Realistische Ladegewichte

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Guten Abend,

In einem Post von Stegei im offiziellen Forum schrieb er dass die Gewichte von Ladung auf Anhängern etc. etwa 50% vom echten Gewicht entsprechen um den Kompromiss zwischen absolut realistisch und nicht zu ermüdend für alle die nicht 100% realistisch spielen zu finden.

Ich denke das ist eine gute Sache für die meisten, aber für alle die 100% realistisch spielen wollen habe ich dieses kleine Script.

 

100% Ladegewicht für 100% realistisches spielen!

 Einfach die Zip in den Mordordner tun und Spaß haben.

 

Neu in Version 3.0:
Im Unterschied zu vorher indem alle Gewichte einfach verdoppelt wurden habe ich in dieser Version durchschnittliche reale Gewichte für jeden einzelnen Fruchttyp ergoogled. Somit noch mehr Realismus. Die alte Methode mit verdoppeln war zwar meist nicht weit entfernt, aber so ist doch besser.

Wer den FillTypeMassAdjustment für unrealistische Ladegewichte verwendet hat braucht nicht die neue Version. Alternativ gibt es hier eine Version die alle Gewichte auf ein zehntel der Giants Gewichte setzt, für alle die nicht in der LUA rum ändern wollen.

http://www.file-upload.net/download-11245641/unrealisticFillTypeMassAdjustment.zip.html

 

Die spezifischen realen Gewichte sind bisher nur für die Standard Fruchtsorten eingetragen, Mod-Fruchtsorten werden nach wie vor verdoppelt. Wenn ihr eine bestimmte Fruchtsorte mit spezifischem Gewicht eingetragen haben wollt schreibt mir einfach eine PN mit der Bezeichnung der Fruchtsorte als Fülltyp dann trage ich das für die nächste Version mit ein. Auf diese Art und Weise könnten wir den Mod auf die gängigsten Mod-Fruchtsorten erweitern. 

 

Für alle die realistisch spielen wollen, den Unterschied merkt man wirklich, und es fühlt sich wieder mehr wie MoreRealistic im LS13 an.. Sprich wenn der Anhänger voll ist dann merkt man das auch wieder richtig :)

 

Vielleicht gefällt und nützt das Script ja dem einen oder anderen egal ob nun realistisch oder unrealistisch.. :) Viel Spaß!

 

LG Modelleicher

ps. Falls ihr Fragen zum Mod habt oder Verbesserungsvorschläge, einfach in die Kommentare schreiben oder ne PN :)

Credits

Script by modelleicher

  • 25. Januar, 02:59 Uhr
    Version 3.0

    Reale Gewichte für jede einzelne Frucht anstatt einfaches verdoppeln der originalen Ladegewichte.

  • 21. August, 19:42 Uhr
    Version 2.0

    Bugfixes
    - vielfaches Gewicht der Früchte durch verschiedene Mods die das Gewicht beeinflussen beseitigt.

  • 21. November, 21:41 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 2e5f2bb114758b96ad83d53e91cd9e97
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: modelleicher
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.62 / 218 Stimmen

Empfehlungsrate

93,20%
nach 206 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 15
FillTypeMassAdjustment.zip
6,9 KB 20091
25. 01 2016 20.091
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
FillTypeMassAdjustment.zip
5,8 KB 13270
21. 08 2015 13.270
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
aFillTypeMassAdjustment.zip
5,5 KB 22672
21. 11 2014 22.672

70 Kommentare

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  1. Grabschneck 25. 08 2015

    Hallo zusammen,

    Baleextension geht leider nicht.

    'BaleExtension' Mod by Upsidedown found! Roundbales for 'grass_windrow' will be not registered from this Script!

    Nur zu Info, Mod finde ich sehr gut. Ist nur leider so das
    man sich zwischen den beiden entscheiden muss.

    Vielleicht schafft er es ja noch.
    Jendenfalls empfehlenswert.

    Gruß

    1 Antworten

  2. devxx 25. 08 2015

    Öffnet leider denn Download nicht. Schade

    1 Antworten

  3. Shrek13 23. 08 2015

    Hallo zusammen die Idee finde ich einfach nur klasse von dieser mod, ich selber setze sehr auf ein realistisches spielen sofern dieses auch möglich ist.Hab nur eine Frage ob sich die neue Version noch mit dem baleextension von upsidedown beißt oder ist das behoben worden?
    MfG


  4. Teilnehmer 22. 08 2015

    Danke.


  5. LongJohn66 22. 08 2015

    Bei mir funktioniert der Download-Link super!!!!!!!!! Danke für den wunerbaren Mod *****

    Eine bereicherung meiner Lanswirtschaft ;)


  6. Knasti 22. 08 2015

    Teilnehmer Ich habe ebenfalls Probleme mit dem Downloadlink sogar die gleichen wies du.


  7. Honk-28 22. 08 2015

    Der Mod ist gut. Jetzt wenns noch jemand schaffen würde auch die Füllhöhen der anhänger anzupassen, dann wär ich glücklich.
    Wenn in echt Mais gehäckselt wird, hört die Ladung auch nicht einen meter unter der Bordwandhöhe auf.

    1 Antworten

  8. JS39 21. 08 2015

    Danke schon mal für die Überarbeitung, wie steht es da nun mit mr light da wurde ja auch schon vieles verbessert oder geändert und wir nutzen es aber so ganz kommen real mir da die gewichte oft nicht vor.

    3 Antworten

  9. Ramon525 21. 08 2015

    Servus,

    erstmal Danke für den Mod. Hab gerade mal in die LUA geschaut. Dort sind die Früchte wie z.B. Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee, Luzerne usw. nicht mit aufgeführt. Bedeudeutet dies, dass diese Früchte bei der Berechnung nicht mit eingeschlossen werden und wenn das so ist, kann man sie ohne weiteres Nachtragen?
    Was ist/passiert, wenn ich den multiplier=3 machen würde, habe ich dann 150% Ladegewicht?

    MfG Ramon5525

    1 Antworten

  10. Ryan_R 21. 08 2015

    Ich kenne deine Mods schon aus dem LS 13, immer gutes Zeug ;) Danke dir dafür !! Damit sind wir dem MR wieder an stückchen näher gekommen.


  11. cinsenic 29. 03 2015

    Leider beißt es sich mit dem Baleextensionscript und somit multipliziert sich alles doppelt und dreifach.

    Nun kann ich mich nicht entscheiden welches ich behalte und welches lösche.


  12. chris76 24. 01 2015

    Moin, wie ist das denn wenn man mit einem Kipper mit Getreide fährt? Merkt man das der Anhänger mehr gewicht hat?

    1 Antworten

  13. NoRealPlayer 17. 01 2015

    Super Mod, danke dafür.


  14. Nessajah86 08. 01 2015

    Hallo,

    ansich ein guter Mod, jedoch kann ich mit dem kleinen NewHolland Frontlader keinen Mist mehr verladen.
    Er kippt immer nach vorne, ich habe schon ein 1t gewicht hinten angehägt, jedoch auch ohne Erfolg.

    Gibt es eine Möglichkeit einzelne FillTypes zu verändern?
    Wenn ja gibt es 5 Sterne, ansonsten ist er für mich leider unbrauchbar!

    1 Antworten

  15. nono123 17. 12 2014

    thx für diesen coolen Mod 5/5 Sterneen Danke


    RESPECT FOR MODDERS!!!


  16. Rüsselkurt 09. 12 2014

    hallo modelleicher,
    dein mod finde ich klasse. mir ist allerdings aufgefallen, dass beim verkauf irgendetwas schief läuft. laut der waage beim getreidespeicher in bjornholm wiegen meine 21000l raps die ich in den hkd302 bekomme (mit deinem mod)29400kg. nun werde ich ja angeblich nach tonne ausgezahlt. bei einem preis von 1,141€/t müssten das ja 33,545€ gewinn sein. bekomme aber nur 23,955€ was allerdings nur 20994kg entsprechen. pi mal daumen 21000kg was wieder dem volumen des hängers (21000l) entspräche.
    werde ich nun nach liter oder tonne bezahlt?
    wäre toll wenn du da vllt noch was schrauben könntest dass das auch stimmig ist, wenn ich mich schon abmühe mit nem 300ps schlepper n buckel hoch zu kommen wäre es auch wünschenswert korrekt ausgezahlt zu werden und nicht so wüst beschissen zu werden xD.
    lg

    1 Antworten

  17. GeneralX© 24. 11 2014

    Kann ich nur empfehlen, wer in ungefährer Richtung "Good Old MR" wieder gehen möchte ist hier bestens bedient!

    Aufjedenfall 5/5!!

    Danke schön!


  18. bobo511 24. 11 2014

    1a Mod funktioniert bestens, Danke 5/5 und Empfehlung !

    lg
    Bobo


  19. Hab nun einige spielstunden mit dem Script hinter mich gebracht ... Funktioniert 1a ! Hab auch keine Fehler oder ähnliches finden können ...


  20. Hennetdi 23. 11 2014

    Leider rutschen die Schneidwerke nun nur noch schneller vom Wagen. Daher keine Verwendung. Wenn man soetwas macht, dann sollte man vorher auch gucken ob die Gewichte nicht auch Auswirkungen auf andere Dinge haben. So 0 Punkte leider!

    1 Antworten

    1. modelleicher 23. 11 2014

      Sorry mein lieber aber das ist quatsch, was mein Script verändert ist das Gewicht sämtlicher FillTypes, auf das Gewicht von Schneidwerken etc. hat mein Script keinen Einfluss, kann gar nicht. Zumal Schneidwerke keine Fillable Specialization haben in welcher die Werte die mein Script verändert stehen.. ;)

      LG



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