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Aussaatdatum & Erntefeuchtigkeit

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Diese Gameplay-Erweiterung speichert das genaue Aussaatdatum für jeden Feldteil und berechnet die Erntefeuchtigkeit anhand von Aussaatzeitpunkt, Sorte, Jahreszeit und Wetter. Früh gesäter Mais trocknet dadurch schneller ab, während spät gesäter Mais bei kühlerem Herbstwetter feuchter bleibt. Jedes Feld entwickelt so einen eigenen, realistischen Trocknungsverlauf.

  • Zufällige Sortenwahl: Bei der ersten Aussaat eines Feldes im Jahr wird eine Sorte ausgewählt. Für Mais stehen Hybridsorten mit einer Reifedauer von 100–116 Tagen, für Sojabohnen Reifegruppen von 2.6 bis 3.8 und für Getreide frühe, mittlere oder späte Sorten zur Verfügung.
  • Anbauplaner: Im ESC-Menü zeigt ein Kalender empfohlene Zeitfenster für Aussaat und Ernte. Alle bestellten Felder werden mit Sorte, Aussaatdatum, Reifegrad, aktueller Feuchtigkeit und voraussichtlichem Erntezeitpunkt aufgeführt. Ein Leitfaden zeigt außerdem, was in der aktuellen Woche gesät werden sollte.
  • Benachrichtigungen: Beim Beginn der Aussaat wird die ausgewählte Sorte angezeigt. Bei einer zu späten Aussaat erfolgt eine Warnung, wenn die Kultur nicht mehr rechtzeitig ausreifen kann.
  • Variable Feuchtigkeitswerte: Die Messwerte im Mähdrescher ändern sich während der Fahrt. Feuchtigkeit wird beim Entleeren in Korntank, Anhänger und Silo entsprechend vermischt.
  • Trocknung in Schwaden: Erntegut in Schwaden besitzt einen eigenen zeitlichen Trocknungsverlauf.
  • Flexibler Kalender: Die Aussaat- und Erntedaten werden unabhängig von der Einstellung mit 1, 8, 12 oder 28 Tagen pro Monat berechnet.

Optionale Kompatibilität: FS25_MoistureSystem (Ozz) übernimmt die wetterabhängige Feuchtigkeit und erhält sie in Getreidesilos und Trocknungsanlagen. FS25_RealisticHarvesting (exekx) verwendet die Echtzeitdaten für Feuchtigkeitsanzeige und Motorlast. FS25_SoilFertilizer (TisonK) ergänzt Warnungen vor Lagerung und Stängelbruch sowie Hinweise zur Nachdüngung. Alle Erweiterungen sind optional; ohne sie arbeitet die Mod mit einem einfachen integrierten Regenmodell.

Wichtige Hinweise: Die Mod verändert weder Wachstumsphasen noch Ertrag. Das Spiel bestimmt weiterhin, wann eine Kultur erntereif ist. Bestehende Pflanzenbestände können nicht bestellt werden und erhalten lediglich ein geschätztes Aussaatdatum. Hybridsorten lassen sich nicht manuell auswählen. Die experimentelle Wachstumssynchronisierung ist standardmäßig deaktiviert, da sie nicht auf jeder Karte zuverlässig funktioniert.

Die Berechnung orientiert sich an den Aussaat- und Erntezeiten in Nordwest-Ohio und Nordost-Indiana sowie an Forschungsergebnissen der Ohio State University. Ein allgemeiner Kalender ist ebenfalls enthalten; weitere Regionen sind noch nicht kalibriert.

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