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reale Mais Textur

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Hier darf ich euch passend zu meinem Schneidwerk eine Maistextur vorstellen. Ich habe versucht sie möglichst real zu gestalten. Das Anfangsstadium und das Erntestadium sind reale Fotografien.

Zusätzlich erhaltet ihr eine Textur für die Anhängerplanes und eine Textur für das Partikelsystem.

Damit der Mais einigermaßen in Reihen steht und auch eine gute Höhe und Dichte hat, könnt ihr in der Readme ein kleines Tutorial nachlesen. Die neue ReadMe findet ihr hier in der Beschreibung ganz unten.

 

Dann viel Spaß mit der Textur und benutzt mein Schneidwerk zum häckseln! :)

Schneidwerk hier: http://www.modhoster.de/mods/kemper-360-plus

Claas Jaguar 980 auf den Bildern hier zufinden: http://www.modhoster.de/mods/claas-jaguar-980-v2

 

Kleine Texturfehler sind noch zu beheben.

 

ReadMe -- Maistextur LS 2013 -- Lw Farming


Benötigt wird:
- WinRar (WinRar kann man hier downloaden: http://www.winrar.de/downld.php)
- Textbearbeitungsprogramm wie z.B. Editor (normalerweise auf jedem PC vorhanden) oder Notepad++


Die Texturen entsprechend in den angegebenen Ordner eurer Map oder Mod packen. Vorher eine Sicherheitskopie der Originaldateien machen!!

foliage_maize_diffuse.dds     --> modsordner / Mod Map mit WinRar öffnen /map/textures/foliage
chaff_diffuse.dds        --> modsordner / Mod Map mit WinRar öffnen /map/models/world oder für chaff Planes in Anhängern, dann in den entsprechenden Ordner der Anhänger zip Datei einfügen
chaffParticle.dds        --> kann für ParticleSystems genutzt werden, z.B. fürs Häckslerrohr



EXTRA:
1. Entpackt Eure Mod Map indem ihr sie mit WinRar öffnet
2. Die Map mit Notepad++ oder einem anderen Textbearbeitungsprogramm öffnen. Indem man Rechtsklick auf die Map.i3d macht und Edit with Notepad++ oder Öffnen mit... (z.B. Editor) anklickt.
3. Mit Strg + F die Suche im Textprogramm aktivieren und nach "sublayer" suchen.
4. Sucht dort den Mais-Eintrag:

 z.B. <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="72" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;60;61;62;63;63;63;64;65" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="3.7" height=";0.5;1.8;2.8;3.5;3.4;3;2.5;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/> 
  
5. Dort kann man diese Einträge ersetzen:

    numBlocksPerUnit="1" width="3.7" height=";0.5;1.8;2.8;3.5;3.4;3;2.5;0.325"

6. Nun die Map wieder packen. Das geht indem man alles markiert und dann Rectsklick/senden an/zip-komprimierter Ordner klickt.

--> Es bewirkt das der Mais höher und dichter in seiner Struktur ist. Und er steht ungefähr in Reihen. Natürlich kann man es auch einfach auf Original lassen oder die Einstellungen individuell gestalten.
Mehr dazu hier: http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php/Pflanzen_umscripten


Ich hoffe es gefällt euch und die Mühe hat sich gelohnt!
Viel Spaß wünscht LwFarming!

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