Rebalanced Gauss

V 1.0.0 Mod für OpenXcom

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Beschreibung

Die Idee hinter diesem ist, wie bei jedem anderen Gauß-Arsenal, es als Schadenstyp nützlich zu machen. Anstatt an den feindlichen Gauß-Widerständen zu feilen, entschied ich mich für einen zweistufigen Ansatz. Der anfängliche Gauß-Schaden wird nicht verändert, aber ich habe dafür gesorgt, dass sie sich wie Schrotflinten mit großer Reichweite verhalten... und ich habe die schweren Gauß wie die schweren Maschinengewehre gemacht, die in den anderen Mods vorherrschen. Hohe ROF, hohe TU-Kosten, keine Snaps. Diese Waffen sind auf kurze Entfernungen extrem nützlich, haben aber auf große Entfernungen vanille-ähnliche Eigenschaften.

Tier-2-Gauss-Munition entfernt/reduziert die Fragmente, gibt ihnen aber nahezu Sonic-Schäden. Auch hier haben die Gegner immer noch die gleichen Gauß-Widerstände, so dass sie pro Schuss weniger Schaden verursachen. Der wichtigste Kompromiss besteht darin, dass Sie eine funktionierende automatische Waffe mit großer Reichweite besitzen. Abgesehen davon wird die Gauß-Pistole zu einer äußerst nützlichen Lategame-Waffe, die man aus der Hand benutzen kann, und Ihre Ionen-Rüstung ist immer noch zu 99% immun dagegen, so dass Sie sie an Ihre Truppen mit niedriger MC-Stärke abgeben können. Munition der Stufe 2 erfordert auch die erforderliche Forschung im Bereich der Schallmunition.

Die letzte Modifikation besteht darin, dass ich die Schwere Thermiklanze so modifiziert habe, dass sie als Waffe zum Durchbrechen von Wänden funktioniert. Sie ist nicht mehr eine Nahkampfwaffe, sondern hat eine Schussweite von 1 - dadurch kann sie zum Durchbrechen von UFO-Rümpfen eingesetzt werden, ohne DPL-Munition zu verschwenden. Der Nachteil ist, dass sie Reaktionsfeuer von jedem auslösen kann, der ihren Angriff überlebt UND Feinde kein Problem damit haben, sie auf Ihre Truppen und Panzer anzuwenden, die 1 Kachel über dem Boden schweben.

Credits

Änderungen

  • 27. Juli, 08:22 Uhr
    Version 1.0.0

    1.0.0 - Initial Upload

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05.11 2018
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