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Realistische Betriebsstunden & Wertverlust
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Realistic Hours & Depreciation – PUBLIC BETA
Dieses Skript sorgt für ein deutlich realistischeres Maschinenmanagement, indem es Betriebsstunden, Wertverlust, Wiederverkaufswerte, den Gebrauchtmaschinenmarkt und den sichtbaren Lackverschleiß grundlegend überarbeitet.
Betriebsstunden skalieren nun mit der gewählten in-game Zeitgeschwindigkeit – bei 3-facher Geschwindigkeit werden ca. 3 Betriebsstunden pro reale Spielstunde hinzugefügt.
Der Wertverlust von Maschinen wird nicht mehr nur vom Alter, sondern auch von den Betriebsstunden, der jährlichen Durchschnittsauslastung und dem allgemeinen Nutzungsgrad berechnet. Ein älterer Schlepper mit wenigen Stunden kann dadurch deutlich mehr Wert behalten als ein gleichaltriges, stark genutztes Modell. Anbaugeräte nutzen eine eigene Wertberechnung, bei der das Alter stärker und die Betriebsstunden weniger stark ins Gewicht fallen.
Auch der Gebrauchtmaschinenmarkt wurde überarbeitet: Gebrauchte Maschinen bieten nun eine realistischere Vielfalt an Kombinationen aus Alter, Betriebsstunden, Preis und Wertverlust. Der Lackverschleiß wurde deutlich reduziert, sodass hochstundige Maschinen nicht mehr unrealistisch schnell ihre Lackierung verlieren.
Leasing funktioniert weiterhin korrekt mit dem neuen System – die stundengestützten Leasingkosten werden trotz skaliert angezeigter Betriebsstunden nicht verfälscht.
Beim Laden eines bestehenden Speicherstands öffnet sich ein einmaliges Einrichtungsfenster zur Auswahl des bisherigen Zeitskalenmodus. Bestehende Betriebsstunden werden automatisch umgerechnet. Neue Spielstände benötigen keine Umrechnung.
Das Skript ist mit Basis- und Mod-Maschinen kompatibel und unterstützt Multiplayer sowie dedizierte Server.
Hinweis: Dies ist eine öffentliche Beta-Version zur ausgiebigen Fehlersuche. Es wird empfohlen, vor der Installation Sicherheitskopien anzulegen.
Dieses Skript sorgt für ein deutlich realistischeres Maschinenmanagement, indem es Betriebsstunden, Wertverlust, Wiederverkaufswerte, den Gebrauchtmaschinenmarkt und den sichtbaren Lackverschleiß grundlegend überarbeitet.
Betriebsstunden skalieren nun mit der gewählten in-game Zeitgeschwindigkeit – bei 3-facher Geschwindigkeit werden ca. 3 Betriebsstunden pro reale Spielstunde hinzugefügt.
Der Wertverlust von Maschinen wird nicht mehr nur vom Alter, sondern auch von den Betriebsstunden, der jährlichen Durchschnittsauslastung und dem allgemeinen Nutzungsgrad berechnet. Ein älterer Schlepper mit wenigen Stunden kann dadurch deutlich mehr Wert behalten als ein gleichaltriges, stark genutztes Modell. Anbaugeräte nutzen eine eigene Wertberechnung, bei der das Alter stärker und die Betriebsstunden weniger stark ins Gewicht fallen.
Auch der Gebrauchtmaschinenmarkt wurde überarbeitet: Gebrauchte Maschinen bieten nun eine realistischere Vielfalt an Kombinationen aus Alter, Betriebsstunden, Preis und Wertverlust. Der Lackverschleiß wurde deutlich reduziert, sodass hochstundige Maschinen nicht mehr unrealistisch schnell ihre Lackierung verlieren.
Leasing funktioniert weiterhin korrekt mit dem neuen System – die stundengestützten Leasingkosten werden trotz skaliert angezeigter Betriebsstunden nicht verfälscht.
Beim Laden eines bestehenden Speicherstands öffnet sich ein einmaliges Einrichtungsfenster zur Auswahl des bisherigen Zeitskalenmodus. Bestehende Betriebsstunden werden automatisch umgerechnet. Neue Spielstände benötigen keine Umrechnung.
Das Skript ist mit Basis- und Mod-Maschinen kompatibel und unterstützt Multiplayer sowie dedizierte Server.
Hinweis: Dies ist eine öffentliche Beta-Version zur ausgiebigen Fehlersuche. Es wird empfohlen, vor der Installation Sicherheitskopien anzulegen.
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