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Schweinemast Umbau

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Danke

Da mir das Gebäude der Schweinemast von Marhu nicht so wirklich gefallen hat, habe ich mich mal an einen Umbau gewagt.  Da es sich nur um optische Änderungen handelt, habe ich auch die Beschreibung von Marhu übernommen. Hier nochmal ein riesen Dank an Marhu für die Freigabe zu dieser Version.

hier nun die Beschreibung von Marhu

 

Gebäude mit Funktionen zum einbau in die Map mit dem GE.

 

Dies ist eine Schweinemast die mit Futter versorgt werden muss, dafür erhält man Mist, Gülle und Schweine die Verkauft werden können.

 

Es ist die 2 Version die ich veröffentliche diese ist zwar voll Funktionsfähig auch MP aber nicht mit allen möglichen Fahrzeugen getestet, das ganze System habe ich mir selber ausgedacht (Ich kenne die "Schweine" Mods aus LS11 nicht, da ich erst mit LS13 angefangen habe).

 

Es ist eine kurtze Anleitung ist mit dabei. (Kenntnise GE und modDesc.xml vorrausgesetzt)

 

Funktionen sind an die Kühe angelehnt.

 

- Anzeige PDA

 

- Füttern mit verschiedenen Früchte (durch die Anzahl unterteilt in 3 Gruppen)

 

 * Getreide - Weizen, Gerste, Mais ..

 

 * Erd früchte - Rüben, Kartoffeln ..

 

 * Silofutter - Grass, Silage, Heu ..

 

- zusätzlich Mischration, Stroh, Wasser

 

- Produktion

 

 * Mist, Gülle

 

 * Schweine, diese können mit einem Anhänger abgeholt werden und bei einer Verkaufsstelle Verkauft werden.

 

Anhänger: http://www.modhoster.de/mods/joskin-betimax-rds-7500--2

 

Der Verkaufstrigger ist nicht mit dabei es genügt ein normaler grainStationTrigger mit fruitTypes pig

 

Die Objekte in diesen Mod sind Beispiele und können bei Bedarf geändert oder getauscht werden. Map mit diesem Mod dürfen veröffentlicht werden. Ihr braucht nicht extra Fragen.

 

Änderungen zur V 0.8:

Das Gebäude wurde ersätzt (Dank an -Kolbenfresser-)

Untestützt verschiedene Tierarten parallel (z.B Rind)

User Atribute zum eindeutigen identifizieren für das PDA und das neue MapSiloBand

kein fester Bestand der produzirenden Schweine (können jetzt im Shop gekauft werden)

angefangen die Schweine zu animieren.

 

PS:

Die alte SchweineMast sollte komplett ersetzt werden, es reicht nicht nur Teile zu Tauschen. Ich werde diese Mast nicht platzierbar machen, und aus Zeitmangel kann ich sie auch nicht in deine Map einbauen.

 

besten Dank für Euer interesse.

LG PaPa

Kommentare32

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M
murks28.04.2014

Ich wollte das Gebaude einfügen mit dem neuesten GIANTS Editor. Doch leider ist dieses farbige Steuerkreuz bei mir sonstwo und nicht nahe dem Objekt, so das ein plazieren nicht möglich ist. Was kann ich da machen.

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Snoopy1983
Snoopy198324.02.2014

Dein Mod von der neuen Schweinemast ist ja richtig Geil geworden haben ihn mir mir gezogen PaPa und bin nehmlich mit ein paar leute dabei eine Map zu bauen und da passt dieser Stell auch gut rein mach weiter so so gruß Snoopy1983

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Wollemenia
Wollemenia31.12.2013

Hallo PaPa Die Grundplatte auf der das Gebäude steht, kann man da die Texturen veändern? Ich hätte sie gerne etwas dunkler und einfarbig. MfG Wollemenia

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_PaPa_
_PaPa_05.01.2014

kannst du machen wenn du Bock hast.

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O
onkelzfreak6123.11.2013

wie fängt da die zucht an

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D
Dingens17.11.2013

Nach dem Download ist bei mir nur eine I3d von den Schweinen dabei... Ist das so richtig?

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_PaPa_
_PaPa_18.11.2013

ja in der i3d ist alles drinne was man braucht. Mit der enthaltenen Anleitung sollte es gehen.

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janluca
janluca15.11.2013

hallo Wollemenia hast du die Nummern auch im GE geändert? gruss Biggi

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Wollemenia
Wollemenia15.11.2013

Ich habe das Problem,keiner der Gebäude zeigt die ihm zugeteilte Nr.an.

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F.Aune
F.Aune13.11.2013

Yep, top Umbau! allerdings fände ichs klasse wenn sich jemand den mod an sich mal vornehmen würde. warum bitte silage und gras an schweine verfüttern?? und stroh in einem vollspalten- stall? dazu würde natürlich auch ein ccm mod perfekt passen!

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Thüne
Thüne11.11.2013

Richtig richtig geil ! Wenn du den jetzt noch platzierbar machst bist du der geilste ! Ich würde gerne mit den GE Arbeiten aber mein Lap top öffnet mir keine Sachen mehr damit ! Wie kann das sein obwohl ich ihn schon ein paar mal neu installiert habe ?

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Mukussu
Mukussu12.11.2013

Hast du den neuesten Editor am Start? (5.0.3) Mit den alten Versionen kannst du die neuen Objekte nicht mehr öffnen.

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_PaPa_
_PaPa_11.11.2013

Hallo zusammen, es hat sich wohl ein Fehler eingeschlichen. Bei manchen Toren ist noch ein Haken bei Rigid Body drinne, welcher zu Physics Fehlern führt. Da aber ja eigentlich jeder mit dem GE auskennt, ist es ja ein leichtes , darauf zu achten, beim Einbau der Mast einfach bei den Toren den Haken herauszunehmen. Es wäre Schwachsinn dafür eine V2 zu releasen. Also einfach die Tore im GE auswählen , und den Haken bei Rigid Body entfernen. Bitte achtet darauf das Ihr auch wirklich nur das Tor auswählt, und nicht den Trigger. Gruß PaPa

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hephep
hephep11.11.2013

its huge, takes alot of Space .-) Thanks

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Mukussu
Mukussu10.11.2013

Klasse Arbeit, wie gewohnt von dir. Deine Gebäude und die Scripts von Marhu sind zusammen unschlagbar, gerne mehr davon.

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11nick11
11nick1110.11.2013

wow klasse freu mich schon wenn die einer verbaut

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R3Y
R3Y10.11.2013

Danke dafür sieht gleich viiiel besser aus. Musste zwar den Hof von meiner Map etwas abändern wegen dem feinem Gebäude aber das war es mir wert! Thx und 5 von 5 + Empfehlung

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S
Schlüterforever10.11.2013

Ja mehr Zusammenarbeit statt Neid kommt immer besser. Leider passiert das mit der Zusammenarbeit zu selten und viel e gute Modder haben sich auch schon deshalb verabschiedet. Also bitte gerne weiter so. Gruß Frank

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_PaPa_
_PaPa_10.11.2013

rein theoretisch sollte das ersetzen des gebäudes einfach funktionieren. habe es ja nicht anders gemacht.

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Heitzölfahrer
Heitzölfahrer10.11.2013

Ja das würde mich auch interessieren ob ich einfach die i3d tauschen kann und ersetzen. Das Gebäude sieht richtig gut auch mir gefällt die Schweinezucht von marhu auch ganz gut. Macht weiter so ist eine schöne Zusammenarbeit können sich manche eine Scheibe abschneiden.

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