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Rolltor mit Warnleuchte

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Danke

Das ist ein Rolltor mit Warnlicht

welches blinkt wenn das Tor in Aktion ist.

Es ist zum Einbau auf eine map mit dem GE bestimmt.

Bitte erst die Beschreibung durchlesen und dann erst einbauen.

 

 

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Hallo liebe Leute,

hier nun die Beschreibung zu diesem Rolltor mit Warnlicht.

Es handelt sich hier um ein ganz normales BGA-Rolltor welches sich öffnet
wenn man sich mit einem Fahrzeug annähert bzw. durchfährt. Entfernt man sich von dem
Rolltor so schließt es wieder.

Des weiteren blinkt eine Warnleuchte am Rolltor wenn dieses in Aktion ist.
Die Blinkfunktion beginnt wenn sich das Rolltor öffnet und schaltet ab wenn das Tor
vollständig geöffnet ist. Schließt sich das Tor wieder, so blinkt die Warnleuchte so lange bis das
Tor wieder vollständig geschlossen ist. Die Blinkfunktion wird so lange aufrecht erhalten bis das Tor
von einer Endposition in die andere gewechselt hat, wird die jeweils andere Endposition nicht erreicht,
blinkt die Warnleuchte weiter bis diese erreicht wurde.


Der Einbau auf eure map geschiet wie folgt:
 
Den Ordner  Rolltor_mit_Warnlicht kopiert ihr in einen geeigneten Ordner in eure map
z.B. in den Ordner map/models

Die beiden Einträge die im  modDescEintrag stehen kopiert ihr an die beschriebene Stelle
in die  modDesc.xml  eurer map.

Die beiden LUA-Dateien kopiert ihr in scripte in euer map-Verzeichnis.

! ! ! ACHTUNG WICHTIG ! ! !
Sollte jemand von euch eine Zugstrecke mit BAHNÜBERGANG auf seiner map verbaut haben,
bitte die  WARNLICHT.LUA und den EINTRAG dazu in die MODDESC.XML  NICHT AUSFÜHREN ! ! !

Wer ebenfalls schon eine Tor.lua oder eine ähnliche lua für Tore oder Türen verbaut hat, bitte die Rolltor.lua nicht mit verwenden.

Der Einbau geschieht mit den GE.

Öffnet eure map mit dem GE und importiert die  Rolltor_mit_Warnlicht.i3d
Jetzt erscheint das gesamte Tor mit allen Funktionen auf dem 0-Punkt ( Mittelpunkt ) eurer map.

Nun könnt ihr das Rolltor an die Stelle einbauen wo ihr möchtet.
Bedenkt aber beim Einbau das ihr das gesamte Rolltor und keine Einzelteile verschiebt, da sonst die
Funktionen nicht mehr funktionieren.


So und nun viel Spielspass mit dem neuen Rolltor wünscht euch

===ieg53i===

Das Rolltor darf wer kann, weiter entwickelt werden und neu eingestellt werden, aber bitte mit den Verweiss das

ieg53i der Orginal Modder ist.

Kommentare46

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L
LS Simon10.10.2014

Ich habe nähmlich keinen Scripte Ordner!

0
L
LS Simon10.10.2014

Hallo alle ich hab das Rolltor in die Map eingebaut aber es ist dann kommplett weiß!Und ich weiß nicht wo ich die beiden LUA Dateien hintuen soll!!!

0
Splinter Cell
Splinter Cell28.11.2013

Super eingebaut funktioniert Vielen Dank

0
E
eti10.09.2013

Kannst du so ein placeble machen?

2
coke
coke22.11.2013

Nein, man kann keine Objekte mit Funktion platzieren, weil Giants dafür erst das Script freigeben müsste.

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Oldnobbi
Oldnobbi25.08.2013

Tor ist verbaut und funktioniert einwandfrei . Der Einbau war Dank der guten Beschreibung easy ! Vielen Dank an ieg53i für die saubere Arbeit ! Gruß Alter_Schwede

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meteroit12
meteroit1229.07.2013

wo genau kommen die lua-datein hin?

0
Vladimit
Vladimit25.07.2013

hallo alle, heruntergeladen Mod installiert und es funktioniert gut Dank 5 von 5

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Jajaja7925
Jajaja792523.07.2013

Wo ist die moddesc zufinden ??? ich habe das Tor mit dem giantseditor auf der standert map verbaut. Doch es öffnet sich nicht. bitte um schnelle hilfe

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ieg53i
ieg53i23.07.2013

In der Standart map auf gar keinen Fall was verändern oder einbauen! Immer die SampleModMap für Umbauten verwenden! Außerdem gibt es in der Orginalmap keine modDesc.xml.

1
H
Hans122.07.2013

Hallo, bei mir exestieren in der modDesc.xml die beiden Wörter nicht: <extraSourceFiles> und </extraSourceFiles> jetzt weis ich nicht wo ich die beiden anderen Wörter einfügen soll: <sourceFile filename="scripte/Rolltor.lua" /> <sourceFile filename="scripte/Warnlicht.lua" /> Vielen dank im Vorraus

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ieg53i
ieg53i23.07.2013

Sollte dann so aussehen: </description> <iconFilename>map_preview.dds</iconFilename> <multiplayer supported="true"/> <extraSourceFiles> <sourceFile filename="scripte/Rolltor.lua" /> <sourceFile filename="scripte/Warnlicht.lua" /> </extraSourceFiles>

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ieg53i
ieg53i23.07.2013

Ok, dann suche mal in der modDesk.xml diese Zeilen: </description> <iconFilename>map_preview.dds</iconFilename> <multiplayer supported="true"/> HIER DARUNTER SCHREIBST DU <extraSourceFiles> HIER SCHREIBST DU DIE BEIDEN EINTRÄGE UND DARUNTER </extraSourceFiles> Alles klar?

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Jajaja7925
Jajaja792523.07.2013

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