Realistisches Ernten

V 1.4.2.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25

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Beschreibung

Dieses Mod überarbeitet die Erntemechanik im Landwirtschafts-Simulator 25 komplett! Dein Mähdrescher kann nicht mehr unrealistisch mit voller Geschwindigkeit in dichten Kulturen ernten, ohne Konsequenzen zu spüren. Die Erntegeschwindigkeit und Effizienz sind nun dynamisch mit der Drescherlast und der Kalibrierung deiner Maschine verbunden.

Hauptmerkmale:

  • Realistische Lastberechnung: Je dichter die Ernte und je breiter das Schneidwerk, desto langsamer bewegt sich der Mähdrescher. Überlasten Sie den Motor, und Sie beginnen, Ertrag physisch zu verlieren!
  • Interaktive Mähdrescherkalibrierung (NEU): Drücken Sie RShift + K, um das Mähdreschereinstellungsmenü zu öffnen! Sie müssen Ihren Lüfter, Rotor, Siebe und Zuführung für jede spezifische Pflanzenart kalibrieren. Schlechte Einstellungen führen zu zusätzlichem Ernteverlust!
  • Globale Ernteprofile (NEU): Speichern Sie Ihre perfekt abgestimmten Kalibrierungsprofile global. Wechseln Sie die Mähdrescher oder treten Sie dem Server erneut bei, und Ihre bevorzugten Einstellungen für Weizen, Mais oder Sojabohnen werden sofort angewendet.
  • Dynamische Ertrags- & Info-HUD: Ein anpassbares, verschiebbares Display zeigt in Echtzeit die Motorlast, Produktivität (T/h), Ernteverlust % und Ertrag (t/ha oder bu/ac) an.
  • Physisches Ernteverlustsystem: Wenn Sie den Mähdrescher über 95% Motorlast hinausdrücken oder suboptimale Drescheinstellungen verwenden, wird das Volumen des in Ihren Bunker eintretenden Getreides physisch reduziert. Fahren Sie klug, nicht schnell!
  • Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie Ihren Spielstil in den Spieleinstellungen (ESC -> Einstellungsregisterkarte):
    • Arcade: Minimale Geschwindigkeitsbeschränkungen. Für entspanntes Gameplay.
    • Normal: Ausgewogene Erfahrung. Sie werden das Gewicht schwerer Kulturen wie Mais oder Weizen spüren, mit verzeihenden Verluststrafen.
    • Realistisch: Für Simulationsfans. Geschwindigkeit und Ernteverlust sind streng an die physische Kapazität des Mähdreschers und Ihre manuellen Kalibrierungseinstellungen gebunden.

Changelog (V1.4.2.0):

  • BEHOBEN: Die maximale Erntegeschwindigkeit ist streng auf die Fähigkeiten des Grundspiels beschränkt, wodurch verhindert wird, dass Wurzelfruchternter unrealistische Geschwindigkeiten überschreiten.
  • BEHOBEN: Netzwerk-Desynchronisationsprobleme auf dedizierten Servern behoben, bei denen Client-Einstellungen die Server-Standardeinstellungen überschreiben konnten.
  • BEHOBEN: Ein Rekursionsabsturz im Zusammenhang mit dem Speichern von Mähdreschereinstellungen auf Multiplayer-Servern wurde behoben.
  • BEHOBEN: Ein Speicherleck in den Pufferberechnungen der Motorlast und Produktivität wurde korrigiert.
  • BEHOBEN: Verhindert, dass Nicht-Admin-Benutzer gelegentlich temporären Zugriff auf die Servereinstellungen erhalten.
  • VERBESSERT: Durchsatzfaktoren für Zwiebeln und Karotten neu kalibriert, um genauere Motorlastberechnungen zu ermöglichen.
  • VERBESSERT: Unnötige Debug-Ausgaben aus den Synchronisierungsprotokollen des Servers entfernt, um die Konsole sauber zu halten.
  • BEHOBEN: Serverseitige Einstellungen werden beim erneuten Öffnen des Menüs für Nicht-Admin-Clients entsperrt.
  • BEHOBEN: Menü-Lokalisierungsproblem ‘window_grass’ für Grasernte.
  • VERBESSERT: Spammy-Debug-Protokolle aus den Berechnungen der Motorlast entfernt.
  • VERBESSERT: Zentrale Debug-Protokollkonfiguration (RHM_Debug.lua).
  • HINZUGEFÜGT: Spanische Lokalisierung für alle Mod-Funktionen und Menüs.
  • NEU: Einstellung hinzugefügt, um „Hohe Last“-HUD-Warnungen zu deaktivieren.
  • VERBESSERT: Interne Logikbereinigung für das Warnsystem.
  • BEHOBEN: Vollständige Überarbeitung der Ertragsberechnungsmathematik zur perfekten Synchronisation mit dem Precision Farming HUD und benutzerdefinierten Kartenmaßstäben.
  • BEHOBEN: Silage zeigende Forage-Ernter zeigen aufgrund von Motorvolumenfehlern 10-fach niedrigeren Ertrag.
  • BEHOBEN: Mathematische Desynchronisationen, wenn Getreide asynchron vom Schneidwerk in den Bunker eintritt.
  • NEU: Mähdreschereinstellungen Physik in zwei unabhängige Kategorien getrennt: Effizienz (beeinflusst Verarbeitungsgeschwindigkeit) und Ernteverlust (beeinflusst verschwendetes Getreide).
  • NEU: Einstellungsmenü-HUD neu gestaltet, um immer sowohl Geschwindigkeits- als auch Verlustauswirkungen gleichzeitig anzuzeigen.
  • NEU: ‘Überlastschild’-Mechanik hinzugefügt – ideale Einstellungen schützen jetzt vor plötzlichen Erntedichtespitzen.
  • BEHOBEN: Kritischer Fehler, bei dem perfekte Mähdreschereinstellungen die Geschwindigkeit versehentlich auf Vanilla-Grenzen reduzieren konnten.
  • BEHOBEN: Mähdrescher beschleunigt nicht richtig, wenn Einstellungen während der Ernte verbessert wurden.
  • BEHOBEN: Doppelte Registrierung von Speicherdatei-XML-Pfaden, die Serverprotokollfehler und Einstellungen zurücksetzen verursachen, behoben.
  • VERBESSERT: Durchsatz von Forage-Erntern auf realen Daten kalibriert (Koeffizient von 0.150 auf 0.051 angepasst).
  • NEU: Universelle Pickup/Schwadkopf-Erkennung mit niedrigerem Motorlastmultiplikator (0.75x) hinzugefügt.
  • NEU: Automatisches Rückfall-Mapping für ‘_WINDROW’ und ‘CUT_’ fillTypes auf ihre Basiskulturen hinzugefügt.
  • VERBESSERT: Präzisionskalibrierung von Erntefaktoren und Dichten basierend auf realen Ertragszielen (bu/hr).
  • NEU: Jede Ernte verwendet jetzt individuelle technische Voreinstellungen, die aus realen Handbüchern abgeleitet wurden (20+ Kulturen fein abgestimmt).
  • VERBESSERT: Forage-Ernterlogik mit einem universellen 0.75x-Multiplikator vereinfacht.
  • VERBESSERT: Pickup-Multiplikator auf 0.35x für ausgewogenes Schwadernten verfeinert.
  • BEHOBEN: Mähdrescher beschleunigen nicht mehr über die Vanilla-Arbeitsgeschwindigkeiten hinaus, wenn das Schneidwerk im Leerlauf ist (keine Ernte).
  • BEHOBEN: Anfangsgeschwindigkeitsbegrenzungssprung beim Absenken des Schneidwerks entfernt.
  • VERBESSERT: Robustes Erkennungssystem für Forage-Ernter und Schneidwerke.
  • VERBESSERT: Geschwindigkeitsbegrenzung streng auf die Vanilla-Spielgrenzen beschränkt (künstlicher 1.5x-Bonus entfernt).
  • VERBESSERT: Erntefaktoren für Hafer (+25%), Mais (-50%), Sojabohne (-20%) und Baumwolle (2x) neu kalibriert.
  • VERBESSERT: Signifikante Lastreduktion für Wurzelfrüchte (Kartoffel, Karotte, Pastinake, Zwiebel).
  • BEHOBEN: Geschwindigkeitsbegrenzung „Reset-Schleife“ bei 9.9 km/h während der kontinuierlichen Ernte.
  • BEHOBEN: Erweiterte Ausnahmeregelung für die Aufnahme von Wurzelfrüchten, um eine realistische Last für Zwiebel und Karotte zu gewährleisten.
  • HINZUGEFÜGT: Unterstützung für ONION_DIRTY und MEADOW fillTypes.

Credits

  • 13. März, 13:16 Uhr
    Version 1.4.2.0



Dateien

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V 1.4.2.0
Landwirtschafts Simulator 25
FS25_RealisticHarvesting.zip
226,7 KB 14
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