Realistische Ladegewichte

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Guten Abend,

In einem Post von Stegei im offiziellen Forum schrieb er dass die Gewichte von Ladung auf Anhängern etc. etwa 50% vom echten Gewicht entsprechen um den Kompromiss zwischen absolut realistisch und nicht zu ermüdend für alle die nicht 100% realistisch spielen zu finden.

Ich denke das ist eine gute Sache für die meisten, aber für alle die 100% realistisch spielen wollen habe ich dieses kleine Script.

 

100% Ladegewicht für 100% realistisches spielen!

 Einfach die Zip in den Mordordner tun und Spaß haben.

 

Neu in Version 3.0:
Im Unterschied zu vorher indem alle Gewichte einfach verdoppelt wurden habe ich in dieser Version durchschnittliche reale Gewichte für jeden einzelnen Fruchttyp ergoogled. Somit noch mehr Realismus. Die alte Methode mit verdoppeln war zwar meist nicht weit entfernt, aber so ist doch besser.

Wer den FillTypeMassAdjustment für unrealistische Ladegewichte verwendet hat braucht nicht die neue Version. Alternativ gibt es hier eine Version die alle Gewichte auf ein zehntel der Giants Gewichte setzt, für alle die nicht in der LUA rum ändern wollen.

http://www.file-upload.net/download-11245641/unrealisticFillTypeMassAdjustment.zip.html

 

Die spezifischen realen Gewichte sind bisher nur für die Standard Fruchtsorten eingetragen, Mod-Fruchtsorten werden nach wie vor verdoppelt. Wenn ihr eine bestimmte Fruchtsorte mit spezifischem Gewicht eingetragen haben wollt schreibt mir einfach eine PN mit der Bezeichnung der Fruchtsorte als Fülltyp dann trage ich das für die nächste Version mit ein. Auf diese Art und Weise könnten wir den Mod auf die gängigsten Mod-Fruchtsorten erweitern. 

 

Für alle die realistisch spielen wollen, den Unterschied merkt man wirklich, und es fühlt sich wieder mehr wie MoreRealistic im LS13 an.. Sprich wenn der Anhänger voll ist dann merkt man das auch wieder richtig :)

 

Vielleicht gefällt und nützt das Script ja dem einen oder anderen egal ob nun realistisch oder unrealistisch.. :) Viel Spaß!

 

LG Modelleicher

ps. Falls ihr Fragen zum Mod habt oder Verbesserungsvorschläge, einfach in die Kommentare schreiben oder ne PN :)

Credits

Script by modelleicher

  • 25. Januar, 02:59 Uhr
    Version 3.0

    Reale Gewichte für jede einzelne Frucht anstatt einfaches verdoppeln der originalen Ladegewichte.

  • 21. August, 19:42 Uhr
    Version 2.0

    Bugfixes
    - vielfaches Gewicht der Früchte durch verschiedene Mods die das Gewicht beeinflussen beseitigt.

  • 21. November, 21:41 Uhr
    Version 1.0





Dateien

Hashtag: 2e5f2bb114758b96ad83d53e91cd9e97
Version: 3.0
Multiplayerfähig? ja
Autor: modelleicher
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.62 / 218 Stimmen

Empfehlungsrate

93,20%
nach 206 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 15
FillTypeMassAdjustment.zip
6,9 KB 20097
25. 01 2016 20.097
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
FillTypeMassAdjustment.zip
5,8 KB 13272
21. 08 2015 13.272
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 15
aFillTypeMassAdjustment.zip
5,5 KB 22684
21. 11 2014 22.684

70 Kommentare

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  1. BauerTomate 23. 11 2014

    Gute Idee, der Mod..... allerdings, einen Einwand hab ich, gegen den angegebenen Multiplikator von 1=orig. Spiel, 2= realistisch!

    Hatte anfänglich auf "2" gestellt, weil ich Realismus in diesem Spiel einfach bevorzuge, soweit er halt möglich ist. Darauf hin hat sich mein Traktor gleich mal in "aufrechte" Stellung gebracht mit angehängtem Hänger. Mit einem Claas Frontgewichtmod hab ich mich mit Müh und Not zu einer Brückenwaage im BGA geschleppt, siehe da, rund 166.000Kg mit 46900 Liter Grassilage.....! Lt. Recherche im Internet hat Grassilage in etwa 500kg pro m³, ergo sollten es rund 23.500Kg Zuladung sein. Ok, Traktor und Hänger allein gewogen, 19004Kg. Im Mod den Multiplikator auf "1" geändert, selbe Fuhre Gesamtgewicht 36592Kg, Leergewicht natürlich gleich, die Waagen dürften also stimmen. Nun errechnet, dass von "1" ausgehend, ein Multiplikator von etwa 1.37 stimmen würde (soll 23.500Kg Zuladung, ist: 17.588Kg Zuladung) Den Multiplikator auf 1.37 gesetzt, gewogen, selbe Fuhre hat nun gesamt voll 63.298Kg! Offensichtlich wird hier nicht linear das Gewicht gesteigert, womit erklärt sein dürfte, warum viele Traktoren plötzlich zum Erliegen kommen, mit Ladung..... am einfachsten sollte es also sein, Anhand des realen Werts der Grassilage und mittels Brückenwaage, den optimalen Wert zu finden.... Noch eine Anregung - könnte man nicht auf die gleiche Weise die Leistung, Reibung, Eigengewicht usw. der Fahrzeuge anpassen? Vorausgesetzt, diese stehen original in gleichem Verhältnis, müsste man dann nur einen geringwertigen Multiplikator einbauen, für alle, die an der Realistik rumbasteln, so wie ich.... :-)

    1 Antworten

  2. BauerNobbi 22. 11 2014

    Sehr schön dieser Mod.
    Wie kann eigendlich ein Traktor mir 33o PS so langsam den Berg rauf fahren, wie Du dir das vorstellst. Woher hast Du Deine MR?
    Wissen die Hersteller von Case wie schlecht ihre Traktoren sind?
    Unter mehr Realistik stelle ich mir vor das die Fehler im Spiel weniger werden. Zum Beispiel ein Traktor der eine Wiese mäht wird mit der Zeit so schmutzig als wenn er den Akker pflügt. Ist das Dein Verständnis für MR?

    1 Antworten

  3. HaZeSteeL 22. 11 2014

    Standard Radlader mit Standard Schaufel (6200l) macht bei 2000l Silage männchen :(

    2 Antworten

  4. m. Bauer 22. 11 2014

    guter mod aber traktoren und radlader sind nicht an diese Gewichte angepasst. Mein Radlader geht hinten hoch wenn vorne die Schaufel voll ist ..... D=

    1 Antworten

  5. Brummbaer50 22. 11 2014

    Klasse Mod! Dank der guten Beschreibung kann ich auch was damit anfangen. Vielen Dank!


  6. Vektorhektor 22. 11 2014

    Super Mod wo kann man den die von Giants definierten Werte herauslesen?

    MfG Vektorhektor

    1 Antworten

  7. MELEM 22. 11 2014

    Super ASrbeit.Bedank.


  8. dampfnudel 22. 11 2014

    hallo modelleicher, mit dem script machste deinem namen ja alle ehre :)
    ich bin auch ein real-feti und find solche ansätze genial. nur passt leider nicht alles zusammen, und das ganze ls-ding steckt voller kompromisse.
    habe gestern mal mist geladen, mit standart schaufel und 1,6 tonnen gegengewicht. der schlepper war kaum steuerbar. das gleiche mit dem bagger und hochkippschaufel am silo-zeugs.
    kannst du die schaufeln nicht separat in dein script einbauen und auf dem alten werten belassen? die lasten in den hängern finde ich gut getroffen.

    2 Antworten

  9. Chaostrooper 22. 11 2014

    Nur kleine Frage, in der Fahrzeugxml steht ein Gewichtsmultiepler drin mit 1 derhauz böse ins Gewicht, habe den Eindruck, das passt eigentlich so, wie sieht das deiner Meinung nach aus.

    1 Antworten

  10. Man müsste jetzt noch die Maps darauf anpassen oder halt an jedem Hügel den Neigungwinkel kennen bzw für jede Map die Höhenwerte anpassen und das Script dann quasi in der Map mit einbauen!
    Der Winkel einer Steigung wird gemessen zwischen der Steigungsstrecke, z. B. der Straße, und einer (gedachten) horizontalen Linie. Da fehlt mir jedoch der Überblick im GE bzw Ingame eine Digitale Winkel/Gradmesser Funktion .-(

    Aber geht es dann nicht über das Spiel hinaus? Hmm ...

    1 Antworten

    1. modelleicher 22. 11 2014

      Joa ich hoffe ja auf die eine oder andere Modmap die realistische Steigungen hat.. ;)
      Ne "einfache" Variante die Steigungen zumindest zu realisieren ist nen Screenshot machen und dann in Paint.net/Gimp so lange drehen bis gerade ist.. Dann merkst wie steil eigentlich ist.

      LG

      1 Antworten

  11. tobiasgo 22. 11 2014

    DennDie hänger ingame laden alle mehr als sie real laden können da muss man den Multiplikator eher nach unten als nach Oben korrigieren

    1 Antworten

  12. tobiasgo 22. 11 2014

    So um dem Realismus mal ein wenig auf die Sprünge zu helfen Beispiel: Kroeger HKD 302 (der Drehschemel)
    Zulässiges Gesammtgewicht laut Hersteller 21000 Kg
    Leergewicht 2.5T
    das heisst wir müssen für den Realismus rechnen:
    21000-2.5=18500 das ist das was der Hänger real laden kann in Tonnen. da aber giants mit Litern rechnet setzen wir die tonnen mit Litern gleich und multiplizieren die 18500Kg mit dem spezifischen fruchtgewicht der frucht die man laden will. und schon laden die hänger das was sie real laden können

    2 Antworten

    1. modelleicher 22. 11 2014

      Dann hast du das Prinzip aber nicht ganz durchschaut..
      Giants rechnet mit Litern was die Kapazität angeht (Das ist ja auch nicht falsch, in echt rechnet man in m³ was 1000 Liter sind..)
      Der Anhänger kann also 21m³ laden, was wiederum realistisch ist.
      So und jetzt erst kommt das Gewicht ins Spiel, im LS15 gibt es nämlich ein spezifisches Gewicht pro Fruchtart (es wird in Tonne pro Liter gerechnet)
      So hat z.b. Weizen im LS Standard ein Gewicht von 0.00041t pro Liter, was 410kg pro m³ macht.
      Mit meinem Mod wird daraus dann 820kg pro m³, was weitaus realistischer ist (wenn auch schon an der oberen Grenze was Weizen in echt wiegt)

      So und jetzt wieder zurück zu deiner Rechnung, in den Agroliner passen 21m³ bei 820kg pro m³ ergibt das 17220kg + 2500kg Leergewicht macht 19720kg und ist damit noch nicht überladen..

      Keine Ahnung was du da gerechnet hast mit Litern und Tonnen gleichsetzen und mit Fruchtgewicht multiplizieren aber das ergibt keinen Sinn... ;)


      LG

      1 Antworten

    2. Vektorhektor 22. 11 2014

      Ich beschäftige mich seit Ls 2009 mit variablen Füllvolumen bei den Hängern und muss hier mal was los werden. Punkt eins es gibt den HKD 302 in zwei Versionen einmal den seltenen mit langen Aufbau (25,3m³) und den kurzen damit man in Deutschland mit zwei Hängern fahren kann (ca 18m³). dazu kommt das es beide 18t Fahrgestelle haben und das Leergewicht liegt bei 3,9 bis 4,6 t. Somit ergeben sich Nutzlasten von13,4 bis 14,1 t. Somit wird der Hänger im LS meist überladen!. P.S der Mist wiegt zwischen 0,75 und 1t pro m³

      1 Antworten

  13. Rubberduck2 22. 11 2014

    Ganz große Klasse, vielen Dank modelleicher. Endlich die für mich blöde Physik ausgehebelt. 5/5 Punkte.


  14. Klau Skinski 22. 11 2014

    An sich nicht schlecht ein gutes script, aber ich habe testweise auf der Standard Map Westbridge gespielt und festgestellt das der Wert mit 2 völlig übertrieben wirkt. Mit dem wert 1.5 ist das spielen ansatzweise Realistisch. Desweiteren muss auch die Schlepper Performance angepasst werden.
    Der NH T9 mit Strautmann Tesse Sammelwagen bei 50000 Litern macht sich in die Hose. ich lasse das script drin auf 1.2-1.3

    1 Antworten

  15. Moonwalk65 22. 11 2014

    Kurz und knapp von mir... Empfehlung, Danke, 5 Sterne...


  16. softfox 22. 11 2014

    Hab es ja im Offiziellen bereits verfolgt. Finde ich super von dir. Vielen Dank dafür.


  17. BamBamBio 21. 11 2014

    Ich bin echt blind bei mir komt nur

    http://www.file-upload.net/download-9883100/aFillTypeMassAdjustment.zip.html

    1 Antworten

  18. Nicco74 21. 11 2014

    Vielen Dank,super Idee.Ziehe gern mal mehr als Erlaubt^^ Allerdings hab ich mir gedacht setze ich das ganze auf 0,5 und schaue mal. Die Log sagt 0 tons per Liter also denke ich könnte man jetzt 500K ziehen ohne das man was merkt also ein leeren Hänger,dann isses schon wieder uninteressant;) Also bleib ich bei 1:)

    1 Antworten

    1. modelleicher 22. 11 2014

      Hallo, hast du 0,5 oder 0.5 geschrieben? Im programmieren da englisch ist das Dezimalzeichen ein Punkt, wenn du da ein Komma hast sind es zwei getrennte Werte und er erkennt somit nur die 0 an.. ;)

      LG

      1 Antworten

  19. Vielen Vielen Dank, dass das so schnell ging ! nun wirds lustig ^^


  20. smulll 21. 11 2014

    Sehr schön. Dank euch Moddern wird der 15er langsam was!

    5 von 5



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