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Realistische Betriebskosten
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Realistische Betriebskosten fügt deinem Hof regelmäßige, monatliche Betriebskosten hinzu. Fahrzeuge, Geräte, Gebäude, Silos und eingelagerte Waren werden dabei berücksichtigt, um eine langfristig realistischere Kostenstruktur für deinen Betrieb zu schaffen.
Wartungskosten für Gebäude
Im Besitz befindliche Gebäude und platzierbare Objekte erhalten einen Zielwert für die Wartung. Bereits vorhandene Wartungskosten aus dem Basisspiel oder anderen Mods werden dabei berücksichtigt – es wird nur eine mögliche Differenz hinzugefügt.
Versicherung für Lagerbestände
Die eingelagerten Waren können über eine separate Lagergutversicherung in die Berechnung einfließen. Die Berechnung basiert auf dem geschätzten Wert der gelagerten Produkte.
Ingame-Übersicht
Die Betriebskostenübersicht lässt sich standardmäßig mit folgender Tastenkombination öffnen:
STRG + ALT + B
Die Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen angepasst werden. Die Übersicht zeigt die erfassten Kosten nach Kategorie und Zeitraum. Ansichten für Monat, Jahr und Gesamtzeitraum stehen zur Verfügung.
Konfiguration
Beim Speichern des Savegames erstellt der Mod folgende Datei:
operatingCostsConfig.xml
Dort lassen sich die monatlichen Prozentsätze je wirtschaftlichem Schwierigkeitsgrad anpassen. Änderungen werden nach einem Neuladen des Savegames übernommen.
Installation
Lade die ZIP-Datei herunter und lege sie unverändert in den Mods-Ordner des Spiels. Aktiviere den Mod beim Start deines Savegames. Die ZIP-Datei darf nicht entpackt werden.
Sprachen
Der Mod enthält Übersetzungen für Deutsch, Englisch und Französisch.
Multiplayer
Im Multiplayer läuft die Berechnung auf dem Server bzw. Host, um doppelte Buchungen auf der Client-Seite zu vermeiden.
Bekannte Einschränkungen
Sehr spezielle Lagersysteme aus Maps oder Gebäudemods werden unter Umständen nicht vollständig erkannt. Statische Map-Gebäude ohne verwertbare Preisdaten können nicht immer realistisch bewertet werden. Die Standardwerte sind als spielorientierte Basis gedacht und lassen sich pro Savegame anpassen.
Fehler melden
Du kannst Probleme über GitHub Issues melden. Hilfreiche Informationen sind eine kurze Beschreibung, die verwendete Modversion, deine log.txt sowie nach Möglichkeit klare Schritte zur Reproduktion des Problems.
Wartungskosten für Gebäude
Im Besitz befindliche Gebäude und platzierbare Objekte erhalten einen Zielwert für die Wartung. Bereits vorhandene Wartungskosten aus dem Basisspiel oder anderen Mods werden dabei berücksichtigt – es wird nur eine mögliche Differenz hinzugefügt.
Versicherung für Lagerbestände
Die eingelagerten Waren können über eine separate Lagergutversicherung in die Berechnung einfließen. Die Berechnung basiert auf dem geschätzten Wert der gelagerten Produkte.
Ingame-Übersicht
Die Betriebskostenübersicht lässt sich standardmäßig mit folgender Tastenkombination öffnen:
STRG + ALT + B
Die Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen angepasst werden. Die Übersicht zeigt die erfassten Kosten nach Kategorie und Zeitraum. Ansichten für Monat, Jahr und Gesamtzeitraum stehen zur Verfügung.
Konfiguration
Beim Speichern des Savegames erstellt der Mod folgende Datei:
operatingCostsConfig.xml
Dort lassen sich die monatlichen Prozentsätze je wirtschaftlichem Schwierigkeitsgrad anpassen. Änderungen werden nach einem Neuladen des Savegames übernommen.
Installation
Lade die ZIP-Datei herunter und lege sie unverändert in den Mods-Ordner des Spiels. Aktiviere den Mod beim Start deines Savegames. Die ZIP-Datei darf nicht entpackt werden.
Sprachen
Der Mod enthält Übersetzungen für Deutsch, Englisch und Französisch.
Multiplayer
Im Multiplayer läuft die Berechnung auf dem Server bzw. Host, um doppelte Buchungen auf der Client-Seite zu vermeiden.
Bekannte Einschränkungen
Sehr spezielle Lagersysteme aus Maps oder Gebäudemods werden unter Umständen nicht vollständig erkannt. Statische Map-Gebäude ohne verwertbare Preisdaten können nicht immer realistisch bewertet werden. Die Standardwerte sind als spielorientierte Basis gedacht und lassen sich pro Savegame anpassen.
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Du kannst Probleme über GitHub Issues melden. Hilfreiche Informationen sind eine kurze Beschreibung, die verwendete Modversion, deine log.txt sowie nach Möglichkeit klare Schritte zur Reproduktion des Problems.
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