt ein Wasserlager, damit man einen Anhänger, in dem noch Restwasser geladen ist, zu entleeren um dann ein anderes Gut transportieren zu können, z.B. Milch. Man kann ja im LS 19 keine Restentleerung mehr durchführen.

An Fruchtsorten git es alle Standartfrüchte und als Zusatzfrüchte Zwiebeln, Karotten, Weißkohl, Rotkohl, Hopfen, Roggen, Dinkel und Tabak. Für alles sind Lager vorhanden. Das Feld 1 ist als Hopfenfeld mit Stangen und Drähten ausgestattet.

Es gibt elektrische Schneidwerksregale zum platzsparenden Lagern der Schneidwerke. Die Regale für die kleinen Schneidwerke vom Holmer versenken sich in den Boden.

Es gibt eine Fährverbindung über die Weser, die als animatedObject ausgestaltet ist. Die Querrillen sind nötig, weil sonst das Fahrzeug nicht "mitgenommen". Man sollte auf die Fähre fahren, aus dem laufenden Fahrzeug aussteigen, die linke Maustaste drücken, (dann fährt die Fähre ab) und gleich wieder in das Fahrzeug einsteigen. Dann wird man auch mitgenommen und mann kann ggf. mit etwas Gasgeben dafür sorgen, dass das Fahrzeug auf der Fähre bleibt und nicht abgeworfen wird. Ist die Fähre auf der falschen Seite, kann man am Kai mit der Maustaste, das Boot heranholen.

Es gibt 4 Tierhändler, einen für jede Tierart, schaut Euch um, dort stehen Schilder. Es gibt zwei Kaufstationen, wo man alle Früchte kaufen kann, wenn diese mal im Lager fehlen, aber Achtung, die Preise sind gesalzen.

Es sind 2 BGA verbaut, eine kleine unter dem Fernsehturm und eine große am Kanal mit 3 Bunkern je 90.000 L und riesigen Durchfahrtsilos für die Silageproduktion. Die Wände müssen so dick sein, weil die Blockgrößen einer 4fach Karte viel größer sind und sonst das Häckselgut durch die Wände rieselt. Bei der kleinen BGA kann das noch passieren, was ich aber aus Platzgründen auch nicht ändern konnte.

Es sind 88 Felder unterschiedlicher Größen definiert, die Gesamtflächte beträgt rund 1000 HA, daneben sind 3 Wiesen eingezäunt, diese kann man ernten, ohne sich weiter kümmern zu müssen (kein Düngen, Striegeln etc.), der Ertrag ist trotzdem extrem hoch, Nachteil, man kann keinen Helfer benutzen, sondern das Gras selbst mähen. Ferner gibt es diverse Forstgebiete für alle Freunde der Holzwitschaft.
Die meisten Felder gibt es in Zweierblöcken zu kaufen, es ist vielfach großes Potential für die eigenhändige Vergrößerung der Felder vorhanden.

Der Startfuhrpark kann sich sehen lassen, da die Felder ziemlich groß sind und die Strecken weit, dachte ich, ich biete Euch etwas.

Die Transportmissionen sind verbaut, dort habe ich den Ertrag deutlich erhöht, damit es auch Spass macht, diese zu fahren. Man kann auf diese Weise sehr gut die Map erkunden, um sich später besser zurecht zu finden. Man bekommt auch noch Geld dafür.

Ein kleiner Ernterpack für die Zusatzerdfrüchte liegt bei. Eine Vollversion mit Farbwahl (damit man die Ernter unterscheiden kann) und größerem Volumen gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 und einen Holmer Pack unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37

Vielen Dank an dieser Stelle auch an Schubi für seine Idee zum Produktionsscript, dessen Umsetzung und die Freigabe für die Nutzung auf der Map. Dafür Daumen ganz nach oben.

So, mehr fällt mir im Augenblick nicht ein.

Ich wünsche Euch viel Spass und frohe Ostern

Euer GMCW

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.


Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map. 


Dank an Susi und Wingi für die generelle Freigabe des Säewerks und des Palettenwerks für den Umbau und den Festeinbau.

  • 11. April, 00:52 Uhr
    Version 4.0.0

    Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.

    Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.

    Ernte und Transport:

    Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.

    Es wird das aktuelle Global Company benötigt.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 04. Januar, 01:11 Uhr
    Version 3.0.0 MultiFruit

    Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

    8 neue Produktionen und eine Änderung:
    Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
    Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
    Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
    Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
    Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
    Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
    Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
    Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
    Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

    Neue Fülltypen:
    Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.

    Transport:
    Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
    Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.

    Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden
    kann, was man für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger.

    Baugebiete:
    Ich habe auf vielfachen Wunsch noch 4 Baugebiete kaufbar gemacht, die erworben werden können, um dort Gebäude zu platzieren.
    Einmal an der Straße vom Hof Richtung Händler vor der Unterführung auf der rechten Seite.
    Einmal an der Straße von der Weserbrücke (Mälzerei) Richtung Mühle am Berg entlang auf der linken Seite zurWeser hin.
    Einmal zwischen dem Bahnhof Porta Westfalica und der Bäckerei an der Bahnlinie.
    Einmal neben der Brauerei wo das Windrad steht.
    Diese Gelände können gekauft und ggf mit dem Landscaping bearbeitet und Gebäude platziert werden.

    Ich habe aus optischen Gründen die Ampeln wieder eingebaut, da das Script im LS 19 nicht funktioniert, sind sie ohne direkte Funktion,
    haben jedoch ein Blicklicht, wie Ampeln, die ausgefallen sind.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt. Viele kleinere Änderungen und Ergänzungen.

  • 12. Juli, 15:48 Uhr
    Version 2.5

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:

    Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
    Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
    Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)

    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
    transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.

  • 03. Juni, 13:43 Uhr
    Version 2.0.0 Multifruit

    Produktionen:
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Rum

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
    Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.

    Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.

    Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)

    Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.

    Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.

    Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.

    Diverse Strassenpfosten umgesetzt.

    Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).

    Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.

    Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.

    Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 17. Mai, 20:38 Uhr
    Version 1.5.0 MultiFruit

    Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
    Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
    Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
    Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
    Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
    Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen.

  • 18. April, 13:52 Uhr
    Version 1.0.0.0 Multifruit

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240 Kommentare

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  1. Hallo GMCW und das team

    das ist die beste 4fach Maps die es bei LS 19 gibt weiter so
    kann ich nur empfehlen ihr nmach die besten map bei LS.mfg


  2. gelöschter Nutzer 19. 04 2019

    Hallo, ja das ist doch mein Reden Zeit ist alles wenn ein Mapper Modder die sich nicht nimmt, dann wird das nichts. Ich brauche nicht jede Std. oder jeden Tag neue Maps. Spielen kannst Du nur auf einer und wenn dann alles stimmt und passt und die Gröbsten Fehler behoben, dann macht auch LS19 wieder Spaß. Ich persönlich stehe mehr auf kleiner Karten aber die Porta macht Spaß und das ist was zählt. Also Modder Mapper last euch nicht drängeln. Was natürlich auch mehr Spaß und Realer sein würde, wäre ein schöner Schlamm Mod. Also ich hätte viele Vorschläge was ein gute Map ausmachen würde wo mein versinkt, in die Arbeit eines Landwirtes. Aber ein Schlamm Mod. das wäre der Hammer richtige Pfützen usw. Na ja vielleicht schafft das mal einer von Euch. Schade das ich das nicht drauf habe da würde ich aber Sachen raushauen. Also Ihr lieben last euch Zeit und baut für uns Usern die das alles nicht drauf haben. Danke Danke und frohes schaffen Chapeau Ziehe meinen Hut.
    Wie immer in diesem Sinne harryDuster66

    1 Antworten

  3. hallo
    mann muß ein kompliment an GMCW und sein Team mach das sie zwei super maps rausgebracht haben ein mahl die porta westfalica un die Suedhemmern was die da für gearbeitet haben es ist nicht so einfach 2 Map zu machen dann noch so zwei super map immer weiter so an dich GMCW und dein team
    mann muß denn auch zeit geben da steckt viel arbeit.mfg


  4. es sind doch mehr als 2 Kommentare ich weiß nicht ob es an mir liegt oder an modhoster.mfg

    2 Antworten

  5. gelöschter Nutzer 19. 04 2019

    Porta Westfalica
    hallo ich nochmals, Duster. So bin ca. mal ne Std. durch die Gegend auf der Porta gefahren. Was mir aufgefallen ist das an der Aral wenn man von den Schafen fährt man nicht Tanken kann? Auf dem Denkmal das Schwebt etwas auch der alte wagen bei den Schafen steht in der Luft. Wäre schön wenn die Sandkuhle Funktion bekommen würde.
    Ja und bitte mehr Verkehr überall Menschen an allen Orten zb. auf dem Denkmal an dem Fähren Anleger an den Verkaufsstellen Edeka oder bei anderen. Habe noch nicht weiter gesucht erst nach Ostern wenn es die Zeit erlaubt. Aber sonst einfach eine gute schöne saubere Karte ich kenne Portawestfalika gut wohne nur 70 km entfernt.
    Also überlege mal was Du bitte noch verändern könntest. Aber sonst sage ich ist das jetzt die beste Karte für den LS19. Respekt und Dankeschön und mache weiter es kann nur noch besser werden. In diesem Sinne Sonniges Wochen ende in Portawestfalika. Gruß harryDuster66 aus Ricklingen???

    2 Antworten

    1. Hallo Duster2019
      die map ist gestern erst rausgekommen und erst Version 1.0.0.0 Multifruit es kann noch viel kommen bei weiteren Version mann muß GMCW zeit geben das der so eine super map rausbringt und dann noch so eine große es steckt viel arbeit dring.mfg


    2. LSModding 19. 04 2019

      1. Grundsätzlich alles was Extra Funktionen bedeutet, ist erst realisierbar, wenn das Fabrikskript erschienen ist.

      2. Mehr Verkehr und Passanten: Es ist eine irrsinnige Arbeit diesen Verkehr und die Passanten überhaupt einzufügen. Und die Performance würde auch enorm darunter leiden, wenn mehr eingefügt werden würde.
      Alleine schon für die Felder haben wir weit über eine Woche benötigt. Nur für das malen der Feldflächen habe ich 3 Tage gebraucht, GMCW hat zig Tage benötigt, nur um die ganzen Feldecken zu definieren. Verkehr und Passanten benötigen hunderte bzw. tausende Spline-Punkte, wenn man sie ordentlich einbaut. Die ganzen Animationen verbrauchen Performance ohne Ende, wenn wir da noch mehr einbauen wird die Karte bald nur noch auf Systemen laufen, die mindestens 32GB RAM haben, einen i7 oder i9 overclocked und dazu eine GTX2080 oder höher. Simple Antwort dazu: Nein.

      Ansonsten zu den anderen Sachen, schauen wir uns an und wird in einer der nächsten Versionen behoben.

      1 Antworten

  6. FarmerSnoopy 19. 04 2019

    Schau bitte noch nach den Türen bei einem der Gebäude auf dem Hofteil, wo bei der 17er Version der Compostmaster gestanden hat. Da stehen die Türen etwas vom Gebäude ab.

    1 Antworten

  7. Franky 19. 04 2019

    Hallo
    Eine Super Map Danke und wünsche allen ein Frohes Osterfest

    1 Antworten

  8. die extra mod bitte auf Modhoster im Download da ich mich nicht mehr Registrieren werde auf anderen Platformen

    2 Antworten

  9. Hallo GMCW,
    super Map danke noch mahl weiter so gibt es bei einer neuen Version die waschstrasse die auch bei LS17 dabei wahr .mfg

    1 Antworten

  10. gelöschter Nutzer 19. 04 2019

    Porta Westfalica
    V 1.0.0.0 Multifruit Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    hallo der Herr der Porta westfalia Map! Ich brauche zwar keine 80 oder mwhr Felder aber Respekt da hast mal wieder was gezaubert. Dankeschön. Nun aber zu meiner Kritik! Also warum so wennig Straßenverkehr es fahren kaum Autos? Dann die Ortsschilder also be begegnungsverkehr da kracht es mächtig. Dann dies Dampflok wo sich die Räder nicht mal drehen würde ich ersetzen schöne DB Lock. Ja deine Fähre fuktioniert aber kann man da nicht noch was anders machen? In LS17 gab es doch auch Fähren auch auf deiner Porterwestfalia da sahen die aber anders aus. Sonst troz der vielen Felder schöne ausgebaute Karte. Na ja ich denke mal da werden noch einige Uptats von Dir kommen lassen wir uns Überraschen. Danke nochmal und fohe Ostern mit dicken Eiern.
    MFG.harryDuster66

    1 Antworten

  11. musikrecki 19. 04 2019

    Hallo alle zusammen
    Hab mal schnell ne Frage kann man die Porta und die Südhemmern auch im Multiplayer spielen ?
    Das sind unsere Lieblings Maps schon seit dem 13er
    Für eine Antwort schon jetzt vielen Dank.
    Ein Riesenlob an den Erbauer und ganzklar 5 Sterne

    1 Antworten

  12. musikrecki 19. 04 2019

    Hallo alle zusammen
    Hab mal schnell ne Frage . rta und die Südhemmern auch im Multiplayer spielen ?
    Das sind unsere Lieblings Maps schon seit dem 13er
    Für eine Antwort schon jetzt vielen Dank.
    Ein Riesenlob an den Erbauer und ganz klar 5 Sterne


  13. LSModding 19. 04 2019

    Unseren Discord für Support zur Porta Westfalica und Südhemmern findet ihr hier: https://discord.gg/tWRYcHY


  14. Nobbyko 19. 04 2019

    Mega Karte, Danke GMCW, unsern Wunsch erhört^^ Jetzt noch fabrikscipt und das frohe Farming kann wieder auf dieser geilen Map beginnen!! SUPER!!!

    1 Antworten

  15. Rickimann 18. 04 2019

    Super das ist mega klasse, danke dir.


  16. Tobi2016 18. 04 2019

    ist ja hammer vielen herzlichen dank für deine arbeit :) freue mich darauf auf diese map


  17. Red1983 18. 04 2019

    Vielen Dank, dass du die Karte auch in den 19er gebracht hast!
    Super Arbeit!


  18. TINI 18. 04 2019

    Eine wunderbare Konvertierung zum LS 19, soweit man dies nach einer ersten ausgiebigen Begehung/Befahrung sagen kann. Ich freue mich schon auf viele spannende Stunden auf der Map. Vielen Dank dafür.


  19. FarmerSnoopy 18. 04 2019

    Ich bin es noch einmal. Hab mir eben die Porta Westfalica heruntergeladen. Nochmal ein Lob an dich. Gute Arbeit. Aber beim ersten Umschauen auf dem Hof hab ich bei einem Gebäude auf dem Hofteil, wo bei der 17er Version der Kompostmaster gestanden hat, gesehen, daß die Tore nicht richtig am Gebäude sind. Vielleicht kannst du dort noch ein bißchen nachbessern. - Werde sie mal die nächste Zeit ausgiebig spielen. Das einzige, was ich auf Anhieb vermisse, sind der Kompostmaster und die Waschstrasse. Aber ich weiß, daß dies nicht an dir liegt, sondern einfach daran, daß sie beim 19er (noch) nicht zur Verfügung stehen. - Eine Frage hätte ich. Ist es beabsichtigt, daß man auf dem Hof nichts plazieren kann? Ich wollte den Hochdruckreiniger bei der Werkstatt aufstellen, aber das ging dort nicht. Hab ihn dann auf einem Rasenstück plazieren müssen.

    1 Antworten

    1. GMCW 19. 04 2019

      Platzieren auf dem Hof:Perfekter Hinweis, muss ich mir ansehen, liegt vermutlich daran, dass für den Hof Grundplatten als Boden verwendet worden sind. War mir bisher nicht aufgefallen, besten Dank.


  20. FarmerSnoopy 18. 04 2019

    Schön, daß es dir gelungen ist, die Porta Westfalica auch für den 19er fertig zu machen. Habe diese Map auch im 17er gerne gespielt und werde sie auch in dieser 19er Version ausprobieren. Einzig das mit der Fähre scheint ein kleines Manco zu sein wegen der etwas umständlicheren Handhabung. Aber das wird wohl auch an Giants liegen, wie ich vermute. Auch das mit den Bunkern scheint ein kleines Manco zu sein, das ich aber auch eher bei Giants sehe und nicht bei dir. Auf jeden Fall vielen Dank, daß du dir die Arbeit mit dieser Map gemacht und noch vor Ostern fertig bekommen hast. Vielleicht kann ich sie dann auch mit meinem Sohn zusammen spielen, der in seinen Osterferien bei mir ist.

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    1. LSModding 19. 04 2019

      Hi Snoopy,

      wir können leider nur mit dem arbeiten, was das Spiel hergibt. Das mit den Bunkersilos liegt einfach an abkippbaren Haufen von Giants und ihrer Abhängigkeit zu den Blockgrößen der Karte. Während es bei Standard-Maps (also 2km x 2km Kantenlänge) noch zu handhaben ist, sind die Blockgrößen bei einer 4-fach Karte eben auch in jeder Achse doppelt so groß. Und da beissen sich die abkippbaren Haufen mit den Karten. Wir haben ewig viele Stunden damit verbracht, ob es nicht doch eine Lösung gibt, aber ohne Erfolg. Ebenso haben wir ewig viele Stunden verbraucht um überhaupt erstmal die ganzen Zusammenhänge der Bunkersilos herauszufinden. Von Giants kommt da ja leider absolut null Information, trotz des angeblich so tollen Supports für die Modder.....sorry, bin wieder da... ich bekomme jedes mal einen Lachflash wenn Giants und Support in einem Satz vorkommt ^^.

      Das mit der Fähre war eine Idee von GMCW, und ich finde sie prima. Die Fähre aus dem LS17 war so nicht ans laufen zu bringen, ohne ewig viele Stunden in sie zu stecken. Außerdem schmiss Giants mir da auch wieder einen Bug in den Weg und ich hatte einfach keine Lust mehr, da noch mehr Zeit reinzustecken, nur um immer wieder in weitere, nicht behebare Fehler zu rennen.

      Und jetzt schöne Ostern und eine schöne Zeit mit deinem Sohn.

      1 Antworten


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