Porta Westfalica

V 4.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

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V 4.0.0: Als kleines Osterei habe ich noch das Sägerwerk und die Palettenfabrik von Susi und Wingi - vielen Dank für den schönen Mod und die Freigabe - in einem Komplettumbau fest eingefügt. Es ist das GC-Script erforderlich.

Am Sägerwerk werden Bretterpletten und Hackschnitzel hergestellt, am Palettenwerk werden aus Bretterpaletten dann Leerpaletten produziert. Um die Bretterpaletten und Leerpaletten zu "Spawnen" muss man im Produktionbereich stehen, mit "R" das Menue aufrufen, auf das Produkt klicken, die Anzahl festlegen und dann den Button anklicken. Jetzt erscheinen die Paletten in dem jeweils gekennzeichneten Bereich.

Dann habe ich mich entschieden, nochmals alle Ernter für alle Früchte und alle Transportanhänger für alle Produkte beizufügen.

Hinsichtlich der Übernahme der Spielstände verweise ich auf die beigefügte Anleitung.

Ich wünsche allen frohe Ostern und bleibt gesund.

 

V 3.0.0: Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

Neuer Fruchttyp Stangenbohnen (Säen mit der Einzelkornsämaschine, Ernten mit einem Drescher mit Maisgebiss, Transport mit jedem Kipper)

8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (an der BGA: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (neben der Reibekuchenfabrik: Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

Ein neuer Spielstand ist von der 2.5.0 auf die 3.0.0 nicht zwingend erforderlich, aber bitte die beiliegende Anleitung und das beigelegte Changelog aufmerksam lesen, dort steht alles drin. Dort stehen auch Hinweise zu den beigefügten Anhängern.

Mit der V 2.5.0 sind eine neue Fruchtart Spargel und 6 neue Produktionen hinzugekommen. Es gibt jetzt Malz in der Mälzerei, Bier in der Brauerei, Joghurt in der Molkerei, Schnaps in der Brennerei, H-Milch am Milk Max und gewaschene Kartoffeln am Kartoffelwascher.

Ein neuer Spielstand ist beim Wechsel von der V 2.0.0 auf die V 2.5.0 nicht nötig. Allerdings hat sich in der beigelegten items.xml ein Fehler eingeschlichen. Die Einträge für die Bierherstellung, die Malzherstellung und den Kartoffelwascher sind aus der Südhemmern und damit falsch. Die richtigen Einträge kann man selbst generieren, indem man einen neuen Spielstand beginnt und sofort wieder speichert. In der dann für diesen neuen Spielstand erstellten items.xml sucht man nach den Begriffen "Bierherstellung", Malzherstellung" und "Kartoffelwascher". Die dort gefundenen Einträge kann man kopieren und in den alten Spielstand unten entsprechend der Beschreibunng einfügen. Die ID Anpassung nicht vergessen.

Die V 2.0.0 bietet nach der Freischaltung durch Modhoster 5 neue Produktionen, neue Fülltypen Torf, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Rum; Rumfabrik als weiteres Gebäude; 2 neue Verkaufsstellen; Lager ergänzt; Fehler an den Schneidwerksregalen behoben; im Übrigen bitte die Änderungsliste anschauen.

Der beigefügte Tanker kann auch Rum transportieren, sonst sollte aber auch das Universal Pack von Farmer Andy funktionieren. Die Standart-Anhänger von Giants gehen nicht.

Es ist ein neuer Spielstand notwendig, da auch Veränderungen am Gelände erfolgt sind. Ich habe in dem Download eine Beschreibung beigefügt, wie man seine alten Bestände aus dem bisherigen Spielstand retten und weiter spielen kann. 

Mit der V 1.5.0 sind die Hofproduktionen für Mischfutter und Schweinefutter in der Futtermischhalle, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger, der Kompostmaster (neuer Fülltyp Komopst), Diesel an der Raffinerie, befüllbare Hoftankstelle, Silageturm, Grastrocknung (Heu) und eine Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl) eingebaut worden. 

Lager und Verkaufsstellen wurden eingerichtet.

Die Map bildet die Umgebung der Porta Westfalica rund um das Wiehengebirge und das Weserbergland nach. Neben der Kreisstadt Minden gibt es die Ortschaften Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen und Hausberge.

Euer Hof ist Rand des Wiehengebirges gelegen, die Hühner, Schweine und Schafe befinden sich direkt am Hof, der Pferdehof ist ausgelager etwas vom Haupthof entfernt. Am Hof sind Silos für Getreide, Erdfrüchte, Häckselgut, Silage, Stroh, Heu, Gras und alle Fruchtsorten verbaut, die auf der Map zu ernten sind.

Es gibt direkt am Hof eine Kaufstation für Saatgut und eine für Dünger/Kalk/Pflanzenschutzmittel. Bei beiden Stationen ist der Einkaufspreis deutlich günstiger, als beim Händler. Es gibt einen Wassertrigger zum Befüllen der Wasseranhänger (Wasser aus dem eigenen Brunnen ist kostenlos) und es gibt ein Wasserlager, damit man einen Anhänger, in dem noch Restwasser geladen ist, zu entleeren um dann ein anderes Gut transportieren zu können, z.B. Milch. Man kann ja im LS 19 keine Restentleerung mehr durchführen.

An Fruchtsorten git es alle Standartfrüchte und als Zusatzfrüchte Zwiebeln, Karotten, Weißkohl, Rotkohl, Hopfen, Roggen, Dinkel und Tabak. Für alles sind Lager vorhanden. Das Feld 1 ist als Hopfenfeld mit Stangen und Drähten ausgestattet.

Es gibt elektrische Schneidwerksregale zum platzsparenden Lagern der Schneidwerke. Die Regale für die kleinen Schneidwerke vom Holmer versenken sich in den Boden.

Es gibt eine Fährverbindung über die Weser, die als animatedObject ausgestaltet ist. Die Querrillen sind nötig, weil sonst das Fahrzeug nicht "mitgenommen". Man sollte auf die Fähre fahren, aus dem laufenden Fahrzeug aussteigen, die linke Maustaste drücken, (dann fährt die Fähre ab) und gleich wieder in das Fahrzeug einsteigen. Dann wird man auch mitgenommen und mann kann ggf. mit etwas Gasgeben dafür sorgen, dass das Fahrzeug auf der Fähre bleibt und nicht abgeworfen wird. Ist die Fähre auf der falschen Seite, kann man am Kai mit der Maustaste, das Boot heranholen.

Es gibt 4 Tierhändler, einen für jede Tierart, schaut Euch um, dort stehen Schilder. Es gibt zwei Kaufstationen, wo man alle Früchte kaufen kann, wenn diese mal im Lager fehlen, aber Achtung, die Preise sind gesalzen.

Es sind 2 BGA verbaut, eine kleine unter dem Fernsehturm und eine große am Kanal mit 3 Bunkern je 90.000 L und riesigen Durchfahrtsilos für die Silageproduktion. Die Wände müssen so dick sein, weil die Blockgrößen einer 4fach Karte viel größer sind und sonst das Häckselgut durch die Wände rieselt. Bei der kleinen BGA kann das noch passieren, was ich aber aus Platzgründen auch nicht ändern konnte.

Es sind 88 Felder unterschiedlicher Größen definiert, die Gesamtflächte beträgt rund 1000 HA, daneben sind 3 Wiesen eingezäunt, diese kann man ernten, ohne sich weiter kümmern zu müssen (kein Düngen, Striegeln etc.), der Ertrag ist trotzdem extrem hoch, Nachteil, man kann keinen Helfer benutzen, sondern das Gras selbst mähen. Ferner gibt es diverse Forstgebiete für alle Freunde der Holzwitschaft.
Die meisten Felder gibt es in Zweierblöcken zu kaufen, es ist vielfach großes Potential für die eigenhändige Vergrößerung der Felder vorhanden.

Der Startfuhrpark kann sich sehen lassen, da die Felder ziemlich groß sind und die Strecken weit, dachte ich, ich biete Euch etwas.

Die Transportmissionen sind verbaut, dort habe ich den Ertrag deutlich erhöht, damit es auch Spass macht, diese zu fahren. Man kann auf diese Weise sehr gut die Map erkunden, um sich später besser zurecht zu finden. Man bekommt auch noch Geld dafür.

Ein kleiner Ernterpack für die Zusatzerdfrüchte liegt bei. Eine Vollversion mit Farbwahl (damit man die Ernter unterscheiden kann) und größerem Volumen gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 und einen Holmer Pack unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37

Vielen Dank an dieser Stelle auch an Schubi für seine Idee zum Produktionsscript, dessen Umsetzung und die Freigabe für die Nutzung auf der Map. Dafür Daumen ganz nach oben.

So, mehr fällt mir im Augenblick nicht ein.

Ich wünsche Euch viel Spass und frohe Ostern

Euer GMCW

Credits

Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.


Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map. 


Dank an Susi und Wingi für die generelle Freigabe des Säewerks und des Palettenwerks für den Umbau und den Festeinbau.

  • 11. April, 00:52 Uhr
    Version 4.0.0

    Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.

    Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.

    Ernte und Transport:

    Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.

    Es wird das aktuelle Global Company benötigt.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 04. Januar, 01:11 Uhr
    Version 3.0.0 MultiFruit

    Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).

    8 neue Produktionen und eine Änderung:
    Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
    Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
    Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
    Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
    Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
    Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
    Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
    Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
    Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

    Neue Fülltypen:
    Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.

    Transport:
    Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
    Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.

    Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden
    kann, was man für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger.

    Baugebiete:
    Ich habe auf vielfachen Wunsch noch 4 Baugebiete kaufbar gemacht, die erworben werden können, um dort Gebäude zu platzieren.
    Einmal an der Straße vom Hof Richtung Händler vor der Unterführung auf der rechten Seite.
    Einmal an der Straße von der Weserbrücke (Mälzerei) Richtung Mühle am Berg entlang auf der linken Seite zurWeser hin.
    Einmal zwischen dem Bahnhof Porta Westfalica und der Bäckerei an der Bahnlinie.
    Einmal neben der Brauerei wo das Windrad steht.
    Diese Gelände können gekauft und ggf mit dem Landscaping bearbeitet und Gebäude platziert werden.

    Ich habe aus optischen Gründen die Ampeln wieder eingebaut, da das Script im LS 19 nicht funktioniert, sind sie ohne direkte Funktion,
    haben jedoch ein Blicklicht, wie Ampeln, die ausgefallen sind.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt. Viele kleinere Änderungen und Ergänzungen.

  • 12. Juli, 15:48 Uhr
    Version 2.5

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:

    Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
    Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
    Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)

    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
    transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

    Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.

  • 03. Juni, 13:43 Uhr
    Version 2.0.0 Multifruit

    Produktionen:
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und Rum

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
    Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.

    Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.

    Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)

    Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.

    Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.

    Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.

    Diverse Strassenpfosten umgesetzt.

    Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).

    Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.

    Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.

    Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 17. Mai, 20:38 Uhr
    Version 1.5.0 MultiFruit

    Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
    Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
    Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
    Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
    Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
    Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen.

  • 18. April, 13:52 Uhr
    Version 1.0.0.0 Multifruit

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240 Kommentare

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  1. Hallo Takeru, Mehl kannst du in der alten Mühle herstellen. Die ist rechts von Feld 61 an der Strasse (an der BGA01 vorbei, dann siehst du sie nach ein paar Metern). Ist leider nicht immer angeschrieben in der Map. Kannst 50.000 Liter liefern für eine Produktion. Viel Spass.


  2. Takeru1980 20. 08 2019

    Sorry eine Frage hab ich noch zu der tollen Map. Wo kann ich Mehl herstellen find irgendwie nix.


  3. Farmer724 20. 08 2019

    Moin, richtig schöne Map zum zocken! Nur leider werden bei mir nicht alle füllbaren Anhänger oder Schaufeln auf 100% gefüllt. Wenn ich beispielsweise mit der Frontladerschaufel Silage aufnehmen will dann bekomme ich nur 84% Füllstand angezeigt (maximaler Wert, mehr geht nicht). Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen?

    PS: Habe das sowohl mit Mods als auch ohne Mods getestet.


  4. Takeru1980 19. 08 2019

    Wie gebe ich den Kühen Stroh?

    1 Antworten

  5. Mh3821 17. 08 2019

    Servus
    Ich hab ein Problem
    Ich kann kein Malz in der Brauerei abkoppeln, da kommt kein Abladesymbol.
    Hopfen geht komischerweise.
    Weis da einer woran es liegen könnte??


  6. Mist aufladen: es gibt in den Mods verschiedene selbstladende Förderbänder. Damit geht es ganz einfach. Förderband in den Misthaufen stellen und einen Trailer vors Band stellen. Mist wird aufgeladen und ab damit.


  7. gelöschter Nutzer 12. 08 2019

    moin, wie immer eine geniale Map. Gibt es eine Möglichkeit wieder zu sehen, was an den einzelnen Produktionsorten gebraucht und ausgegeben wird? Klärwerk z.B. wird da noch immer Wasser gewonnen oder was bekommt man für Gülle? besten Dank im vorraus. otti


  8. Robby290284 11. 08 2019

    Tach zusammen,

    Kann es ein, das der Seasons-Mod mit der Version 2.5 nicht kompatibel ist?
    Wir haben Ihn mit auf dem Server genommen und haben nun die einzelnen Tiere aufgelistet, anstatt die Gesamtzahl.
    Danke schon im Voraus für Euer Feedback

    1 Antworten

  9. Mh3821 11. 08 2019

    Servus
    Ich hab a kleines Problem
    Ich hab mir den hof weng umgestaltet ,dazu musste die kartoffelwaschanlage woanders hin, was ich auch geschafft habe.
    Aber mein Problem is das dazu gehörige Wasser was rumspritzt find ich nicht das ich das auch verschieben kann.
    Könnte mir da bitte jemand helfen.
    Danke

    1 Antworten

  10. Hallo, in V6.1 von Porta Westfalica LS 17 gab es einen Schlachthof (laut Google, hab's damals noch nicht gespielt). Wird der auch in LS 19 noch eingebaut? Danke für 'ne Info.

    1 Antworten

    1. GMCW 12. 08 2019

      Weiß ich noch nicht, kommt darauf an, was ich dazu ans Laufen bekommen kann.


  11. Fireheart1982 02. 08 2019

    Mal ne Saudoofe Frage: Mit welchem Trailer kann ich die Gewaschenen Kartoffeln abholen? Keiner der Trailer hat die bisher aufgenommen....


  12. Kreuzler 01. 08 2019

    Gibt es ne Möglichkeit dir mal meinen Spielstand zuzuschicken damit du mal schaust wo ich genau das Problem verursache ?? Ich habe mich Strickt an deine Anweisung gehalten und die Id dem entsprechend geändert .Problem ist die Kartoffelwasch Anlage ist nicht Vorhanden ( wahrscheinlich auch noch mehr ) Starte ich einen Neuen Spielstand ist sie Vorhanden also Stimmt etwas nicht mit dem Spielstand . Ich habe ehrlich gesagt keine Lust nochmal von Vorne anzufangen

    1 Antworten

  13. Kreuzler 01. 08 2019

    Super Karte ,wieder ne Menge zur Version 2.0 dazu gekommen aber mit was bitte Erntet man Spargel ?? Habe jetzt alle Schneidwerke + Holmer Schneidwerke durch ?? konnte aber bei keinem das Symbol für Spargel entdecken


  14. Derek123 28. 07 2019

    Gibt es ein Video (Mapvorstellung) für diese Map. wo man die Silos und die Gebäude erklärt? Wo was hin kommt? Ich hab für Stroh nichts gefunden.
    Die Map ist super ich würde die auch gern spielen, nur das Feld 1 gefällt mir nicht so , kann man die Stangen irgendwie weg machen? Weil das Feld ist leider genau neben dem Hof.
    Wollte da den Hof mit einem Pferdestall erweitern nur leider klappt das wegen den Stangen nicht.

    1 Antworten

  15. Derek123 28. 07 2019

    Kann man das Feld 1 noch anders machen. ohne den editor?


  16. SilentPain 28. 07 2019

    Moin, Hab mal eine kurze Frage... und zwar hab ich keine Begrenzung was den Kredit angeht... ist das so gewollt oder stimmt bei mir im Game einfach nur etwas nicht?
    Ansonsten vielen dank für die Map!


  17. Hallo, bin bei dieser Map erst bei Spieltag 13 aber bereits total fasziniert. Super gemacht, Gratulation. Der Hinweis mit der Malz- und Bierherstellung resp. dem Kartoffelwascher ist ebenfalls rechtzeitig gekommen. So habe ich nur wenig Zeit verplempert, da ich zuerst dachte, beim Update was falsch gemacht zu haben. Aber nun läuft's prima! Uebrigens danke für Agrola und Landi. An denen fahre ich täglich vorbei (im realen Leben). Allen viel Spass beim Spielen, Gruss, Günter


  18. Trent 22. 07 2019

    Wird die Karte seasons-ready gemacht?

    1 Antworten

    1. GMCW 25. 07 2019

      Ja, sicher in nächster Zeit, sobald ich Zeit habe.

      1 Antworten

  19. heiko980 21. 07 2019

    werde sie als mein nächstes Projekt machen vielen dank


  20. Torsten_K 18. 07 2019

    Hallo, ich spiele Deine Map seit LS 2013 echt gerne. Was aber bedeutet ID-Anpassung?



}