SnapShotMod  - Thumbnail 1
1 / 3
Virengeprüft
v3 macht jpg Screenshots und Wasserzeichen aktuell
Free Mod

SnapShotMod

★ 3.8
Bewertung
72 Bewertungen
3.7K
Downloads
29.8K
Aufrufe
18
Danke

Funktionen:
- Screenshots mit Taste F12 machen
- Umschalten zwischen jpg und png Screenshots möglich
- Wasserzeichen zuschaltbar
- Status des Dateityps und Wasserzeichens wird gespeichert und beim nächsten Spielstart aufgerufen
- erweitertes Menü (Statistiken)

Info:
- neues Zählsystem im Dateinamen, der Snapshot Mod kommt nicht mehr durcheinander wenn man alte Screens löscht aber neue da lässt
(erste Zahl Screenshots gesamt, zweite Zahl Screenshots Session)
- die Screenshots gesamt Zahl wird ebenfalls abgespeichert, sodass es beim Screenshots machen im Dateinamen immer weiter zählt auch wenn Dateien gelöscht wurden
- Die Zahl der gesamt gemachten Screenshots kann man im Menü einsehen, ebenso die Anzahl der in der Spielsession gemachten
- Wasserzeichen befindet sich als PNG Datei im NewSnapShots Ordner
- Optional in der SnapShotSettings.xml einstellbar sind dazu dann:
. Pfad zum Wasserzeichen
. Position des Wasserzeichens
. größe des Wasserzeichens


Einfach die Zip herunter laden und in den Modsordner packen. Viel Spaß beim Screens machen.. 

Anleitung: 

Screenshots Ingame mit Taste F12 machen.

Das Einstellungsmenü wird mit Strg, Alt und O aufgerufen. Darin können mit Strg Alt und X zwischen jpg und png umgeschaltet werden, ebenso mit Strg Alt und M das Wasserzeichen ein und ausgeschaltet.
Außerdem sind im Menü Statistiken über die gesamte Anzahl an gemachten Screenshots und der in der jeweiligen Spielsession gemachten aufgelistet.

Unter MyGames/NewSnapShots befinden sich zwei Dateien, SnapShotSettings.xml und watermark.png. Die watermark.png ist das Wasserzeichen, das ihr euch nach belieben mit eurem Logo/Schriftzug gestalten könnt. In der SnapShotSettings.xml werden die Einstellungen abgespeichert, aber es können auch manuell neue getätigt werden, z.b. Größe oder Position des Wasserzeichens.

Im folgenden eine Auflistung der Parameter die geändert werden können, und was sie bedeuten:
- useCustomSettings="false" wird dieser Wert auf true gesetzt werden die darunter stehenden Einstellungen für das Wasserzeichen verwendet. Andernfalls Standardeinstellungen die in der LUA definiert sind. Sofern man die CustomSettings nicht verändert hat zeigen diese die Standardeinstellungen.
- watermark fileName="D:/Users/DEL/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/NewSnapShots/watermark.png" Das ist der Pfad zum Wasserzeichen. Will man ein anders benanntes Wasserzeichen, oder eines als jpg /dds etc. kann man das hier ändern, ebenso den kompletten Ort falls man das möchte.
- positionX="0.050000" positionY="0.020000" Diese Werte sind für die X und Y Position des Wasserzeichens auf dem Bild verantwortlich, 0,0 ist ganz links unten; 1,1 ganz rechts oben.
- scaleX="0.200000" scaleY="0.150000" Diese beiden Werte sind für die Skalierung des Wasserzeichens nötig. Maximalwert auch hier 1,1 was dann den kompletten Bildschirm betrifft.
 
 
 
 
Zu Gunsten der einfachen Veränderung des Wasserzeichens durch jeden User ohne spezielle Programme habe ich das Wasserzeichen als png Datei beigelegt. Das erzeugt seit dem LS13 eine Warning-Meldung in der Log, die aber in diesem speziellen Fall vernachlässigt werden darf und sollte. Wen das trotzdem stört kann das Wasserzeichen als dds abspeichern, wie in der Anleitung beschrieben die CustomSettings aktivieren und den Pfad auf die Endung .dds anpassen. Dann ist die Warning-Meldung auch aus der Log verschwunden. 
Einen Performancenachteil durch diese einzelne Datei hat man aber nicht, wenn man die Datei als Png lässt.

Kommentare33

Du musst eingeloggt sein um zu kommentieren.

Anmelden
H-Vollknilch
H-Vollknilch30.03.2015

geht der auch ls 15

0
modelleicher
modelleicher30.03.2015

Nur wenn du die modDesc umschreibst.. Die LUA sollte eig. im 15er noch funktionieren. LG

0
Nikoholic
Nikoholic14.11.2013

Guten abend, ist es möglich das die Mod Probleme mit dem titaniumAddon bzw dem Patch 2 hat? beim laden eines neuen Savegames bekommen ich zwar die Meldung das er den NewSnapShot ordner erstellt, was er auch tut. Doch laut lua sollte er zugleich die SnapShop.xml erstellen und die Watermark.png kopieren in den selben Ordner. Macht er aber nicht. Wenn ich nun speichere und das Spiel neustarte, sagt mir die Log Snapshop.xml konnte nich geladen werden. Genausowenig wie die watermark.png. Wenn ich ingame nun Strg+Alt+O drücke um das Einstellungsmenü aufzurufen, haut es mir die log voll. Mit dieser immer wieder kehrender Zeile. SnapShot.lua(133) : attempt to concatenate field 'curFiletype' (a nil value) Log vom ersten Start.: Mod directory: C:\Users\Niko\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods Load dlc: pdlc_titaniumAddon Load mod: JD8410 Warning: Missing l10n for button CabworkSS in JD8410 Error: Invalid mod name 'Neuer Ordner'! Characters allowed: (, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Load mod: SnapShotModLS13 Warning: Missing l10n for button SHOWMENUE in SnapShotModLS13 Warning: Missing l10n for button CHANGE_FILETYPE in SnapShotModLS13 Warning: Missing l10n for button TOGGLE_WATERMARK in SnapShotModLS13 Error: Invalid mod name '_aktuelle Mods DPG'! Characters allowed: (, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Error: Invalid mod name 'aktuelle Mods Ronny'! Characters allowed: (, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Error: Invalid mod name 'Matze 1'! Characters allowed: (, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Error: Invalid mod name 'Test Mods'! Characters allowed: (, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Register vehicle type: pdlctitaniumAddon.tractor_wheelExtension Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000 Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker Register vehicle type: JD8410.JD8410 Loading shader WAD 'C:/Users/Niko/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 4802 hashes, 7817 shaders, 10618753 bytes compressed C:/Users/Niko/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/map/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 103.03 ms) data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.84 ms) data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.37 ms) C:/Users/Niko/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/map/americanMap.i3d (2.75mb in 5204.76 ms) dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 34.54 ms) dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 20.99 ms) dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 28.58 ms) dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 16.59 ms) dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 21.88 ms) dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 21.41 ms) Error: Can't load resource: C:/Users/Niko/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/NewSnapShots/watermark.png SnapShot LS 13 Mod: Folder "NewSnapShots" in MyGames was createt data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (3.44mb in 60.52 ms) data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleHay.i3d (0.04mb in 2.60 ms) hoffe es waren genug Informationen. mfg Nikoholic von dpgaming.de

0
modelleicher
modelleicher14.11.2013

Also mit dem Patch 2.0 hat er Mod keine Probleme nutze ihn ja selbst.. Das Titanium Addon hab ich allerdings nicht.. Nur bisher hatte niemand anderes das Problem. Es könnte natürlich sein dass dein Windows irgendwelche Einstellungen hat das es verbietet dass Dateien kopiert werden? Wobei das auch komisch klingt... Das einfachste was du tun kannst ist die xml und die png einfach aus der Zip in den NewSnapShots Ordner kopieren, dann sind erst mal die Error's weg und es sollte funktionieren. Ich werd da mal schauen aber wenn ich den Error nicht reproduzieren kann ist die Fehlersuche vermutlich schwer da es sich ja eher um nen Einzelfall handelt von ganz bestimmten Umständen die dann zu dem Proglem führen.. ;) LG

0
Basskirsche
Basskirsche12.02.2013

wo finde ich die Bilder

0
modelleicher
modelleicher13.02.2013

Unter MyGames/NewSnapShots :)

0
Pisy
Pisy11.02.2013

Mods die die Welt nicht braucht sage ich nur! ob ich nun die "druck" taste oder f12 drücke ist doch sowas von Hupe, da braucht man keinen Mod für!!!

0
bunnytim7
bunnytim716.02.2013

Außerdem hast du sonst kein Wasserzeichen als Möglichkeit. Wenn du es nicht brauchst/willst, dann hilft es dir zwar nichts, aber der Mod ist nicht für die Katz`

0
Hobby-Designer-R3Y
Hobby-Designer-R3Y12.02.2013

Das ist wahr... ABER der speichert die Bilder in JPG ab was ein Vorteil ist da die Bilder kleiner sind...

0
Hobby-Designer-R3Y
Hobby-Designer-R3Y11.02.2013

Also nun hab ich es auch und ich bin mega zu frieden... also vielen Dank an denn Modder vielen dank das dieser Mod erweitert wurde und in 2013 gebracht wurde :) weiter so

0
0
01 truck racing11.02.2013

super mod geht alles dank an den modder

0
xXApacheXx
xXApacheXx11.02.2013

Jo Perfekt läuft alles :) Log is bei 250 kb :) alles is Ordnung

0
bastian 6
bastian 611.02.2013

UII so eine große Log!!! Kommt das von dem Mod???

0
marv1991
marv199111.02.2013

ich habe ein fetsplatten turm mit 3 x 2 tb platten da macht mich das png format auch nicht kaputt

0
modelleicher
modelleicher11.02.2013

Es geht aber immer noch schneller beim hochladen des Screens (es sei denn du hast auch schnelles Internet) und der Ruckler beim machen des Screens Ingame ist deutlich weniger zu spüren bei JPG (es sei denn du hast nen Mega PC bei dem man nicht mal PNG spürt) Gibt also schon ein paar Gründe wieso der Mod Sinn macht ;) LG

3