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Ressourcennutzung Kontrolle

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Mit der Resource Usage Control lässt sich der Verbrauch von Saatgut und Feldbehandlungsmaterialien bequem in einem separaten Vollbildfenster anpassen. Funktionen:
  • Das Fenster wird standardmäßig mit der Taste F11 geöffnet. Die Tastenbelegung kann in den Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden.
  • Im globalen Modus wird ein Multiplikator auf Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen angewendet.
  • Im individuellen Modus stehen separate Einstellungen für Saatgut und Feldbehandlungsmaterialien zur Verfügung.
  • Die Saatguteinstellungen werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Früchten erzeugt.
  • Zu den Feldressourcen zählen fester und flüssiger Dünger, Mist, Gülle, Gärreste, separierter Mist, Kalk, Herbizid sowie kompatible Mod-Ressourcen.
  • Wird eine Kategorie deaktiviert, werden deren Zeilen ausgeblendet und alle Werte auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.
  • Multiplikatorbereich: 0,25x bis 10x.
  • Die Listen werden beim Laden des Spielstands einmalig zwischengespeichert – das Öffnen des Fensters löst keinen erneuten Scan aus.
  • Alle Einstellungen werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert, mit separatem Eintrag pro Spielstand (Slotnummer und Spielzeit).
Beispiele:
  • 0,25x: Der Verbrauch liegt 75 % unter dem Standardwert.
  • 1x: Standardverbrauch des Spiels.
  • 5x: Der Verbrauch liegt 400 % über dem Standardwert.
  • 10x: Der Verbrauch liegt 900 % über dem Standardwert.
Wichtig: Die Mod ändert die Werte seedUsagePerSqm und sprayType litersPerSecond. Mods mit eigener Verbrauchslogik benötigen möglicherweise zusätzliche Anpassungen.

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