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Production Revamp
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Production Revamp erweitert das Produktionssystem des Spiels um zahlreiche Funktionen. Es ist die Fortführung des Production Revamp, das Braeven ursprünglich für den Landwirtschafts-Simulator für den PC gebaut hat und mit seiner ausdrücklichen Erlaubnis nun für die neue Generation von Achimobil weitergeführt wird.
Production Revamp ist ein reiner Skript-Mod. Es bringt keine eigenen Gebäude mit und verändert keine Rezepte. Einige Funktionen sind sofort in jeder Produktion verfügbar, andere nur in Produktionen, die ein Modder dafür angepasst hat.
In allen Produktionen:
- Übersichtlicher Verwaltungsdialog mit allen Ein- und Ausgängen samt genauer Mengen
- Ausgabemodus "Lager": Produkte sammeln sich im Lager und können als Paletten oder Ballen in gewünschter Menge entnommen werden – per Menü oder direkt am Gebäude
- Eingänge direkt beim Händler kaufen und Ausgänge direkt an ihn verkaufen
- Eigene Verteilung: pro Produkt wählen, welche Produktionen zuerst, später oder gar nicht beliefert werden – optional mit Obergrenze und gleichmäßiger oder bedarfsgerechter Aufteilung
- Es werden nur Produktionen beliefert, die das Produkt auch gerade verarbeiten
- Lieferkosten mit Vorschau im Verwaltungsdialog und als separater Eintrag in der Finanzübersicht
- Rezeptansicht hebt fehlende Eingänge hervor; ein Produkt, das sowohl Ein- als auch Ausgang ist, wird nur einmal angezeigt
- Das Produktionsmenü zeigt, ob ein Produktionspunkt parallel arbeitet oder seine Kapazität aufteilt, sowie die Baukosten
- Erhöhte technische Limits, damit auch sehr große Produktions-Mod-Packs mit weit über 255 Fülltypen korrekt laden
- Eigener Einstellungsbereich: Der Admin kann einzelne Bereiche abschalten und Preise, Lieferkosten sowie Handelsrechte festlegen; jeder Spieler kann einzelne Anzeigen für sich ausblenden
- Eigene Seiten im Hilfe-Menü des Spiels
- Vollständig multiplayerfähig
Nur in dafür angepassten Produktionen:
- Mixgruppen: mehrere gleichwertige Eingänge, z. B. Roggen statt Weizen
- Rezepte mit Produktgruppen, in die Produkte anderer Mods automatisch passen
- Booster und Master-Booster: optionale Eingänge, die die Ausbeute erhöhen
- Auswahl von Eingängen und Boostern pro Produktionslinie im Verwaltungsdialog
- Produktion abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit, sowie witterungsabhängiges Lager
- Lebende Tiere als Eingang, angeliefert mit dem Viehtransporter an einem eigenen Trigger
- Produkte als Stämme mit wählbarer Länge entnehmen
- Waren an Silos auch als Paletten, Ballen oder Stämme entnehmen
- Bestandsanzeigen am Gebäude als wachsender Stapel und als digitale Anzeige, auch an Silos und Gewächshäusern
- Kaufen und Verkaufen kann für einzelne Produkte gesperrt werden
- Produktionslinien, die eigenständig laufen
Für Modder:
- Andere Mods können eigene Gebäude für Production Revamp mitbringen und eigene Produkte an den Verkaufsstellen und Silos der Map registrieren, ganz ohne Skript
- Andere Mods können ihre Schaltflächen im Verwaltungsdialog platzieren
Production Storage Control und Production Supply Trader werden neben Production Revamp nicht mehr benötigt: Ihre Funktionen sind in Production Revamp enthalten, und beide deaktivieren sich automatisch, sobald Production Revamp installiert ist.
Falls ein anderer Mod Spiel-Funktionen ersetzt, auf die Production Revamp aufbaut, erscheint ein Hinweis im Log. Der Hinweis ist ein Tipp, kein Urteil: Er bedeutet nicht, dass die beiden Mods nicht zusammenarbeiten, nur dass sie es vielleicht nicht tun. Bitte prüfe in diesem Fall, ob die betroffene Funktion im Spiel noch wie erwartet funktioniert.
Fehler und Verbesserungsvorschläge sind auf GitHub willkommen: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
Die Dokumentation für Modder befindet sich im Wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki
Production Revamp ist ein reiner Skript-Mod. Es bringt keine eigenen Gebäude mit und verändert keine Rezepte. Einige Funktionen sind sofort in jeder Produktion verfügbar, andere nur in Produktionen, die ein Modder dafür angepasst hat.
In allen Produktionen:
- Übersichtlicher Verwaltungsdialog mit allen Ein- und Ausgängen samt genauer Mengen
- Ausgabemodus "Lager": Produkte sammeln sich im Lager und können als Paletten oder Ballen in gewünschter Menge entnommen werden – per Menü oder direkt am Gebäude
- Eingänge direkt beim Händler kaufen und Ausgänge direkt an ihn verkaufen
- Eigene Verteilung: pro Produkt wählen, welche Produktionen zuerst, später oder gar nicht beliefert werden – optional mit Obergrenze und gleichmäßiger oder bedarfsgerechter Aufteilung
- Es werden nur Produktionen beliefert, die das Produkt auch gerade verarbeiten
- Lieferkosten mit Vorschau im Verwaltungsdialog und als separater Eintrag in der Finanzübersicht
- Rezeptansicht hebt fehlende Eingänge hervor; ein Produkt, das sowohl Ein- als auch Ausgang ist, wird nur einmal angezeigt
- Das Produktionsmenü zeigt, ob ein Produktionspunkt parallel arbeitet oder seine Kapazität aufteilt, sowie die Baukosten
- Erhöhte technische Limits, damit auch sehr große Produktions-Mod-Packs mit weit über 255 Fülltypen korrekt laden
- Eigener Einstellungsbereich: Der Admin kann einzelne Bereiche abschalten und Preise, Lieferkosten sowie Handelsrechte festlegen; jeder Spieler kann einzelne Anzeigen für sich ausblenden
- Eigene Seiten im Hilfe-Menü des Spiels
- Vollständig multiplayerfähig
Nur in dafür angepassten Produktionen:
- Mixgruppen: mehrere gleichwertige Eingänge, z. B. Roggen statt Weizen
- Rezepte mit Produktgruppen, in die Produkte anderer Mods automatisch passen
- Booster und Master-Booster: optionale Eingänge, die die Ausbeute erhöhen
- Auswahl von Eingängen und Boostern pro Produktionslinie im Verwaltungsdialog
- Produktion abhängig von Wetter, Jahreszeit und Tageszeit, sowie witterungsabhängiges Lager
- Lebende Tiere als Eingang, angeliefert mit dem Viehtransporter an einem eigenen Trigger
- Produkte als Stämme mit wählbarer Länge entnehmen
- Waren an Silos auch als Paletten, Ballen oder Stämme entnehmen
- Bestandsanzeigen am Gebäude als wachsender Stapel und als digitale Anzeige, auch an Silos und Gewächshäusern
- Kaufen und Verkaufen kann für einzelne Produkte gesperrt werden
- Produktionslinien, die eigenständig laufen
Für Modder:
- Andere Mods können eigene Gebäude für Production Revamp mitbringen und eigene Produkte an den Verkaufsstellen und Silos der Map registrieren, ganz ohne Skript
- Andere Mods können ihre Schaltflächen im Verwaltungsdialog platzieren
Production Storage Control und Production Supply Trader werden neben Production Revamp nicht mehr benötigt: Ihre Funktionen sind in Production Revamp enthalten, und beide deaktivieren sich automatisch, sobald Production Revamp installiert ist.
Falls ein anderer Mod Spiel-Funktionen ersetzt, auf die Production Revamp aufbaut, erscheint ein Hinweis im Log. Der Hinweis ist ein Tipp, kein Urteil: Er bedeutet nicht, dass die beiden Mods nicht zusammenarbeiten, nur dass sie es vielleicht nicht tun. Bitte prüfe in diesem Fall, ob die betroffene Funktion im Spiel noch wie erwartet funktioniert.
Fehler und Verbesserungsvorschläge sind auf GitHub willkommen: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
Die Dokumentation für Modder befindet sich im Wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki
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