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Realistic Water & Soil Management
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Dieser umfassende Gameplay-Mod erweitert den Farming Simulator um eine realitätsnahe Simulation von Wetter, Bodenwasser, Bewässerung, Bodenverdichtung, Pflanzenwurzeln, Unkrautkonkurrenz und Ertragsentwicklung. Die Werte werden lokal für einzelne Bodenbereiche berechnet, sodass innerhalb eines Feldes unterschiedliche Bedingungen herrschen können – von trocken und stabil bis hin zu staunass, verdichtet oder durch mehrfaches Überfahren beeinträchtigt.
- Wetter und regionale Klimadaten: Echte Klima- und Niederschlagsprofile der letzten 10 Jahre für 39 Länder und alle 16 deutschen Bundesländer mit regionaler Unterteilung. Berücksichtigt werden Niederschlagsmenge, Temperatur, Verdunstung, Trockenphasen und unterschiedliche Jahreszeiten.
- Mehrschichtige Bodenwasserbilanz: Berechnung in drei Schichten (Oberboden 0–10 cm, Wurzelzone 10–30 cm, Unterboden 30–60 cm) mit Werten für Wassermenge, Sättigung, Infiltration, Drainage, Verdunstung und Staunässe.
- Bodentypen: Lehmiger Sand, sandiger Lehm, Ton und schluffiger Ton mit individuellen Werten für Feldkapazität, Welkepunkt, Verdichtungsempfindlichkeit und Tragfähigkeit.
- Bauer Rainstar T32: Bis zu 220 m Schlauchlänge, verfahrbarer Spritzwagen, automatische Schlaucheinzug, einstellbarer Pumpendruck (3,5–11,0 bar) und Bewässerungsradius (27–38 m).
- Dieselpumpe und Grundwasser: 450-Liter-Dieseltank, ca. 5 l/h Verbrauch unter Volllast. Wasser wird aus dem Grundwasser entnommen und automatisch nachgefüllt.
- Bodenverdichtung und Fahrverkehr: Berechnung von Oberboden- und Unterbodenverdichtung, Spurentiefe, Tragfähigkeit, Einsinkfaktor und Befahrbarkeit basierend auf Fahrzeuggewicht, Radlast, Reifenbreite, Bodendruck und Reifendruck.
- Wurzelgesundheit und Unkrautkonkurrenz: Simulation von Haupt- und Feinwurzeln mit Schäden durch Staunässe, Trockenheit und Verdichtung. Lebende Unkräuter konkurrieren um Wasser und Nährstoffe.
- Realistische Ertragsberechnung: Der tatsächliche Ertrag wird serverseitig basierend auf Bodenfeuchtigkeit, Wurzelgesundheit, Verdichtung, Unkrautdruck und Stickstoff/pH-Wert berechnet.
- Precision Farming und Multiplayer: Automatische Erkennung von Precision Farming. Serverautoritative Berechnung mit Speicherung und Synchronisierung aller relevanten Daten im Multiplayer.
- Water-Soil API: Versionierte Schnittstelle für kompatible Mods wie Visual Mud Tracks, um doppelte Berechnungen zu vermeiden.
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