
Slow Sojamilch Produktion
Mit LS17 haben Sojabohnen den Einzug ins Spiel geschafft. Leider kann man diese nur verkaufen, oder an die Schweine verfüttern, deshalb gibt es von mir einen neuen Wirtschaftszweig dafür.
GIANTS Editor Version 1.0.2
Funktion:
- Anlieferung der Rohstoffe (von 00:00 - 12:00):
- Sojabohnen
- Wasser
- Treibstoff
- Folgende Produkte entstehen (von 07:00 - 19:00):
- Gülle
- Milch (kann beim MilchTrigger verkauft werden -> hier gehts zum Milchtrigger)
- Schweinefutter
- Anzeigetafel:
- Es kann zwischen Wareneingang und Warenausgang gewechselt werden (linke Maustaste), wenn man vor der Anzeige steht.
- Öffnungszeiten Open/Close (Außerhalb der jeweiligen Öffnungszeiten sind keine Warenanlieferungen und Abholungen möglich).
- Anzeige ob die Produktion aktiv ist.
- Beleuchtung:
- Es ist die Tag-Nacht-Lichtfunktion eingebaut
- Animationen:
- Im inneren der Fabrik gibt es eine Produktionsanimation im Wasserbecken, wenn die Produktion aktiv ist
- Türen öffnen und schließen automatisch zu den jeweiligen Öffnungszeiten
- Sonstiges:
- Durch den Notausgang kann man immer aus dem Gebäude entkommen, wenn einmal alle Türen geschlossen sind und man sich im Gebäude befindet.
- OverloadPipe für das Kotte-Universalpack von Farmer_Andy sind verbaut.
Eine Einbauanleitung mit allen erforderlichen modDesc.xml Einträgen ist als Dokument (slow_soja.txt) beigelgt. Auch die anzupassenden Pfade sind dort angegeben.
Alternativ gibt es hier die platzierbare Version für die, die mit dem Giants Editor nicht zurecht kommen. Bei dieser Version müsst ihr aber leider auf einige Funktionen verzichten, da es zur Zeit Script-technisch nicht möglich ist.
Placeable Version 1.0.2
-> hier gehts zur platzierbaren Version
Fehlende Funktionen in der platzierbaren Version:
- Interaktive Anzeige (man kann nicht zwischen Warenein- und Warenausgang umschalten. Es wird immer alles angezeigt)
- Die Türen sind immer offen.
- Anlieferung rund um die Uhr möglich, da keine Öffnungszeiten möglich
Credits:
Modell: slowtide63, Giants
Script: kevink98, LS15: Marhu
Bei Unklarheiten seht euch die Modvorstellung von ExitLP an!
Support und Tutorial zum Einbau gibt es auf ls-modcompany.de
Das Gebäude ist freigegeben für den Einbau in Mod-Maps, unter der Voraussetzung, dass alle obenstehenden Credits angegeben werden.
Viel Spaß!
Kommentare43
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Kann man das Schweinefutter irgendwo verkaufen, wenn man keine Schweine hat?
Ich weiß nicht welche Map du spielst... Bei Standard-Maps nicht. Da müsste man schaun, ob es einen platzierbaren Schweinefutterverkauf gibt. Auf ner Modmap kann man sich das pigFood ja in die map01.xml eintragen bei einer Verkaufsstelle...
Hallo zusammen Wie erstellt man den modDesc.xml ordner damit das spiel den Mod erkennt ? Weil ohne den modDesc.xml odner erkennt das spiel den mod nicht. Ich habe den modDesc.xml ordner rein gemacht, aber irgend wie noch was falsches rein kopiert. Kann mir jemand sagen wie die modDes.xml genau aussehen muss ? Damit das Spiel den Mod erkennt.
Hallo zusammen Wie erstellt man den modDesc.xml ordner damit das spiel den Mod erkennt ? Weil ohne den modDesc.xml odner erkennt das spiel den mod nicht. Ich habe den modDesc.xml ordner rein gemacht, aber irgend wie noch was falsches rein kopiert. Kann mir jemand sagen wie die modDes.xml genau aussehen muss ? Damit das Spiel den Mod erkennt. Danke für euhre Hilfe ...
Grüße, habe die GE-Version eingebaut. Die Pfade wurden angepasst und auch alles an Text in die modDesc. Skripte und Sound in den dafür vorgesehenen Ordner kopiert Über ein Save Game habe ich mir alle nötigen Ressourcen eingegeben und die Fabrik läuft. Im Multiplayer gehen keine Tore auf. Die Anzeigetafel steht immer auf Close (auch in den Öffnungszeiten) Mfg
Tool eine weitere Farbrik für unsere Map Danke
Hey. Super Mod, aber was muss ich machen, damit ich auch so eine Schlauchanimation bekomme wie in dem Video von ExitLP??
Einfach die nueste Version vom UniversalKottePack laden.
Cool gemacht das Gebäude so eins wäre auch auf PS4 Genial mal abwarten vielleicht ist ja irgendwann möglich,auf jeden maximale Sterne Verdient.
weiß einer wie ich das futter abholen kann mit welchen hänger danke in voraus!
Funktioniert mit jedem Standard-Kipper. Schau dir das Video von ExitLP an, wenn nicht genau weißt wie was geht, da ist es super erklärt. lg
Hi Slowtide...echt ne klasse mod...aber bei uns aufn Dedi bugt der schlauch von den Kotte anhänger...er zieht sich hinter dem anhänger durch die map...und man kann ihn am himmel sehen...komische weise der den anhänge zieht sieht ihn nicht... Kannst uns vlt sagen was es sein könnte..?..danke schon mal im voraus.. mfg*
Hallo luis-filipe-leite, Habe gelesen, das du nach den Auf oder Abladen erst den Schlauch wieder abkoppeln musst, sonst passiert so etwas. Soll recht lustig aussehen, leider sieht man es selber nicht. Hab es selber noch nie gesehen, da ich noch multiplayer gepielt hab.
Leider nein, und ich hör das Problem zum ersten Mal... Das KottePack ist auch nicht von mir, somit kann ich dir da nicht weiterhelfen, da ich es selbst nur "benutze".
Echt ne Super Idee und optisch ein Hingucker...nur leider aufn DEDI beim Kauf nicht sichtbar ...(Version Platzierbar)
Wundert mich, da wir die platzierbare Variante am Dedi getestet haben... Schick mir mal deine Log als Privatnachricht, dann schau ich mal drüber...
Grad die platzierbare Version gezogen. Slowtide deine Sachen sind einfach unverzichtbar. Bedankung - Raus, Bewertung 5 Sternchen (mehr geht leider nicht), Empfehlung is raus. Und noch ein Riesen Lob - Das Portal is echt schnell ;)