Reaver's Space Map

V 0.1.0 Mod für OpenXcom

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Beschreibung

Eine kleine Demonstration, wie man eine Weltraumkarte erstellt. Die Mod enthält ein Tileset und einige Kartenblöcke, die dieses verwenden, und wendet sie auf das POLAR-Tileset an. Sie können es also im Spiel spielen, indem Sie zu einer beliebigen POLAR-Karte gehen oder eine schnelle Schlacht auf dem POLAR-Tileset führen.

Die MCD-Datei enthält mehrere Bodenkacheln, die wie ein Sternenhintergrund aussehen, sowie mehrere Objektkacheln, die wie einzelne größere Sternenformationen aussehen. Diese werden zu einem Kartenblock mit einer zufälligen Anordnung von Bodenkacheln und einer zufälligen Streuung von Objektkacheln zusammengefügt. Das Kartenskript füllt dann die Karte mit einer zufälligen Anordnung von Kartenblöcken. Wenn es richtig gemacht wird, verleiht es dem Boden einen fliesenlosen "Raum"-Look.

Den Boden richtig aussehen zu lassen, ist viel schwieriger, als es auf den ersten Blick scheint, aber wenn Sie meine Tipps hier befolgen, sollten Sie in der Lage sein, diese Art von Grafiken leicht selbst zu erstellen!

A). Um den Sternenhintergrund zu erstellen, können Sie damit beginnen, Punkte unterschiedlicher Helligkeit in einer Art Zufallsverteilung über die Bodenfläche der Fliese zu zeichnen. Aber was Sie schnell feststellen werden, ist, dass Ihre Kachel viel weniger zufällig aussieht, als Sie gehofft hatten, wenn Sie sie mit anderen zusammensetzen. Sie können dies in Volutars MCDEdit leicht erkennen, wenn Sie die Option verwenden, Ihre Kachel neun Mal in einem 3x3-Raster zusammengesetzt zu betrachten. Es ist einfacher, die Grafik so aussehen zu lassen, selbst wenn Sie ein Werkzeug verwenden, um sie so gekachelt zu sehen, aber der eigentliche Trick besteht darin, zu verstehen, wie Ihr Verstand von Natur aus vorgibt, mehr Sterne in den Hauptbereich und weniger an die Ränder und vor allem weniger an die Ecken zu setzen. Um die Sterne wirklich zufällig zu platzieren, müssen Sie üben, diese angeborene Verzerrung zu kompensieren.

B). Wenn Sie es erst einmal gelernt haben, sternförmige Bodenfliesen herzustellen, werden Sie sich zumindest ein paar verschiedene Fliesen wünschen. Wenn Sie einfach dasselbe Stück über den gesamten Kartenblock kacheln, wird Ihr Verstand das sich wiederholende Muster leicht erkennen. Aber mit mehr als 4 Versionen, die sich voneinander unterscheiden, können Sie eine zufällige Anordnung über den gesamten Kartenblock machen, die vor Ihrem geistigen Auge aussieht, als wäre es eine zufällige Zusammenstellung von Sternen. Der Trick besteht also darin, dafür zu sorgen, dass die Konzentration der Sterne in jeder verschiedenen Kachel ungefähr gleich ist. Wenn eine Kachel deutlich voller ist als eine andere, wird Ihr Verstand den Unterschied erkennen und die Illusion zerstören.

C.) Etwas mehr als nur kleine Sterne hinzuzufügen ist eine gute Möglichkeit, den Sternenhintergrund auszufüllen und ihn interessanter aussehen zu lassen. Ich habe einige farbige Sternhaufen gemacht, aber Sie könnten Nebel, Galaxien, Planeten oder andere interessante Dinge hinzufügen. Wenn Sie sich viel Mühe geben wollen, können Sie große Kunstwerke anfertigen, die manuell in die Kartenblöcke gekachelt werden können, um beeindruckende Bilder wie große Planeten, Nebel oder Galaxien über den Hintergrund zu legen. Ich habe gerade ein paar einfache kleine Dingsbums gemacht. Nun fügte ich die Dingsbums als Objekte ein, so dass sie auf den sternförmigen Bodenfliesen sitzen. Der Vorteil dieser Methode ist, dass man leicht verschiedene Kombinationen von Dingsbumsen mit Sternenkacheln haben kann, aber der Nachteil ist, dass sie das Eintauchen leicht unterbricht, indem sie den Auswahlcursor im Spiel verdeckt. Um zu vermeiden, dass der Auswahlcursor im Spiel jemals verdeckt wird, müssen Ihre Dingsbumse mit dem Boden verschmolzen werden (sie müssen aus Bodenfliesen bestehen, wobei der Sternenhintergrund mit dem Dingsbums verschmolzen werden muss), und dies kann den Arbeitsaufwand erhöhen, wenn man versucht, sie gut genug mit dem Hintergrund zu vermaschen, um zu vermeiden, dass sich Muster wiederholen.

D). Sie sollten zumindest einige "zufällige" Kartenblöcke mit einer Auswahl von Sternen und Dingsbumsen haben. Ich habe nur vier davon gemacht, aber es funktioniert gut, weil ich die gesamte Dingsbumsabdeckung sorgfältig ausbalanciert habe, um zu vermeiden, dass ein Typ die anderen dominiert. Es gibt viele Möglichkeiten, es gut aussehen zu lassen, aber mehr zufällige Blöcke zu haben, ist eine der besten Möglichkeiten. Ihr Kartenskript sollte zunächst alle speziellen Blöcke so platzieren, wie Sie sie haben wollen, und dann die verbleibenden Felder mit einer zufälligen Auswahl der "zufälligen" Blöcke ausfüllen. Es kann hilfreich sein, die Anzahl der "zufälligen" Blöcke zu begrenzen, aber achten Sie darauf, sie nicht zu stark zu begrenzen, da Ihre Karte sonst das Spiel zum Absturz bringen könnte, weil nicht genügend Blöcke zur Verfügung stehen, um die Generierung zu beenden.

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Wenn dieses Tutorial zu fortgeschritten für Sie ist, dann schauen Sie online nach Tutorials für die Bearbeitung von Karten und/oder mcd, oder fragen Sie im Kanal Open X-Com Discord.
https://discord.gg/mjrQjH


Wenn Sie nicht daran interessiert sind, Ihre eigenen Karten zu erstellen, dann zögern Sie nicht, meine zu benutzen! Für die richtige Integration in Ihre Mod werden Sie trotzdem ein neues Tileset erstellen und es entweder zu bestimmten Einsätzen oder irgendwo auf dem Globus hinzufügen wollen. Ansonsten, wenn Sie einfach meinen Mod anschließen, landen Sie jedes Mal, wenn Sie eine polare Mission durchführen, im Weltraum!

Credits

Änderungen

  • 13. August, 03:51 Uhr
    Version 0.1.0

Bilder



Dateien


13.08 2020
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