
1 / 6
Virengeprüft
v1.0.0.0 aktuell
Free Mod
Realistische Fruchtfolge
–
Bewertung
0 Bewertungen
0
Downloads
49
Aufrufe
0
Danke
Macht Fruchtfolge relevant.
Jedes Feld merkt sich seine letzten 4 Fruchtfolge-Einträge, ob Kulturen oder Brachejahre. Plane, was zurückkehrt, beobachte das Krankheitsrisiko und schütze eine anfällige Kultur, bevor ein Ausbruch Teile davon vernichtet.
PLANUNG
- Ein Fruchtfolge-Kalender mit echtem wiederkehrendem Zyklus von 2, 3 oder 4 jährlichen Slots, gefüllt mit Kulturen oder Brache, einschließlich des Übergangs vom letzten zum ersten Slot
- Ein geplanter Brache-Slot fügt ein volles Jahr Abstand vor der nächsten sensiblen Kultur hinzu; er räumt das Feld nicht sofort ab und garantiert nicht, dass jede Krankheit verschwunden ist
- Klare Bewertung der Fruchtfolge-Qualität, maßgeschneiderte Empfehlungen und Konflikte werden vor der Aussaat angezeigt
- Vielfalt zahlt sich aus: mehr Kulturen rotieren, Wiederholungen derselben Familie vermeiden und Winter- und Frühjahrssaaten abwechseln
- Felder mit gleichem Plan werden gruppiert, mit kombinierter Fläche, Fruchtfolge-Qualität und Ernterückständen
KRANKHEITEN
Neun Krankheiten betreffen bestimmte Kulturen: Sklerotinia, Phoma, Schwarzbeinigkeit, Septoria, Rost, Fusarium, Krautfäule, Rübenzystennematode und Kohlhernie.
So funktioniert es:
- Ein erster Ausbruch kann auftreten, auch wenn das Feld nie betroffen war. Günstiges Wetter erhöht die Chance bei wetterabhängigen Krankheiten. Rost und Krautfäule bleiben nach der Ernte nicht im Feld.
- Nach einem echten Ausbruch können Sklerotinia, Phoma, Schwarzbeinigkeit, Septoria, Fusarium, Rübenzystennematode oder Kohlhernie nach der Ernte im Feld verbleiben. Je weiter der Ausbruch fortgeschritten ist, desto größer das Risiko für eine zukünftige sensible Kultur. Eine nie infizierte Kultur fügt dem Feld keine neue Krankheit hinzu.
- Dieses verbleibende Risiko sinkt einmal pro Kalenderjahr. Rübenzystennematode und Kohlhernie können sehr schwach werden, aber unbegrenzt im Feld verbleiben.
Abstände zwischen sensiblen Kulturen geben dem Risiko Zeit zu sinken. Der Planer warnt, wenn eine Kultur zu früh zurückkehrt, und prüft die Kulturfamilien-Vielfalt separat. Die Krankheitsrisiko-Karte hebt Felder hervor, auf denen die aktuelle Kultur anfälliger ist; günstiges Wetter kann die Chance weiter erhöhen.
Eine Infektion beginnt mit niedrigem Befall und schreitet täglich fort. Sie bleibt verborgen, bis sie beginnt, die Kultur zu schädigen; vorher zeigen nur die Krankheitsrisiko-Karte und präventive Hinweise günstige Bedingungen an. Sobald der Schaden beginnt, erscheint der Ausbruch auf der Karte der infizierten Felder, der Feldkarte und dem HUD zu Fuß, und eine Benachrichtigung wird gesendet.
BEHANDLUNGEN
Fungizid AMISTAR (Syngenta) und Nematizid VELUM PRIME (Bayer), ausgebracht mit jeder kompatiblen Feldspritze.
Der Schutz wird am Anteil der besprühten Fläche gemessen. Fungizid senkt die Ausbruchswahrscheinlichkeit, verlangsamt eine aktive Krankheit und schützt die besprühte Kultur vor Zerstörung. Ein kleinerer Ausbruch hinterlässt weniger Krankheit für zukünftige Kulturen, aber Spritzen reinigt ein bereits betroffenes Feld nicht. Nematizid schützt besprühte Kulturen vor Nematodenschaden, entfernt aber keine Nematoden aus dem Feld. Kein Produkt stellt verlorene Ernte wieder her – also früh spritzen.
- Fungizid: wird auf der geernteten oder gemähten Fläche verbraucht; die Ernte beendet den aktiven Ausbruch, aber die Krankheit kann für zukünftige Kulturen bestehen bleiben
- Nematizid: schützt besprühte Fläche drei Monate pro Feld; erneutes Spritzen verlängert den Schutz, ohne Nematoden zu entfernen
- Kein Produkt wirkt gegen Schwarzbeinigkeit oder Kohlhernie. Nur Fruchtfolge hält sie in Schach.
STICKSTOFF-RÜCKSTAND
Eine durch Bodenbearbeitung zerstörte Leguminose, nicht nur geerntet, liefert echten Stickstoff, aufgeteilt auf die nächste und die übernächste Kultur. Mit Precision Farming landet er auf der Stickstoffkarte; ohne sie fügt der Mod eine Düngerstufe hinzu.
In kg N/ha, nächste Kultur dann übernächste: Luzerne 80 dann 50, Wicke-Roggen 60 dann 20, Klee 50 dann 20, Soja 40 dann 10, Erbse 40 dann 10, Bohne 20 dann 5. Zwischenfrüchte zählen als geschätzte +25 im Planer.
IM SPIEL
- Eigener Reiter "Fruchtfolge" im Menü (ESC)
- Drei Kartenansichten: infizierte Felder, Krankheitsrisiko, behandelte Flächen
- Behandlungsanzeige: Anteil der besprühten Fläche, Krankheitsstatus und Schutzdauer
- Feldkarte: aktuelle Kultur, Wachstumsstadium, erforderliche Bodenbearbeitung, Unkraut, erkannte Krankheit und Behandlung, Stickstoff, pH-Wert
- HUD zu Fuß und Wetteranzeige, um den Spritzzeitpunkt zu wählen
KONSOLEN-BEFEHLE (Host oder Admin-Client)
- rcrDisease [farmlandId]: zeigt aktive Krankheit, verbleibendes Feltrisiko und Behandlung
- rcrDiseaseInfect [attackLevel]: erzwingt eine Infektion
- rcrDiseaseTick [farmlandId]: führt einen Zyklus aus, Infektionswurf dann Fortschritt
- rcrDiseaseClear [farmlandId]: löscht aktive Krankheit und verbleibendes Feltrisiko
Gültige Werte: SCLEROTINIA, PHOMA, TAKEALL, SEPTORIA, RUST, FUSARIUM, LATEBLIGHT, BCN, CLUBROOT
Einzelspieler und Mehrspieler, mit oder ohne Precision Farming. 27 Sprachen.
Jedes Feld merkt sich seine letzten 4 Fruchtfolge-Einträge, ob Kulturen oder Brachejahre. Plane, was zurückkehrt, beobachte das Krankheitsrisiko und schütze eine anfällige Kultur, bevor ein Ausbruch Teile davon vernichtet.
PLANUNG
- Ein Fruchtfolge-Kalender mit echtem wiederkehrendem Zyklus von 2, 3 oder 4 jährlichen Slots, gefüllt mit Kulturen oder Brache, einschließlich des Übergangs vom letzten zum ersten Slot
- Ein geplanter Brache-Slot fügt ein volles Jahr Abstand vor der nächsten sensiblen Kultur hinzu; er räumt das Feld nicht sofort ab und garantiert nicht, dass jede Krankheit verschwunden ist
- Klare Bewertung der Fruchtfolge-Qualität, maßgeschneiderte Empfehlungen und Konflikte werden vor der Aussaat angezeigt
- Vielfalt zahlt sich aus: mehr Kulturen rotieren, Wiederholungen derselben Familie vermeiden und Winter- und Frühjahrssaaten abwechseln
- Felder mit gleichem Plan werden gruppiert, mit kombinierter Fläche, Fruchtfolge-Qualität und Ernterückständen
KRANKHEITEN
Neun Krankheiten betreffen bestimmte Kulturen: Sklerotinia, Phoma, Schwarzbeinigkeit, Septoria, Rost, Fusarium, Krautfäule, Rübenzystennematode und Kohlhernie.
So funktioniert es:
- Ein erster Ausbruch kann auftreten, auch wenn das Feld nie betroffen war. Günstiges Wetter erhöht die Chance bei wetterabhängigen Krankheiten. Rost und Krautfäule bleiben nach der Ernte nicht im Feld.
- Nach einem echten Ausbruch können Sklerotinia, Phoma, Schwarzbeinigkeit, Septoria, Fusarium, Rübenzystennematode oder Kohlhernie nach der Ernte im Feld verbleiben. Je weiter der Ausbruch fortgeschritten ist, desto größer das Risiko für eine zukünftige sensible Kultur. Eine nie infizierte Kultur fügt dem Feld keine neue Krankheit hinzu.
- Dieses verbleibende Risiko sinkt einmal pro Kalenderjahr. Rübenzystennematode und Kohlhernie können sehr schwach werden, aber unbegrenzt im Feld verbleiben.
Abstände zwischen sensiblen Kulturen geben dem Risiko Zeit zu sinken. Der Planer warnt, wenn eine Kultur zu früh zurückkehrt, und prüft die Kulturfamilien-Vielfalt separat. Die Krankheitsrisiko-Karte hebt Felder hervor, auf denen die aktuelle Kultur anfälliger ist; günstiges Wetter kann die Chance weiter erhöhen.
Eine Infektion beginnt mit niedrigem Befall und schreitet täglich fort. Sie bleibt verborgen, bis sie beginnt, die Kultur zu schädigen; vorher zeigen nur die Krankheitsrisiko-Karte und präventive Hinweise günstige Bedingungen an. Sobald der Schaden beginnt, erscheint der Ausbruch auf der Karte der infizierten Felder, der Feldkarte und dem HUD zu Fuß, und eine Benachrichtigung wird gesendet.
BEHANDLUNGEN
Fungizid AMISTAR (Syngenta) und Nematizid VELUM PRIME (Bayer), ausgebracht mit jeder kompatiblen Feldspritze.
Der Schutz wird am Anteil der besprühten Fläche gemessen. Fungizid senkt die Ausbruchswahrscheinlichkeit, verlangsamt eine aktive Krankheit und schützt die besprühte Kultur vor Zerstörung. Ein kleinerer Ausbruch hinterlässt weniger Krankheit für zukünftige Kulturen, aber Spritzen reinigt ein bereits betroffenes Feld nicht. Nematizid schützt besprühte Kulturen vor Nematodenschaden, entfernt aber keine Nematoden aus dem Feld. Kein Produkt stellt verlorene Ernte wieder her – also früh spritzen.
- Fungizid: wird auf der geernteten oder gemähten Fläche verbraucht; die Ernte beendet den aktiven Ausbruch, aber die Krankheit kann für zukünftige Kulturen bestehen bleiben
- Nematizid: schützt besprühte Fläche drei Monate pro Feld; erneutes Spritzen verlängert den Schutz, ohne Nematoden zu entfernen
- Kein Produkt wirkt gegen Schwarzbeinigkeit oder Kohlhernie. Nur Fruchtfolge hält sie in Schach.
STICKSTOFF-RÜCKSTAND
Eine durch Bodenbearbeitung zerstörte Leguminose, nicht nur geerntet, liefert echten Stickstoff, aufgeteilt auf die nächste und die übernächste Kultur. Mit Precision Farming landet er auf der Stickstoffkarte; ohne sie fügt der Mod eine Düngerstufe hinzu.
In kg N/ha, nächste Kultur dann übernächste: Luzerne 80 dann 50, Wicke-Roggen 60 dann 20, Klee 50 dann 20, Soja 40 dann 10, Erbse 40 dann 10, Bohne 20 dann 5. Zwischenfrüchte zählen als geschätzte +25 im Planer.
IM SPIEL
- Eigener Reiter "Fruchtfolge" im Menü (ESC)
- Drei Kartenansichten: infizierte Felder, Krankheitsrisiko, behandelte Flächen
- Behandlungsanzeige: Anteil der besprühten Fläche, Krankheitsstatus und Schutzdauer
- Feldkarte: aktuelle Kultur, Wachstumsstadium, erforderliche Bodenbearbeitung, Unkraut, erkannte Krankheit und Behandlung, Stickstoff, pH-Wert
- HUD zu Fuß und Wetteranzeige, um den Spritzzeitpunkt zu wählen
KONSOLEN-BEFEHLE (Host oder Admin-Client)
- rcrDisease [farmlandId]: zeigt aktive Krankheit, verbleibendes Feltrisiko und Behandlung
- rcrDiseaseInfect [attackLevel]: erzwingt eine Infektion
- rcrDiseaseTick [farmlandId]: führt einen Zyklus aus, Infektionswurf dann Fortschritt
- rcrDiseaseClear [farmlandId]: löscht aktive Krankheit und verbleibendes Feltrisiko
Gültige Werte: SCLEROTINIA, PHOMA, TAKEALL, SEPTORIA, RUST, FUSARIUM, LATEBLIGHT, BCN, CLUBROOT
Einzelspieler und Mehrspieler, mit oder ohne Precision Farming. 27 Sprachen.
Kommentare
Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.
Noch keine Kommentare vorhanden.