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Ressourcenverbrauchssteuerung
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Mit der Ressourcenverbrauchssteuerung kannst du den Verbrauch von Saatgut und Feldbearbeitungsmaterialien in einem separaten Vollbildfenster anpassen.
Funktionen:
- Das Fenster öffnet standardmäßig mit der Taste F11. Die Taste kann in den Spieleinstellungen geändert werden.
- Ist der Einzelmodus deaktiviert, gilt der globale Multiplikator für Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen.
- Der Einzelmodus bietet separate Einstellungen für Saatgut und Feldbearbeitungsmaterialien.
- Die Saateinstellungen werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Fruchtarten generiert.
- Die Kategorie Feldressourcen umfasst festen und flüssigen Dünger, Mist, Gülle, Gärrest, separierten Mist, Kalk, Herbizid und kompatible mod-zugefügte Ressourcen.
- Wird eine Kategorie deaktiviert, werden ihre Zeilen ausgeblendet und alle Werte auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.
- Multiplikatorbereich: 0,25x bis 10x.
- Listen werden einmalig beim Laden des Speicherstands zwischengespeichert. Das Öffnen des Fensters löst keinen erneuten Scan von Fahrzeugen, Feldern, Ställen oder anderen aktiven Objekten aus.
- Die Einstellungen für alle Speicherstände werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert. Jeder Speicherstand verwendet einen separaten Eintrag mit Slot-Nummer und Spielzeit.
Beispiele:
- 0,25x: Der Verbrauch ist 75 % niedriger als der Standardwert.
- 1x: Der Standardverbrauch des Spiels.
- 5x: Der Verbrauch ist 400 % höher als der Standardwert.
- 10x: Der Verbrauch ist 900 % höher als der Standardwert.
Wichtig:
- Der Mod ändert die Werte seedUsagePerSqm und sprayType litersPerSecond.
- Mods mit eigener Verbrauchslogik benötigen möglicherweise zusätzliche Kompatibilität.
Funktionen:
- Das Fenster öffnet standardmäßig mit der Taste F11. Die Taste kann in den Spieleinstellungen geändert werden.
- Ist der Einzelmodus deaktiviert, gilt der globale Multiplikator für Saatgut und alle unterstützten Feldressourcen.
- Der Einzelmodus bietet separate Einstellungen für Saatgut und Feldbearbeitungsmaterialien.
- Die Saateinstellungen werden dynamisch aus den auf der aktuellen Karte registrierten Fruchtarten generiert.
- Die Kategorie Feldressourcen umfasst festen und flüssigen Dünger, Mist, Gülle, Gärrest, separierten Mist, Kalk, Herbizid und kompatible mod-zugefügte Ressourcen.
- Wird eine Kategorie deaktiviert, werden ihre Zeilen ausgeblendet und alle Werte auf den Standardwert 1x zurückgesetzt.
- Multiplikatorbereich: 0,25x bis 10x.
- Listen werden einmalig beim Laden des Speicherstands zwischengespeichert. Das Öffnen des Fensters löst keinen erneuten Scan von Fahrzeugen, Feldern, Ställen oder anderen aktiven Objekten aus.
- Die Einstellungen für alle Speicherstände werden in einer einzigen modSettings-Datei gespeichert. Jeder Speicherstand verwendet einen separaten Eintrag mit Slot-Nummer und Spielzeit.
Beispiele:
- 0,25x: Der Verbrauch ist 75 % niedriger als der Standardwert.
- 1x: Der Standardverbrauch des Spiels.
- 5x: Der Verbrauch ist 400 % höher als der Standardwert.
- 10x: Der Verbrauch ist 900 % höher als der Standardwert.
Wichtig:
- Der Mod ändert die Werte seedUsagePerSqm und sprayType litersPerSecond.
- Mods mit eigener Verbrauchslogik benötigen möglicherweise zusätzliche Kompatibilität.
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