Realism

V 0.01.70 Mod für Insurgency: Sandstorm

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Beschreibung

REALISMUS MOD

124960

Mutator: Realismus<

Beispiel-Startdatei für Server (Sie müssen Name, Ports, Passwörter und Ihr Token ersetzen und nach Ihren Wünschen anpassen - achten Sie darauf, am Ende die Reise anzugeben):
InsurgencyServer.exe Powerplant?Scenario=Scenario_Powerplant_Checkpoint_Security?Game=CheckpointHardcore?maxPlayers=6?port=27015?queryport=27016?password= -log -hostname="IhrServerNameHier" -MapCycle=MapCycle -AdminList=Admins -Rcon -RconPassword=IhrRconPasswordHere -RconListenPort=27017 -GSLTToken=Ihr32DigitTokenHere -GameStats -Mods -ModList=Mods -mutators=Realismus -ModDownloadTravelTo=Powerplant?Scenario=Szenario_Kraftwerk_Prüfpunkt_Sicherheit?Spiel=PrüfpunktHardcore?Beleuchtung=Nacht


Ein Mod für verbesserten Realismus im Spiel. Ab sofort betrifft er nur den Coop Security Hardcore Modus mit sehr eingeschränkten "Features". Dies ist für reife Spieler gedacht, die keine unrealistischen Einschränkungen (Balance) oder arkadische Elemente mögen und ein immersiveres und realistischeres Gameplay anstreben, auch wenn es schwieriger und unversöhnlicher ist. Kleine Spezialeinheiten haben wenige Einschränkungen bezüglich ihrer Waffen, Rolle usw. - daher können in dieser Modifikation viele Optionen frei gewählt werden.

Feedback ist willkommen, konstruktives Feedback sogar noch mehr, aber bedenken Sie, dass diese Mod in erster Linie für unsere kleine Gemeinschaft gemacht ist und auf verschiedene Weise genutzt werden kann (wenn Ihr Eintauchen von 8 Maschinengewehrschützen mit Raketenwerfern betrieben wird, was ich ablehne ;) Wir sind immer an realistischen Erfahrungen und Rückmeldungen interessiert (Sie haben bereits auf Waffe X geschossen und meinen, sie sollte eher wie Y sein, Ihre Rückmeldung ist willkommen).

Seien Sie sich bewusst, dass die meisten Features nicht möglich sind, atm zu realisieren - Für das, was geplant ist, siehe "Wunschliste", aber ich bin kein Skripter. Es gibt kaum Dokumentation über das SDK und viele Features wie Waffenmodding werden (wenn ich richtig gehört habe) zu einem späteren Zeitpunkt kommen.
Wir werden sehen, wie NWI in Zukunft mehr Möglichkeiten bietet.

<Diese Mod ist stark WIP-anfällig und wird anfangs wahrscheinlich viel aktualisieren.
Erinnern Sie sich daran, Ihren Mod-Ordner zu bereinigen, bevor Ihnen der Platz ausgeht ;)


<JOIN

  • Ich bin kein Skripter oder Kodierer, und wie Sie sehen, ist die Wunschliste groß und hässlich ;)
  • Wenn Sie also ein Skripter/Coder sind und die ganze Idee eines Realismus-Mods mögen, machen Sie bitte mit/kooperieren Sie mit!
  • Das Gleiche gilt für Kartographen, Modellierer usw. - würde gerne Enthusiasmus und Wissen bündeln, um dies zu realisieren!

<CREDITS

  • [OD] MachineGunPanda - für seine Geduld, mir beizubringen, wie man Mutatoren erzeugt :)
  • Circleus für seine ImprovedAI - diese Mod hier nie ohne ;)
  • laufen lassen
  • [TAC]-Spieler - für Tests in unfairen Umgebungen ;)

<CHANGELIST

0.01.61
- Neu: 2 zusätzliche Optiken für den NV-Kampf: 1x Holo und 2x Greendot, beide stark abgeblendet für bessere NV-Fähigkeiten (simuliert abgelehnte Eotechs)
- Neu: Combo flash + Laser gedimmt & Combo flash IR + Laser IR gedimmt für RAS Waffen


0.01.27
- AI Tweaks entfernt, stattdessen Circleus Advanced AI verwenden
- hardcodierte Konfigurationen für Gameserver entfernt, stattdessen Konfiguration unten verwenden

0.01.20
- Update-Fehler behoben (wurde in 0.01.19 nicht geladen)
- zweite Option für Laser-Blitzlicht-Kombinationen hinzugefügt
- reduzierte Nachschubpunkte für Gewehrschlingen
- reduzierte Nachschubpunkte für Schnellauslosung, Steckplatz auf Lager geändert
- erhöhte Anfangsnachschubpunkte auf 75


<MERKMALE

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realism mod icon fastmovement
OPERATOREN

  • Klassennamen haben sich geändert, um einer realistischeren Umgebung zu entsprechen
  • Operatoren sind, wie in kleinen SF-Einheiten, nicht waffentechnisch eingeschränkt (volles Arsenal)
  • Das Team hat mehr Freiheit, in den Rollen zu agieren, die es braucht (nur Offizier und Spezialisten)
  • Die Druckgeschwindigkeit hat sich erhöht (die Bediener können etwas schneller laufen, auch mit vielen Geräten)
  • Die Bediener sind gut ausgebildet, so dass sie springen und schießen, springen und zielen können usw.
  • Jeder Spezialist kann ein Funkgerät ausrüsten - simuliert die Fähigkeit, es von einem toten RTO abzuholen
  • Die Gehgeschwindigkeit hat etwas abgenommen (vorsichtig und methodisch, langsam ist schnell)
  • Wenn Operatoren sterben, werden sie durch neue Operatoren ersetzt, nicht durch FNGs (volle Ausrüstung, kein Stripping)

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realism mod icon firesupport
FIRE-SUPPORT

  • Ihr Team hat volle Feuerunterstützung, aber es dauert seine Zeit, die Großvögel einzubringen
  • 4 x Minigun, 4 x A-10, 2 x Gunship (Cooloffs können ab sofort nicht mehr geändert werden, werden auf 360 - 480 Sek. geändert, um die 9-Linienschiff- und IP/OP-Stationierung zu simulieren)
  • Grunts at arty wird Sie mit Rauch unterstützen, wann immer/wo immer Sie es wollen (12 x, 30 Sek. Abkühlung)
  • OC hat die HE-Artillerie aus Furcht vor zu vielen Sicherheiten auf 2x beschränkt, die Abkühlung ist lang (480 s, siehe oben)

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realism mod icon fullarsenal
ARSENAL

  • Fallengelassene Ausrüstung bleibt länger am Boden (6 Min.)
  • Operatoren können aus dem vollen Arsenal ausrüsten
  • Jeder Slot mit Ausnahme des Kommandanten kann das Funkgerät benutzen (simuliert die Übernahme des Funkgeräts, wenn RTO tot ist)

<
MISSION

  • Nehmen Sie sich Zeit, es ist schwer genug (18 Min. für jedes Ziel)
  • Für die Gefangennahme braucht man 60 Sek., Feinde brauchen wieder 60 Sek. für die Rückeroberung, das letzte Ziel muss 180 Sek. verteidigt werden.
  • Das Team kann die Kappung um bis zu 150 % beschleunigen (Kappung von 6 Teammitgliedern)

<
ENEMY

  • Ihre Feinde wissen genau, dass Sie da sind (100 % Schwierigkeitsgrad), seien Sie also vorsichtig
  • Feinde wurden geschüttelt und geschärft, wo es nötig war, um hart, aber fair zu handeln (so weit wie möglich)
  • Scharfschütze und Brecher sind WIP, sie haben ernsthafte Probleme, fair zu handeln, Feedback erforderlich
  • Feinde werden sich einmal verstärken, seien Sie die ganze Zeit vorsichtig

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CHAT/VOIP

  • Wenn man tot ist, schweigt man - scheint rational (kein dead2living chat)
  • Mehr wichtig: Die Überlebenden können sich auf ihr Überleben konzentrieren
  • Aber Vorsicht, Feinde können hören, wenn Sie in der Nähe sprechen

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MECHANIK

  • Wie im wirklichen Leben werden Sie nicht sehen, wer auf Sie geschossen hat, keine Tötungsfuttermittel, keine Todeskamera
  • Nur für die Zuschauer, seien Sie reif dafür, wenn Sie betrügen, ist das Ihre Sache
  • Gleiches gilt für das Zuschauen in 3D-Person - benutzen Sie es zum Training, nicht zum Schummeln
  • Hier ist echtes Teamplay, das Feuer der eigenen Seite liegt bei 100 %, wird nicht reflektiert
  • Wenn Sie Ihren Teamkollegen erschießen, treffen Sie ihn mit voller Wucht
  • Keine Einzelwertung am Ende (es geht um die Mannschaft)

<
KONFIG (SERVER, NICHT IMPLEMENTIERT, SIEHE FÜR KONFIGEN)

  • keine Killfeeds
  • vollständiges Feuer der eigenen Seite (100 % Schaden, keine Reflexion)
  • AI Schwierigkeit 100 %
  • 8-Spieler-Mannschaft
  • min. 3 Feinde pro Spieler, max. 18 Feinde pro 8er-Team (mit einer zweiten Angriffswelle/Verstärkung)
  • Bots sind aggressiver und flankieren aggressiver
  • vollständig versorgen (50)
  • keine Totenstimme aktiviert, die Überlebenden können sich auf das Überleben konzentrieren
  • Feinde können VoIP hören
  • abgefallene Ausrüstung/Waffen halten 6 min.
  • Runde hat 18 min.
  • Erfassungszeit 60 sec.
  • Erfassungszeit 60 sec.
  • Beschleunigung bis zu 6 Spieler mit 150 % Gesamtanteil
  • Verteidigungszeit 90 sec.
  • Verteidigungszeit Endziel 180 sec.
  • verlieren Sie Ihre Ausrüstung nicht, wenn Sie sterben
  • keine Einzelwertung am Ende (es geht um das Team, nicht um Sie)
  • weniger Verzögerung vor dem Rundenstart (< 5 Sek.) - kann zu verlorenen Runden am Start führen (Feedback willkommen)


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WISCHENLISTE (NÄHERE ZUKUNFT)

  • Kein HUD außer Kompass (vielleicht als kleines Gadget ohne Zielindikatoren), in Wirklichkeit gibt es keine freundlichen Indikatoren ...
  • Keine untätige Waffenanimation (warum sollten wir auf unsere Waffe schauen, wenn wir einen Sektor abdecken?!)
  • Autojump-Hindernisse < 0,5 m, Fastvault (es dauert keinesfalls 3 Sekunden, um über dieses Zeug zu springen)
  • Reduzierung der Callouts pro Einstellungen: Keine Ausrufe, nur kritische Ausrufe, volle Ausrufe
  • Keine Gebietsbeschränkungen für die Verteidigung am Checkpoint (Sie können sich verteidigen, von wo immer Sie wollen, Timer für das fangende Team, wenn sie x Sekunden lang halten, gewinnen sie)
  • Mehr Munition als Standard: 8 Magazine, 4 Pistolen, 4 Schächte für Granaten, 2 für Sprengstoffe/Werfer
  • Geräusch beim Schleichen (es sollte einige Geräusche machen, kleines Klingeln, leises Kratzen der Ausrüstung, Knirschen der Kleidung usw.
  • Mehr Schlitze für Gewehrmunition, Seitenwaffenmunition, UGL, Granaten
  • Benutzung des kleinen Rucksacks nur für alle ausser Kommandant und Beobachter mit den gleichen Schlitzen wie der grosse Rucksack
  • Werfer werden nicht nach der letzten Rakete abgeworfen, sondern bleiben zur weiteren Verwendung auf dem Rücken liegen
  • tbc.

    >


WISHLISTE (ZUKUNFT)

  • Allgemein: Waffe nerfs/buffs auf realistisches Verhalten (noch nicht möglich): mehr Schlagkraft, weniger Rückstoß, mehr Schwankung
  • Vollständige Löschung aller balancierenden und arkadischen Features im Spiel (z.B. ausgewogene Waffen, unrealistische Statistiken, Sperrzonen, etc.)
  • Arkadische Mechanik durch realistische Mechanik ersetzen: Sprung über Hindernisse < 0,5 m, Schnellsprung, Schießen wann immer Sie wollen, realistische ADS etc.
  • Schnellere Sprints (je länger man mit Shift sprintet, desto schneller wird man), aber gleichzeitig schnellere Erschöpfung, mehr Schwung
  • Realistische Einheiten wie 1stRecon, Raiders, KSK, etc. (noch nicht möglich)
  • Einheitsbasierte Tarnung, Waffenfelle etc. aus realen SF-Einheiten wie 1stRecon, Seals, KSK etc.
  • Andere Spielmodi wie "Aufstand", bei dem man eine ganze Stadt räumen muss
  • Missionsbasierte Spielmodi wie "HVT töten", "Sabotage", "Eskorte" usw.
  • Generationskill-Szenario mit einer 1. Aufklärungseinheit und 3-4 für kleine Missionen entworfenen Karten (z.B. Eroberung der Stadt, Verteidigung der Verkehrshaltestelle, Suche nach verlorenen Marinesoldaten usw.)
  • Erweiterte Gesundheitsmerkmale wie Erschöpfung, Bewusstlosigkeit, Blutung, Schock
  • Shock-Impact-System, bei dem Spieler und Bots nicht in der Lage sind, zurückzuschiessen / sich zu bewegen, wenn sie getroffen oder sogar umgeworfen werden
  • Impair-System: wenn man in den Arm/Fuss getroffen wird, kann man die Waffe nicht mehr benutzen / kann sich nicht mehr schnell bewegen, bis zur Bewusstlosigkeit
  • Waffenschleudern: Wenn man keine ausrüstet und in den Arm geschossen wird, verliert man seine Waffe (und kann sie wieder aufheben)
  • Anti-Personen-Minen, Tränengas, Alarm-Auslöser, BluTracking, Helmkameras usw.
  • Kampf-Mediziner-Klasse, Verbände (in Kombination mit Blutungs-/Bewusstseins-System)
  • Reale Verletzung - in Kombination mit zerstörbaren Umweltgütern
  • Interaktion mit bestimmten Elementen im Spiel, z.B. Holzbrettern, einigen Möbeln, etc. zur Absperrung von Wegen
  • Taktisches Kommwheel mit kritischen Rufen wie "Ich flankiere (Blickrichtung)", "Du flankierst (dir)", "Ich decke dich", "Gib mir Deckung" usw.
  • MiniDrone (Rabe), um Gebiete für kurze Zeit zu erkunden
  • tbc.

KONFIGS (ANPASSEN IHREN VORZUGSSPIELSYSTEMS)

<; REALISM MOD CONFIG
; 06/21/2020
; v. 0.01.25

[/Script/Insurgency.INSGameMode]
bKillFeed=Falsch
bKillFeedSpectator=Falsch
bKillerInfo=Falsch
bKillerInfoRevealDistance=Falsch
bEnforceFriendlyFireReflect=False
MinimumGesamtFreundlicherFeuerSchadenZuReflektieren=0
TeamKillLimit=3
TeamKillGrace=1
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=True
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=True
bVoiceEnemyHearsLocal=Wahr
ObjectiveCaptureTime=60
ObjectiveResetTime=60
ZielBeschleunigung=0,25
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4
bDisableVehicles=False
AbgefalleneWaffeLebensdauer=360
bStartPlayersAsSpectators=False

[/Script/Insurgency.INSMehrspieler-Modus]
SpielBeginnUnterbrechungZeit=5
VorRundenZeit=1
NachRundenZeit=1
PostGameZeit=1
PostGameTimeExp=20
bAllowFriendlyFire=True
FriendlyFireModifikator=1
FriendlyFireReflect=0
bMapAbstimmung=Wahr
bUseMapCycle=False
bVoiceIntermissionAllowAll=Wahr
IdleLimit=180
MinimumSpieler=1
RundeBegrenzung=4
WinLimit=1
Anfangsversorgung=45
MaximumVersorgung=45
bSupplyGain Enabled=Falsch
bAllowThirdPersonSpectate=True

[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDiffizität=1
Minimum Feinde=3
Maximale Feinde=18
bLoseWhenAllPlayersDead=True
MaxPlayerToScaleFeindanzahl=4

[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
RundeZeit=1080
VerteidigenTimer=90
DefendTimerFinal=180
RückzugTimer=180
RespawnDPR=0,5
Respawn-Verzögerung=10
CounterAttackRespawnDPR=0.5
CounterAttackRespawnDelay=45
PostCaptureRushTimer=60
bCounterAttackReinforce=True
EndgültigerCacheBotQuotaMultiplikator=2,5

[/Script/Insurgency.INSCheckpointHardcoreGameMode]
bUseRandomCounterAttackTypes=False
bStripWeaponsOnRespawn=Falsch
MinObjektivFürKurs=3
MaxObjektivFürKurs=3
MinAmmoPerObjektiv=12
MaxAmmoPerObjektiv=12
AmmoBoxSpawnChance=1.0


<


<


<

Credits

Änderungen

  • 15. Juli, 05:02 Uhr
    Version 0.01.70

    Testing

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21.05 2020
Modhoster Userbewertung
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